rebuilding dante dmc
Ninja Theory hovorí o generálnych opravách a odporoch
DmC: Devil May Cry bolo prinajmenšom kontroverzné. Od chvíle, keď Capcom ohlásil novú hru, ktorú vyvinula Ninja Theory a v ktorej bol prepracovaný Dante, fanúšikovia rozzúrili a vyhlasovali to za veľkú travestitu najvyššieho poriadku.
ako otvoriť súbor swf
Samozrejme, že to nebol zmysel, iba konečný výsledok. Prečo DmC reštartoval sériu a prečo robí Dante šport úplne novým vzhľadom a prístupom? Destructoid hovoril s Dominin Matthews Ninja Theory, aby hovoril o prestavbe milovanej videohernej postavy ao nebezpečenstvách, ktoré s ňou súvisia.
„Vlastne sme začali s niektorými koncepciami, ktoré boli omnoho bližšie k pôvodnému Dante, ale Capcom bol veľmi nadšený, že sme sa postavou vydali vlastným smerom a skutočne sme začali od nuly,“ vysvetlil Matthews. „Našim prvým krokom bolo teda premýšľať o Danteho histórii, kde vyrastal, aké sú jeho motivácie, čím prešiel a na základe toho vybudoval nápad. Postavenie je pre Dante rozhodujúce a je to niečo, čo bolo v návrhu dôrazom. Dante prešiel ťažkými obdobiami, čo sa odráža v jeho výhľade na život. Vyzerá vzpurne, pretože on je spurný.
'Vytvorenie Dante zapojilo veľa ľudí do tímov Capcom a Ninja Theory a postava prešla celým radom iterácií. Dôležitosť protagonistu je taká veľká, že stojí za to dať si čas, aby sa to napravilo. “
Hodinové slovo pre DMC je „súčasný“. Capcom od začiatku túžil po novom Dante, ktorý by odrážal moderný svet k lepšiemu alebo horšiemu. Vydavateľ veľmi chce pokračovať v prenikaní na „západný“ trh, ale na rozdiel od iných japonských vydavateľov v skutočnosti navrhol západného vývojára do mixu skôr ako jednoducho hádať čo sa západným hráčom páči a odtiaľto funguje - praktika, ktorá sa pri niektorých hrách príliš nevyvíjala.
„Capcom nás veľmi skoro v projekte požiadal, aby sme premýšľali o čom diabol môže plakať bolo by to ako keby to bol súčasný film, a to je zmýšľanie, ktoré s nami zostalo počas vývoja “, vysvetlil Matthews. „Chceli sme vziať to, čo bolo v centre diabol môže plakať a priviesť ho sem a teraz a dať franšíze širšiu príťažlivosť na západe. Napríklad hudba zostáva veľmi dôležitou vlastnosťou diabol môže plakať , ale vzali sme si hudbu, ktorá je v pohode, namiesto toho, aby sme replikovali to, čo bolo super, keď sa vytvorili originálne hry. “
Súčasný Dante od začiatku neprešiel príliš veľkými opravami dizajnu, pričom Ninja Theory zostala dosť angažovaná v charaktere. Namiesto toho Matthews tvrdí, že štúdio ho v priebehu času pracovalo na „finesovaní“, pričom Capcom zrejme dal tímu veľkú slobodu spracovať svoje vlastné nápady diabol môže plakať series. Ninja Theory verí, že má jasnú a solídnu víziu na čo DMC je o všetkom a zostáva presvedčený, že môže radšej len pridať do seriálu, než niečo odniesť.
Jednou z vecí, na ktorú je Matthews obzvlášť hrdý, je návrh prostredia. Zatiaľ čo sa každý zameriava na Danteho, nikto nehovorí o tom, aké boli niektoré veľmi zaujímavé environmentálne návrhy, predstavoval svet, ktorý sa okolo hráča krúti a morfuje, a s hrozivými správami žiariacimi žiarivo na steny. Súčasťou návrhu bolo podľa Matthewsa vysvetliť niektoré herné mechaniky z naratívnej perspektívy.
„V origináli diabol môže plakať hry Dante by uviazli v prostredí démonickými dverami, čo by mu poskytlo obmedzený priestor na boj proti démonom, “uviedol. „Je to základná súčasť DMC , Chceli sme nájsť dôvod, prečo sa Dante nemohol pohnúť vpred, a prišiel s konceptom života na svete a snažil sa všetko, aby zastavil Danteho v jeho stopách. Táto myšlienka sa odtiaľ skutočne rozrástla. Chceli sme, aby svet cítil, akoby praskol hnevom a jedom voči Dante a správy (sú) jedným z nástrojov, ktoré démoni používajú na to, aby Danteho vyhodili z tempa. “
Samozrejme, žiadne vysvetlenie, žiadna motivácia, žiadne množstvo sľubov nezmení niektorých fanúšikov, ktorí zostanú naštvaní na generálnu opravu a „westernizáciu“ diabol môže plakať ,
Ako otvorím súbor jar
„Je prirodzené, že ľudia sa obávajú zmeny, takže je to pochopiteľné“, pripustil vývojár. „Máme však pocit, že sme urobili hru, ktorú si fanúšikovia budú naozaj páčiť, takže ak si ľudia stále nie sú istí, dajte si hru do rúk a cítite to pre seba. Ak to hráte a nepáči sa vám to, potom je to v poriadku, ale dajte mu šancu. Demo na stiahnutie bude k dispozícii pred koncom roka, takže každý bude mať možnosť si vymyslieť svoju myseľ tak, že si ju zahrá ako prvú zadarmo “.
Matthews sa zaoberal konkrétnymi bodmi, aj keď sa rozhodol, že sa do nich nedostane príliš hlboko, uviedol, že boj by bol taký hlboký ako hráči. DMC je „o zisťovaní slabých stránok nepriateľov a výbere vhodných nástrojov pre danú prácu, pričom by sme mali robiť čo najštýlovejšie“. Pre tých, ktorí sa obávali príliš plytkého boja, Matthews čelil sľubom „obrovskej“ hĺbky. Tiež sa vcítil do obáv z framerate, ale sľúbil, že hra bude plynulá a plynulá a že tím z nej urobil „skutočné zameranie“ na rozvoj.
Po pravde povedané, nebolo povedané nič, čo by skutočne poskytovalo veľa pohodlia, pretože vývojár sa zdá byť celkom strážený, pokiaľ ide o riešenie konkrétnych obáv fanúšikov. Akýkoľvek pokus čerpať omnoho viac vyhovovala fráza „play it“. Domnievam sa, že je to dostatočne spravodlivé vyhlásenie od vývojára, ktorý vie, že žiadne množstvo slov nebude znieť.
Pokiaľ ide o Danteho „kreténsky“ postoj, vývojár povedal, že to všetko bolo súčasťou progresie charakteru. Napriek tomu, že niektorí fanúšikovia zistili, že nová postava je odporná vo svojich drzých spôsoboch, Matthews naznačuje, že „Dante, ktorý vidíte na začiatku hry, nemusí byť Dante, ktorý vidíte na konci. Bez nádeje a pre čo žiť by nebolo vy byť kretén? Ak máte v živote dôvod a účel, možno by ste sa zmenili. “
Samozrejme, vždy existuje obava, keď sa tradične japonská séria odovzdá západnému vývojárovi. Tichý kopec bol už mnoho rokov mimo rúk japonských tvorcov hier a fanúšikovská základňa po niekoľkých pokračovaniach často pochybnej kvality zmizla. DMC prezentuje viac úsilia o spoluprácu ako jeden vydavateľ obhospodarujúci svoj majetok štúdiu a Matthews verí, že táto dynamika prinesie oveľa lepšiu hru.
„Capcom nás vždy plne podporoval a vždy nás tlačili, aby sme nasledovali naše kreatívne inštinkty. Capcom si nás vybral, pretože mali pocit, že v partnerstve by sme mohli spolu vytvoriť lepšiu hru, než by dokázali sami. Umožnili nám to zvnútra a veľa nás naučili, najmä o bojovom dizajne, o čom samozrejme majú úžasné dedičstvo. Som si istý, že niektoré partnerstvá medzi východom a západom nemusia byť také otvorené, ale akékoľvek problémy týkajúce sa kultúry rozdiely sa ľahko prekonali, čiastočne z dôvodu vzájomného rešpektu oboch tímov “.
príkaz grep v unixe s príkladmi
A čo japonská reakcia na DMC ? Všetci vieme, ako sa západní fanúšikovia cítia o hre, ale má Ninja Theory nejaký prehľad o tom, ako sa hrá v Danteho vlasti?
„Z toho, čo som počul, sa to darí dobre,“ odpovedal Matthews. „Hovorí sa mi, že Dante sa ukázal ako veľký hit s japonskými dámami“!
Dobre teda!