recenzia forspoken

Freerun, miláčik, Freerun
Naša voľba je prinajlepšom polovičná šanca. Každý deň majú tí najšťastnejší z nás viacero príležitostí ísť doľava, doprava, rovno alebo zostať tam, kde som ja, ďakujem veľmi pekne. A s každou z týchto možností kráčame po nových cestách. A hoci nikdy skutočne nevieme, či sme na litánii križovatiek, ku ktorým sme sa dostali, vykročili správne, dúfame, že náš šiesty zmysel v najlepšom prípade a slepé šťastie v horšom nás dovedú k našim cieľom. Sme vďační, že máme polovičnú šancu.
Pre Freyho Hollanda nebola žiadna polovičná šanca. Frey, opustená ako novorodenec pod manhattanským tunelom, ktorý nesie jej meno, pretrepaná litániou pestúnskych domovov, as jej tínedžerskými rokmi ozvučenými kakofóniou kvíliacich vetrov a hučiacich sirén, Frey pri narodení hodila kockou a s najväčšou pravdepodobnosťou sa to stalo hadom. oči. A teraz, v predvečer svojich 21. narodenín, sa opäť ocitne tvárou v tvár sudcovskej palici, pričom berie na vedomie posledný zo série neuvážených krádeží áut.
Ale zajtra to bude iné... Frey si schováva to málo peňazí, ktoré si môže vyžobrať, požičať alebo ukradnúť. A zajtra, v sprievode svojej vernej mačky/najlepšieho priateľa Homera, Frey odchádza z Hell’s Kitchen. Má peniaze, má mačku a má – prvýkrát vo svojom mladom živote – plán, účel, výber . Už len jednu noc v jej bezútešnom, mizernom byte a Frey môže začať odznova – to najprv začať — o ktorom vždy snívala.
Zajtra to bude iné…
Prorokovali ( PS5 (recenzované), PC )
Vývojár: Luminous Productions
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 24. januára 2023
MSRP: 69,99 dolárov
Po dlhšom období vývoja a sérii neslávne známy a zle odhadnuté marketingové nešťastia Square Enix Forspoken je konečne pripravený rozpútať svoj príbeh o tajomných svetoch, mýtických legendách a osobnej zodpovednosti na nezáväznom publiku – mnohí z nich už titul pozerajú s obavami. Prorokovali zobrazuje odyseu spomínaného Freya, ktorý sa vytrhol z centra Manhattanu a vrazil do starovekého kráľovstva Athia, ktoré je dusené ničivou a všetko pohlcujúcou silou, ktorú Frey nazýva „The Break“.
Athia má svojich vlastných obrancov: štyroch mocných matriarchátov lásky a vojny známych ako „Tantas“, ale The Break vážne zasiahla týchto strážcov, prekrútila ich mysle a lojalitu a zmenila vlastných zakladateľov Athie na jej ničiteľov. S kráľovstvom na pokraji úplného kolapsu a tým, čo zostalo z ľudí ukrytých v schátralom meste Cipal, sa obracia na Freya, ktorého The Break ako outsidera neovplyvňuje, aby išiel do skazeného sveta a dozvedel sa jeho pravdu. .
Pre nášho neochotného „hrdinu“ je však táto významná a nechcená cesta jedinou cestou späť domov, späť k Homerovi a späť k tomu, aký život má.
Frey v jej pátraní pomáha tajomný vambrace, „Cuff“, ktorý je kľúčom k Freyinmu prvému príchodu do Athie, Cuff pomáha Frey na jej ceste tým, že poskytuje litánie magických schopností a zároveň zvyšuje jej silu a pohyb. Nanešťastie pre Freya má Cuff niečo ako štipľavú a suchú osobnosť, ktorá tvrdo naráža na Freyov vlastný pesimizmus a večné frustrácie, čo tvorí ústrednú chémiu pre cestu dvojice do neznáma. Bude to dlhá cesta pre pôvodnú zvláštnu manžetu.
Frey-de Cats
Ako demo hráči budú vedieť, Prorokovali je open-world adventúra zarámovaná takmer identicky v duchu Ubisoft titulov ako napr Assassin’s Creed, Watch_Dogs , a Far Cry . Hoci sa priame porovnávanie jednej hry s druhou v akejkoľvek recenzii považuje za trochu vulgárne, šablóna otvoreného sveta, ktorú používajú Prorokovali je taký prítulný na veterána Ubisoft, že takémuto porovnávaniu sa nedá vyhnúť.
Prorokovali uvrhne nášho hrdinu do obrovského, zreteľne segmentovaného otvoreného sveta, než ho zasype množstvom objektívnych značiek, ktoré ponúkajú labyrinty na dobytie, Belfreys (rozhlasové veže) na nájdenie, truhlice s pokladmi na objavenie, príležitosti na fotografovanie, fonty múdrosti nájdené a Flashbacky (výzvy), ktoré treba dokončiť. Okrem svojej hlavnej línie úloh môže Frey prijímať vedľajšie úlohy (alebo „Odklony“) od ľudí z Athie, ktoré rozširujú možnosti vesmíru. masívne rozsah a hlboký zmysel pre tradíciu.
Táto metodológia dizajnu sama o sebe visí Prorokovali ako niečo ako albatros, ktorý bráni jeho samotnému potenciálu tým, že ho snúbi so starnúcim formátom. Zatiaľ čo Prorokovali Prechádzať sa svetom je nepochybne zábavné (vďaka Freyovým magickým parkourovým schopnostiam), prístup „Riddler Trophy“ sa nezdá byť v súlade s možnosťami, ktoré poskytuje príbeh, postavy, témy a boj titulu. Možno jediná skutočne jedinečná aktivita spočíva v nájdení a spriatelení sa s partiou čarovných mačacích známych, ktorí potom navštívia Freya v útočiskách roztrúsených po celej Athii.
Aby bolo jasné, neznamená to, že šablóna otvoreného sveta Forspoken je neodmysliteľne súčasťou zlý . Každý, kto hľadá kontrolný zoznam v otvorenom svete, nabitý políčkami na začiarknutie a kontrolnými zoznamami na dokončenie, sa bude dobre baviť Prorokovali. Ale prvky názvu Luminous, že robiť presvitať sú frustrujúco postavené vedľa modelu, ktorý pôsobí anachronicky, najmä vzhľadom na výkonnú technológiu deviatej generácie v hre a vzácne „prázdne plátno“, ktoré poskytuje svieža, nová IP.
Ísť s prúdom'
Frey a Cuff tvoria celkom bojovné duo, metaforicky aj doslova. Frey dostane počiatočný strom schopností mágie na diaľku, rozdelený na útočné a podporné schopnosti. Ako postupuje cez Athiu, otvára sa táto knižnica kúziel, ktoré premieňajú Freya na abrakadabra. Prorokovali V boji s „ovládaním davu“ Frey synergizuje svoje útoky a podporuje mágiu svojimi akrobatickými schopnosťami, aby si udržala náskok pred zmutovanými nepriateľmi práporov – čím získala ďalšie odmeny za štýl a jemnosť.
Treba povedať, že na začiatku je boj dosť nudný a hráč bude ťažko nútený cítiť sa zaangažovaný na začiatku hry. S postupom príbehu sa však Frey odomkne ohromne rôzne magické sily, ktoré jej umožňujú kombinovať elementárne útoky, hru s mečom a dobré, staromódne Kung-Fucking-Fu. Akonáhle má Frey prístup k rôznym mágiám, boj sa stáva nepokojom – príjemne zničujúcou zmesou útokov na blízko, na diaľku a environmentálnych útokov, ktoré sú zameniteľné za behu a prerušované jej typickou akrobaciou.
to je mätúce že padlo rozhodnutie uzamknúť ďalšie magické štýly až do celej tretiny príbehu. Prorokovali Akcia skutočne príde na svoje, keď náš hrdina dostane množstvo štýlov na hranie, ale hráč musí prejsť pekných pár míľ do príbehu, kým si vytvorí vlastný bojový štýl, ktorý bitku oživí. Synergizácia „The Flow“ s celým radom Freyových schopností môže byť poézia v pohybe. Okrem toho zábavný mechanik vidí, ako sa Frey učí a aplikuje mýtické vzory nechtov, aby ešte viac posilnil svoj potenciál. V skutočnom živote mi to nikdy nefungovalo, ale určite to vyskúšam.
toľko-stick
Po brilantnom a skutočne dojímavom úvode sú Freyove ranné hodiny v Athii trochu nudné, aj keď nevyhnutný humor typu „ryba z vody“ je veľmi vítaný, pripomínajúc zábavu Sama Raimiho. Armáda temnoty . Podobne ako v boji, Prorokovali Skutočné motivácie sa skutočne rozbehnú až vtedy, keď sa naše dievča stretne so samotnými Tantami. Práve tu sa dráma (a deštrukcia) zintenzívni a poverí Frey a jej spoločníkov, aby sa postavili svojej skutočnej zodpovednosti.
Srdce z Prorokovali spočíva v jeho charakteroch. Je osviežujúce hrať ako chybnú, frustrovanú a pochopiteľne neochotnú hrdinku a herečka Ella Balinska podáva úžasný výkon ako dievča, ktoré celý svoj život posralo, len aby ju zrazu požiadali, aby zachránila magickú civilizáciu. Freyova hrubosť (možno najhnusnejšia herná postava od 50. Krv na piesku ) je úplne magnetický; jej hnev a sila príťažlivá; a otepľovanie jej srdca a zraniteľnosti. Rozumieme jej, aj keď ešte nerozumie sama sebe. Je to skvelá protagonistka.
Ona je tiež vtipný ako kurva , jej komediálny charakter sebaobrany a dokonca „ Tá čiara “ dokonale výstižné, keď sa podáva v danom kontexte.
V skutočnosti, všetky z Prorokovali vodítka sú rovnomerne na mieste. Jonathan Cake ako Cuff chápe, že jeho postave chýba fyzická prítomnosť, a preto využíva úžasné vokálne nuansy, aby zaistil, že každý jeden úder zasiahne, či už je sardonický, alebo inšpirujúci, upokojujúci, a dokonca aj v zriedkavých prípadoch sa odváži prejaviť svojmu nositeľovi nejaký skutočný rešpekt. . Sami Tantas sú vynikajúce vo vizuálnom dizajne, postave a výkone – Tanta Cinta je relatívne chladná, zatiaľ čo Tanta Sila má vašich sračiek absolútne dosť. Tanta Olas ovláda svetové túžby a Tanta Prav vám môže spôsobiť nočné mory.
Za zmienku stojí, že ukážky, ktoré znepokojujú grafickú kartu Tanty, sú vizuálne veľkolepé a tvoria nepopierateľné vrcholy celého dobrodružstva... Radšej si skontrolujte špecifikácie PC, Jack.
Ako takmer pri každom prvku Prorokovali žiaľ, drsné beriete s rozumom a zatiaľ čo hlavné postavy sú vykreslené veľkolepo, NPC v Athii sú, úprimne povedané, hrozné. Budete mať Frey, jej priateľku Auden (Monica Barbaro) a „archivárku“ Johandy (Keala Settle) expresívne konverzovať, a potom nabehne nejaký náhodný model postavy ako „FRESHEN YER DRINK, GUV’NOR?“. Ako Prorokovali sa odohráva v stredovekom svete, zákon diktuje, že hráč bude bombardovaný prízvukmi Guya Ritchieho, deťmi, ktoré hrajú dospelí, a pipermi na raňajky, teta Helga?
Expozičná sekvencia, ktorá obnovuje atský masaker, je priama zničený týmito neúmyselne komediálnymi komparzistami, ktorí by mohli rovnako dobre zobrazovať Tri bábky ako oni a ich rodiny horia.
celkovo Prorokovali Tento príbeh je zábavný, s niekoľkými zaujímavými zvratmi a niekoľkými veľmi nezabudnuteľnými rozhovormi a stretnutiami. Lopta je zasiahnutá smerom k bránkovej čiare s nekonečnou kapitolou vysvetľovania, ktorá trvá príliš dlho – vážne zabíja dynamiku, keď smerujeme do nášho finále. Našťastie je vyvrcholenie vhodne veľkolepé, s epickou a vysoko filmovou záverečnou bitkou, ktorá skutočne, skutočne, má pocit, že hráč bojuje proti Bohu.
Ako starému belochovi* (*bude rozhodnuté) určite nie je moje miesto, aby som o tom hovoril, ale chcem sa vyjadriť k myšlienke, pretože verím, že visí nad názvom: priať si to Prorokovali bol by odvážnejší so svojimi témami, skutočne by zahŕňal Freyin pôvod, jej osobné výzvy a poukázal na to, ako sa nebezpečenstvá a stropy, ktorým čelia afroamerické ženy, v priebehu vekov menia – so spoločnosťou aj samotným štátom dôsledne, aktívne , kladenie vysokých prekážok na cesty k šťastiu, úspechu, dokonca aj k základnej bezpečnosti.
Freyin život sa samozrejme začal na zadnej nohe, no má pocit, akoby bola proti systému, ktorý to urobí navždy zabrániť jej v dosiahnutí jej cieľov, najmä v porovnaní s cieľmi inej rasy, pohlavia a/alebo privilegovaného postavenia. V skutočnosti jediným dôvodom, prečo neskončí vo väzení na začiatku príbehu, je zhovievavosť afroamerického sudcu – ktorý pravdepodobne chápe nespočetné množstvo výziev, ktoré moderný svet postaví proti Freyovi. Ale pre všetkých The Foretold' V emocionálnom dialógu nikto nie je ochotný otvorene poukázať na to, či dokonca metaforicky vykresliť, aké sú tieto výzvy, alebo prečo sa Frey snaží dostať na druhú priečku v živote. akýkoľvek prostredie, je vnútorne spojené s jej postavením. Bude okolo nich špičkou veľmi najvoľnejšie možný zmysel, ale potom rýchlo cúvať pred zasnúbením.
V oveľa menšej miere je toto pridržiavanie sa „prstovitosti“ znázornené aj v postave Auden, ženy z Athian, ktorá sa v priebehu príbehu zdá byť jasne zamilovať sa do Freya. Vokálne aj pohybové zachytenie Auden často ponúka túto možnosť, ale len zostáva zasiatych dosť pochybností na to, aby nervóznym PR ľudom umožnili záchrannú sieť „Nie, nie, nie... Sú to len Gal kamaráti!“
Prorokovali je to ako hra, ktorá – z hľadiska rozprávania aj hry – hrá bezpečne, keď má príležitosť byť nebezpečná. A zatiaľ čo Balinska a skvelé hlavné herecké obsadenie majú talent, schopnosti a nuansy dať život potenciálne odvážnemu, agresívnemu a žánru otriasajúcemu príbehu (do čerta s odporcami, ktorí by takéto smerovanie kritizovali). Prorokovali Písanie, úmyselne alebo na požiadanie, sa vyhýba uvedenému riziku a v konečnom dôsledku prináša to, čo je solídny príbeh, no má pocit, akoby sa nikdy nechcel skutočne zaoberať základným kontextom a témami, ktoré obklopujú zmätok svojho skvelého hrdinu.
Dievča, prerušené
s Prorokovali , Luminous Productions dodali perfektné akčné RPG, ktoré úplne zaškrtne políčka pre tých, ktorí milujú hodinové zapojenie grindu v otvorenom svete. Existuje ohromujúci pocit, že Frey, Cuff, The Tantas a samotná Athia si zaslúžia oveľa viac ako tento starnúci svet kontrolných bodov a rádiových veží, a sila tvrdo pracujúceho hereckého obsadenia občas prerazí tieto trópy čírou silou. bude. Nakoniec sa boj medzi dizajnom novej a starej školy dostane do patovej situácie, čo vedie k prijateľnému dobrodružstvu, ktoré necháva na stole prísľub.
Pri príležitosti odvážiť sa, Prorokovali sa rozhodol hrať neuveriteľne bezpečne, s neprehľadným tempom a prísnym dodržiavaním naratívnych a herných trópov, ktoré mu bránia dosiahnuť svoj prelomový potenciál. Bez ohľadu na to, jeho oslňujúci vizuál, charizmatickí vodcovia, nezabudnuteľné súboje s bossmi a energické a rozmanité súboje odmenia trpezlivejšieho hráča solídnym, očarujúcim dobrodružstvom... A pre všetkých ostatných sú tu magické mačky.
html otázky a odpovede pre skúsených
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
7
Dobre
Pevné a určite mať publikum. Môžu sa vyskytnúť nejaké ťažko ignorovateľné chyby, ale zážitok je zábavný.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid