recenzia final fantasy 7 ever crisis
Planéta umiera, Cloud!

Je nepopierateľným faktom, že takmer všetky hry sú do istej miery komerčné produkty. Ak by sme neboli ochotní míňať svoje peniaze na videohry, spoločnosti by ich nevyrábali. S klasickými titulmi všetkých čias ako Final Fantasy 7 , často na to nemyslím. Namiesto toho som tak pohltený príbehom, hudbou a hrateľnosťou, že zabudnem na peniaze, ktoré som minul. Je to len vtedy, keď hry ako Final Fantasy 7: Večná kríza poďme, že si pamätám, že večné koleso kapitalizmu sa skrýva aj za mojimi najvzácnejšími hernými spomienkami.
Pozri, nie som nad to zažiť Final Fantasy 7: Večná kríza ponúka. V mojom prebiehajúca kontrola , vysvetlil som svoje robustný skúsenosti s gacha hrami. Lebo aby si nezabudol, Večná kríza naozaj je len gacha hra. Prechádza rovnakými pohybmi ako ktorýkoľvek titul v tomto priestore a jeho hrateľnosť sa väčšinou zvrhne na konzumáciu Staminy a sledovanie stúpajúcich čísel. Podľa môjho pikantného názoru môžu byť takéto hry stále zábavné. Pokiaľ existuje podstatné jadro, ktoré poháňa zážitok, môžem si vychutnať postupné mletie, ako sú tieto.
Teraz k vám hovorím ako niekto, kto tam strávil približne 27 hodín Večná kríza . Vymazal som hlavný príbeh, videl som všetky jeho režimy a zvýšil som úroveň výkonu svojho tímu na približne 60 000. Je pravda, že toto je len asi tretina cesty k tomu, aby ste spochybnili najťažší obsah dostupný v hre. Ale aj keď sa tu skrýva úžasný zážitok, hral som dosť na to, aby som povedal, že Mako jednoducho nestojí za stlačenie.
devops engineer rozhovor otázky a odpovede
Vylúčenie zodpovednosti : Všetky snímky obrazovky boli orezané, aby sa zmestili na stránku. Niektoré zábery nemusia úplne odrážať hru.

Final Fantasy 7: Večná kríza ( iOS (recenzované), Android )
Vývojár: Square Enix, Applibot
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 7. septembra 2023
MSRP: Free-to-play s mikrotransakciami
Prvý vojak, druhýkrát
Budem sa venovať základom Večná kríza, ako som to pokryl vo svojom prebiehajúca kontrola . V tomto článku som hovoril o tom, ako Večná kríza rozbíja Final Fantasy 7 s „kompiláciou“ príbehov pohromade úprimne nesúrodým spôsobom. V skutočnosti som však nezakrýval Prvý vojak obsahu, ktorý funkčne slúži ako Večná kríza “ „originálny“ príbeh. Bohužiaľ, nemôžem povedať, že to pre mňa urobilo veľa.
Z väčšej časti sa to točí okolo predstavenia nových postáv Glenna, Matta a Luciu. Dáva zmysel, aby tento oblúk zaujal tento uhol, pretože pravdepodobne kladie základ pre budúce aktualizácie. Nikdy som sa neocitol investovaný do tejto strany alebo ich misie. Pridáva to nejakú doplnkovú tradíciu, iste, ale nezdalo sa mi to zaujímavé ani v rozsahu Final Fantasy 7 alebo samostatne. Nie že by to bolo strašné, bolo to len trochu nudné.
Je to len na konci Prvý vojak že konečne uvidíme mladého Sephirotha, koho Square Enix dráždil pred spustením . Bez toho, aby som to príliš kazil, však poviem, že akýkoľvek zaujímavý obsah tu je stále zadržiavaný. Upútavka na spustenie hry uvádza „stále nepoznáme Sephirotha“, a to pre mňa zostáva pravdou aj po hraní.
Našťastie Večná kríza vám umožňuje vybrať si, ktorý príbeh pokročíte za určitý bod. To však odhaľuje, ako málo obsahu príbehu je. The Final Fantasy 7 oblúk momentálne končí po Midgare, čo hádam zodpovedá tomu, z akých aktív by hra mohla využívať Final Fantasy 7 Prerobiť. medzitým Krízové jadro končí po prvom súboji Ifrit. Veci ako Cerberov žalár alebo Adventné deti zatiaľ nemá v hre zastúpenie, napriek tomu, že sa objavil v debutový trailer hry .

Systémy Phoenix Down
Čo sa týka skutočného zážitku z hrania, v mojej prebiehajúcej kontrole som si všimol, že som ponechal automatickú bitku zapnutú od jej odomknutia. To sa však nikdy nezmenilo Večná kríza sa snaží pridať hĺbku veľmi malými spôsobmi.
Najchrumkavejšou možnosťou je tu Criterion Dungeons, ktorá vás poverí opakovaním príležitostných dungeonov hry so súbojmi s bossmi, ktoré eskalujú výzvy. Toto veľmi zavádza, veľmi lite mechanika v štýle roguelitu, kde si po každom boji môžete vybrať určitých statových nadšencov. Sú však smiešne základné, ako napríklad výber, či chcete posilniť fyzický alebo magický útok. Mnoho gacha hier experimentovalo s týmito typmi mechaniky a Večná kríza tu žiadnym zmysluplným spôsobom nesúťaží. Ku cti treba povedať, že Criterion Dungeons sa pokúšajú začleniť nejakú správu položiek. Zistil som však, že to neponúka nič viac ako „liečiť sa medzi bitkami a používať veci na buff pred posledným bossom“.
Ďalšou podstatnou možnosťou, o ktorej si myslím, že má najväčšiu strategickú hĺbku, je kooperácia. V čase písania sa tímy môžu spojiť, aby odstránili troch rôznych šéfov na niekoľkých rôznych úrovniach obtiažnosti, pričom šéf udalostí s obmedzeným časom sa tiež pripojil k mixu. Vzhľadom na spôsob fungovania bojového systému by ste tu teoreticky mohli koordinovať niekoľko úhľadných stratégií. V hre pre jedného hráča vy musieť automatizovať dvoch členov skupiny aj so zapnutým manuálnym hraním. Co-op technicky predstavuje základ, ktorý umožňuje hráčom spolupracovať ako špecializovaní útočníci, liečitelia, vyrovnávacie pamäte atď.
V praxi sa však kooperácia rýchlo stane len ďalšou vecou, na ktorú sa dá použiť automatická bitka. Môj Cloud by sa spojil s dvoma identickými oblakmi, aby zlikvidovali zloduchov, a vzhľadom na to, že sme všetci zmenili svoje útočné postoje v rovnakých časoch, predpokladám, že všetci ostatní tiež len autofarmali. Môže to byť hodnotná skúsenosť na najvyššej úrovni, len ju teraz nevidím.
náhradný streamovací film pre film 4k

Nie som dievča Materia
Čo sa týka samotného progresu, naozaj zostáva pevne v mentalite „brúsiť sa kvôli mletiu“. Postupne sa odomknú ďalšie upgradovacie systémy, ale všetky sa scvrknú do rovnakej slučky. Zistite, čo by ste mali inovovať, nájdite zdroj, ktorý potrebujete, a potom spustite príslušnú fázu, kým neskončíte. Iste, je pekné, že postavy získavajú mierne stromy zručností, aby mohli liezť. Tieto systémy však žiadnym zmysluplným spôsobom nemiešajú hrateľnosť.
Jedinou výnimkou je však systém Materia. A bohužiaľ to nemyslím v dobrom. Materiál je nevyhnutný, pretože je to najjednoduchší spôsob, ako naplniť váš tím elementárnym pokrytím bez toho, aby ste museli vykonávať viac gacha. Vytváranie Materie si však vyžaduje čas v reálnom svete a naraz môžete vytvoriť až päť. Okrem toho sa s každým materiálom zaobchádza ako s jedinečným predmetom, pretože všetky skončia s náhodnými štatistikami a úrovňami vzácnosti. Inými slovami, je to gacha vo vašom gacha.
Nič z toho nie je na papieri zlé, ale zaobchádzanie s každou Materiou ako s vlastnou jedinečnosťou sa rýchlo stane nočnou morou používateľského rozhrania. Ak chcem len zistiť, ktorú Materiu by som mal optimálne vyrobiť, musím urobiť smiešne množstvo krížových odkazov. Mám dostatok tohto prvku na vybavenie môjho tímu? Ktorý typ Materie by mohol použiť lepší variant? Koľko času som ochotný stráviť hľadaním niekoľkých ďalších štatistík?
Posilnenie materiálu navyše vyžaduje obetovanie náhradných dielov ako materiálov na zvýšenie úrovne. Vidím tu logiku, keďže hádžete kockou na Materiu znova a znova, aby ste aj tak našli tie s dobrými štatistikami. Opäť si to však vyžaduje mikromanažment, aby ste sa uistili, že náhodou neupínate materiál, ktorý by ste mohli potrebovať. Nič z toho nie je nemožné, ale opakovať tento proces po niekoľkých hodinách je také únavné, že som sa prestal snažiť ho optimalizovať.
otázky a odpovede na pohovor so zvyškom api

Dážď v púšti
Teraz, úver tam, kde je splatný úver, ak existuje jedna vec, ktorá sa mi skutočne páči Večná kríza , sú to príbehy postáv.
Tieto odomykajú veľa spôsobov do hry a predpokladám, že sú spojené s úrovňami vašich postáv. Naozaj som používal iba Cloud, Tifa a Aerith a to boli príbehy, ktoré som mal možnosť zažiť. Tieto sú, bez srandy, celkom dobré! Vypĺňajú implikované medzery Final Fantasy 7 hlavný príbeh, ktorý je zábavné vidieť, aj keď sú trochu zbytočné. Cloudov príbeh napríklad podrobne popisuje jeho opätovné spojenie s Tifou a vysvetľuje, ako presne sa zaplietol s Avalanche. Písanie a cutscény pôsobia autenticky k pôvodnej hre, ako keby to boli dávno stratené vymazané scény.
Nejde len o príbehy postáv. Dokonca aj hlúpa plážová udalosť, ktorá sa začala vysielať počas písania tohto textu, obsahuje niektoré slušne očarujúce písanie Final Fantasy 7 obsadenie. Je to 100% výplňový obsah, ale rád vidím, ako sa hra baví s jej obsadením a stavia ich do rozmarných situácií. Úprimne povedané, ak by sa hra úplne zamerala na originálne príbehy, ako sú tieto, bolo by to pre seba oveľa silnejšie. viem že Prvý vojak technicky sa o to snažím, len sa naozaj nestarám o postavy tam, ako o pôvodné obsadenie.
Žiaľ, tieto kúsky sa skončia príliš rýchlo. Každý príbeh dokončíte za pár minút, čo je bledšie v porovnaní s hodinami drvenia, ktoré by ste museli urobiť, aby ste sa tam dostali. Nemohol som ani dokončiť príbeh Tify, pretože v jednej misii náhle vyskočil z odporúčanej úrovne výkonu 45 000 na 70 000. To je trapas FF7 fanúšikovia, ktorí chcú len vidieť obsah ako je tento, narazia na takéto steny. Najmä ak im to spôsobí, že budú platiť za rýchlejšie preliezanie týchto stien.

Nakreslite čiaru v piesku rubínovej zbrane
Je lákavé sa na to pozrieť Final Fantasy 7: Večná kríza a povedzte, že pretože je to gacha, je to teda odpad. Stavím sa, že aspoň jedna osoba sa pozrie na skóre nižšie a povie, že to hodnotím príliš vysoko. Nemyslím si však, že je to nevyhnutne spravodlivé. Tam je trh pre tieto neformálne, dlhodobé mletie a Ever Crisis áno splniť to nevyhnutné minimum. Vyzerá a znie skvele, vo všeobecnosti funguje dobre a príležitostne prináša pocity z hrania PSX Final Fantasy 7 znova. Myslím Večná kríza úspešne splní všetko, čo si zaumieni. Ide len o to, že latka, ktorú chcel vyčistiť, je mimoriadne nízka.
Mimo Final Fantasy 7 branding, jednoducho tu nie je nič pozoruhodné alebo pozoruhodné. Aj keď som hovoril o opustení hry v automatickej bitke, v tomto bode nemám záujem o zmysluplnú interakciu so základnými systémami. Menu je také neohrabané, že ani nie chcieť vybudovať svoj tím, čo je zvyčajne najlepšia časť gacha hier. Je to nejako príliš plytké na to, aby to bolo zaujímavé, a príliš spletité na to, aby to bolo pútavé, čo je pod úrovňou dokonca aj podľa štandardov mobilných hier. V mojej prebiehajúcej recenzii som porovnával gacha hry s objednávkou Big Macu. Večná kríza je Big Mac vyrobený tímom, ktorý úplne zabudol pridať nejakú špeciálnu omáčku.
Final Fantasy 7: Večná kríza je len gacha hra. Nič viac, nič menej. Nie je to najhoršia vec, akú som kedy videl, a ponúka adekvátny fanservice pre tých, ktorí milujú Cloud a priateľov. Ale inak, Večná kríza nerobí nič, čo iné bezplatné mobilné hry už robia lepšie. Možno to stojí za stiahnutie pre nudných Konečná predstava fanúšikov, ale inak môžete svoj čas aj peniaze minúť lepšie inde.
4
Podpriemerný
Majú nejaké vysoké body, ale čoskoro ustúpia do očí bijúcim chybám. Nie najhoršie, ale ťažko odporučiť.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid