recenzia dread templar

Neskôr sa stanú Doom Ilumináti
Žáner strieľačiek inšpirovaný retrom je naozaj na vrchole. V nadväznosti na oživenie veľkého rozpočtu Doom v roku 2016 a indie horúci záblesk Súmrak v roku 2018 teraz o uznanie v tomto žánri bojuje množstvo nezávislých hier. Je to trochu ohromujúce, aby som bol úprimný. Je to môj obľúbený žáner, ale zdá sa mi ťažké oddeliť zrno od pliev. Môj súčasný prístup je len vyliať mlieko na všetky z nich a hrabať sa v nich.
Dread Templar je v miske. Po vstupe do Early Access v auguste 2021 je konečne čas, aby získal svoju verziu 1.0 a bol vykopnutý. Nebol som si celkom istý, čím by vynikol v počiatočnom testovacom období, a teraz som si istý ešte menej.

Dread Templar ( PC )
Vývojár: T19 Games
Vydavateľstvo: Fulqrum Publishing
Vydané: 26. januára 2023
MSRP: 19,99 USD
Dread Templar je príbehom rovnomenného hlavného hrdinu, ktorý získa bezbožnú moc bojovať s armádami bezbožných. Alebo niečo. V typickom štýle inšpirovanom retrom nie je príliš rozšírený príbeh. To je pravdepodobne dobrá vec, pretože rozprávané prestrihové scény medzi epizódami je lepšie ignorovať.
php pohovor otázky a odpovede na 1 rok praxe
Hrateľnosť je dosť podobná Quake , aj keď pohyb a fyzika mi pripomínajú skôr Turok: Lovec dinosaurov . Je rýchla a pútavá a obsahuje väčší arzenál zbraní ako vaša typická zrýchlená strieľačka pred 3D. Taktiež na vás nevrhá hordy nepriateľov takým spôsobom Doom 2 áno, ale skôr vám dáva tvrdších zloduchov na žuvanie. To je trochu sklamanie a skutočne mi to pripomína nevýhody, ktoré so sebou prináša prechod na polygóny.
To jedno miesto Dread Templar odlišuje sa od svojej inšpirácie v systéme upgrade. Môžete odomknúť sloty pre vylepšenia, ktoré nájdete v každej kategórii svojich zbraní, čo vám umožní rozšíriť poškodenie, rýchlosť streľby a muníciu, ako aj niektoré ďalšie vylepšenia. Tieto vylepšenia získate nájdením tajomstiev a vyčistením bočných oblastí. Upgradovací systém je omáčka, rovnako ako rozmanitosť, ktorú ponúkajú bočné plochy. Tajomstvá sú však trochu šialené.
Odmenený za skákanie do steny
Aby som bol spravodlivý, nie som si istý, či väčšina FPS hier tej doby veľmi dobre zvládla tajné oblasti. Mnoho z nich sa zvrhlo na steny a pokúsilo sa vtesnať sa do malých priestorov. Dread Templar nie je iný. Iste, niektoré steny pozri podozrivé, ale je ľahké sa o tom presvedčiť všetky steny vyzerajú podozrivo. Takže skončíte brúsením o tapetu a dúfate, že sa niečo z nej odlepí.
Prinajmenšom, Dread Templar odmeňuje vás za všetky vaše skákanie po stene. Upgrady, ktoré zbierate, sú o niečo zaujímavejšie ako munícia a zdravie, s ktorými sa bežne stretávate Doom alebo Duke Nukem 3D . To je však tiež znepokojujúce, pretože stlačením tlačidla uvidíte, koľko je ešte v úrovni. Je to šialené, pretože máte pocit, že nemôžete opustiť úroveň, kým nezlízate všetku farbu zo stien a nezoberiete každú maličkosť. Stáva sa to namáhavým a nakoniec budete musieť urobiť kompromis a naučiť sa žiť bez nich. Zožerie vás to však.

Dvojhlavňový: Skontrolujte
Existuje päť epizód a 25 úrovní Dread Templar a úrovne sú dosť zdĺhavé. V priebehu epizód je slušná rozmanitosť, čo sa týka vizuálov aj výziev. Väčšina predstavuje nové hrozby, ale žiaľ, niektoré z nich sa zdajú byť väčšinou výmenou paliet.
z ktorých je príklad dolovania dát
Zatiaľ čo niektorí z vašich nepriateľov sú úplne mŕtvi a útočia priamo na vás spôsobom, ktorý bol pre éru bežný, sú tu iní, ktorí sú oveľa zaujímavejšie navrhnuté. Najradšej som mal monštrum, ktoré vystrelí oblak dymu, keď ho zapojíte. Potom sa skryje v tomto oblaku, pohybuje sa trochu nepredvídateľne a nechá vás zamerať sa naň na základe krátkych pohľadov. Alebo len divoko páliť do oblaku; aj to môže fungovať.
Možno je tu príliš málo nepriateľov Dread Templar's zdĺhavý runtime, ale spôsob, akým sa v priebehu pridáva viac, to pomáha zmierniť. K dispozícii je tiež množstvo šéfov, ktoré sú dobre rozmiestnené. Sú to z veľkej časti len vecou ostreľovania kruhov pri vyhýbaní sa toľkým útokom, koľko len môžete, no je v nich značná vznešenosť.

Predtuchy mraky
Úrovne samotné sú mierne nerovnomerné, ale majú aspoň rozmanitosť, vďaka ktorej sú niektoré nezabudnuteľnejšie ako iné. Všetky sa zvyčajne odohrávajú na prevrátených fantasy miestach, čo osobne považujem za slabinu skorých 3D strieľačiek. Démoni sú zlí, to áno, ale len sa zdržiavajú v ponurých chodbách. Sú oveľa chladnejšie, keď sa motajú okolo pasáže v kine. Ale potom, nie všetci?
Je tu aj soundtrack, ktorý začína ako slušný heavy metal a potom sa stáva... hudbou na pozadí. Nie som najväčší fanúšik heavy metalu, ale vo videohrách to funguje z estetického hľadiska. Aj keď to na začiatku vyniklo, neskoršie skladby nepoškriabajú rovnaké svrbenie. Sú ďaleko od toho, aby boli nepríjemní, ale necítia sa tak integrálnou súčasťou zážitku.

Ďaleko od nepríjemnosti
Dread Templar by sa vo všeobecnosti dalo úplne opísať ako „ďaleko od nepríjemnosti“. Od začiatku do konca je to primerane dobre navrhnutý zážitok a nikdy to nebude príliš veľký problém. Len nikdy nenájde jedinečnú identitu. Neexistuje žiadny skutočný háčik, vďaka ktorému vynikne alebo vás prinúti vrátiť sa.
Kompetentnosť rozhodne nie je najhorší deskriptor, aký môže hra dosiahnuť, no bol by som šťastnejší, keby Dread Templar našiel spôsob, ako sa skutočne odlíšiť. Keď sa ocitnem v tom svrbení retro strieľačky, nedokážem si predstaviť, že by som sa k nej vrátil. Na to, aby bol zážitok nezabudnuteľný, je potrebná viac než dobrá prestrelka, ale nie je toho oveľa viac Dread Templar ako tamto.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry zakúpenej recenzentom.)
6
Dobre
ako písať makefile c ++
Mierne nadpriemerné alebo jednoducho neškodné. Fanúšikovia žánru by si ich mali trochu užiť, no pomerne málo zostane nenaplnených.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid