rampage through time pre ps1 si mysli ze nemate priatelov
aký je najlepší čistič registrov
To je v poriadku, som tvoj priateľ
Mám masívne slabé miesto pre Besnenie séria. Už od malička ma to fascinovalo. Jedna z prvých vecí, ktoré som urobil počas štúdia na vysokej škole, je hranie sa Svetové turné s novou známosťou. Stala sa základnou sériou pre mňa a môjho manžela. Je to jednoduché. Vpadnete ako monštrum a bezmyšlienkovite rozbíjate veci, kým sa hra neskončí. Rampage: Universal Tour dokonca mal náznak stratégie pri spravovaní vašej zásoby životov.
Besnenie časom je posledná z hier, ktoré som si ešte zahral, pokiaľ nerátate nejaké prenosné porty. Vyšiel iba na PS1 v roku 2000, nikdy nedostal port ani opätovné vydanie. Z tohto dôvodu to bolo pre mňa záhadou. Niečo, na čo som si dávala pozor, aby som si s manželom zahrala ďalší titul, ale nie niečo, čo by som musela okamžite zháňať. Nakoniec mi do knižnice pribudla nedotknutá kópia a bolo len otázkou času, kedy si na ňu urobím.
S cieľavedomou grimasou a strašným zvukom
Už som to uviedol Besnenie hry, ale tu je trochu viac, ak stále nemáte jasno. Hráte za 20-stopové monštrum. Padli ste do mesta a vaším cieľom je zrovnať ho so zemou. Aby ste to dosiahli, leziete po stranách budov, aby ste ich kopali a udierali päsťami alebo po nich zhora dupali. Ľudská armáda (a neskôr aj mimozemšťania) sa vás pokúšajú zastaviť, no zdravie si môžete doplniť jedením ľudí alebo obrovským jedlom, ktoré nájdete v oknách. Oveľa viac v tom nie je. Je to akt vyváženia vášho zdravia a rozdávanie čo najväčšieho množstva ničenia.
Pôvodné arkádové vydanie v roku 1986 bolo záležitosťou jednej obrazovky. Bol to slušný štvrták, ale mal asi miliardu (doslova 786) úrovní, ktoré boli zhruba všetky rovnaké. Vďaka tomu boli porty domácej konzoly dosť mučivé, pretože ste sa nezastavili, keď vám došli priestory. Očakávalo sa, že budete pokračovať.
V roku 1997 bola séria obnovená s Rampage: World Tour . Toto prevzalo základnú hru sploštenia miest a rozšírilo ju za hranice jednej obrazovky. Hranie bolo stále takmer dusno jednoduché, ale keď ste mali pár priateľov, s ktorými ste si to zahrali, vo všeobecnosti bolo zábavné vidieť, v akom meste sa ocitnete nabudúce.
Potom Midway odovzdal vývoj spoločnosti Avalanche Software, ktorá vytvorila exkluzívnu domácu konzolu, Rampage: Universal Tour . Hoci názov napovedá, že možno trávite veľa času vo vesmíre, väčšina hry je vlastne opäť len cestovaním po svete. Je ľahké to odmietnuť ako lenivú fotokópiu Svetové turné , ale urobilo sa veľa malých vylepšení, aby sa to viac hodilo na konzoly. Príšer bolo viac, postup bol rozobratý tak, že záchrana životov bola o niečo dôležitejšia, grafika bola pestrejšia, no do značnej miery sa hrala väčšinou rovnako.
Časopriestorová anomália
naozaj som nečakal Besnenie časom rozhýbať veci akokoľvek. Už len to načasovanie spôsobuje, že sa zdá, že sa z toho istého vzorca snažili vytlačiť ešte jednu hru. Skutočnosť, že to bolo exkluzívne pre PS1, dokonca naznačuje, že si nemysleli, že by stálo za to preniesť na N64.
Veľkým otrasom je, že namiesto toho, aby ste len tretíkrát dupali po zemi, robili to v rôznych časových obdobiach. Existuje pomerne málo rôznych nastavení, od starovekého Egypta až po budúcnosť. Ako to ovplyvňuje hrateľnosť? Nie veľa. Existujú nepriatelia, ktorí sa objavujú iba v určitých časových obdobiach, ale budovy sa v priebehu vekov vždy rozbili rovnako.
V mnohých ohľadoch to vyzerá ako krok späť Univerzálna prehliadka . Po každých troch úrovniach vás prinúti zahrať si minihru, potom vás presunie do iného náhodného časového obdobia. Zatiaľ čo každé z časových období má svoju vlastnú estetiku, stále existuje veľa kopírovania + vkladania a výmeny paliet. V každom časovom období je veľa jedinečných, ale je ťažké ignorovať budovy a ľudí, ktorí sú len prefarbením z iného časového obdobia. Je tam viac rozmanitosti, ale nie je to také vizuálne príťažlivé.
Sakra
V tejto chvíli sa možno pýtate prečo Besnenie časom nesie označenie kusoge. Iste, má to svoje nevýhody, ale nič, kvôli čomu by to malo znieť ako hlúpa hra. Prečo bol teda vybraný?
Preboha Besnenie časom. Sakra, sakra.
Z nejakého nepochopiteľného dôvodu sa rozhodli zrušiť kooperatívnu kampaň a nedáva to žiadny zmysel. Pamätáte si, ako som povedala, že hrám tieto hry so svojím manželom? No, toľko k tomu. Jedinými režimami pre viacerých hráčov sú turnaje cez stanovený počet náhodných časových období a možnosť hrať cez odvodené, mizerné minihry. Nikde nenájdete uspokojenie z ničnerobenia v každom časovom období so svojimi kamarátmi; nie je to možnosť.
nie som kačica
Existuje „dobrodružný“ režim, ale je to len pre jedného hráča. Tu je to mätúce: AI hrá ďalšie dve príšery. Nie, to neznamená, že všetky príšery môžu chodiť, kam sa im zachce, všetky sú stále prilepené na zdieľanej obrazovke, takže neviem, prečo človek nemôže hrať za jedno z iných príšer. Jediný rozdiel je v tom, že existuje konkurenčná výhoda Besnenie časom . Získate hviezdu v ktorejkoľvek z troch kategórií, ktoré existujú len preto, aby vám poskytli mierny náskok v neuveriteľne šialených minihrách, ktoré označujú koniec každého kola. Mimochodom, ak sa vám na konci kola nepodarí poraziť počítačové monštrá, dostanete hru a dostanete sa späť na titulnú obrazovku. Viete, pretože to je to, čo Besnenie je všetko o: víťazstve v mizerných minihrách.
Neznášam to. Ak ste sa ma spýtali, ako urobiť to najhoršie, čo si možno predstaviť Besnenie Hru, na začiatku môjho zoznamu by stálo „urobiť z nej iba pre jedného hráča“. Hry neboli až také dlhé, ale nepopierateľne sa opakujú. Často nemám rád, keď mám okolo seba ľudí, ale jediný spôsob, ako som sa kedy dostal na koniec ktorejkoľvek z hier, je mať okolo seba niekoho, s kým by som jedol nachos. Je jednoduchšie zostať hore, keď je tu niekto, koho môžem nudiť náhodnými faktami o videohrách a sťažovať sa, že nejaká špecializovaná hra nedostáva moderný port. Extrahovanie hry pre viacerých hráčov je ako zbaviť sa párku v rožku a nechať si žemľu. Nie som kačica! Nechcem jesť len chlieb!
Len chlieb
Nie som si istý, či si pamätám, kedy som bol naposledy tak sklamaný nejakou hrou. A to všetko preto, že jednoducho odstránili funkciu. Pre toto to muselo byť Haló fanúšikov co-op na rozdelenej obrazovke, keď sa stal iba online pre Haló 5 . Môže to byť len otázka očakávaní, ale nepovažujem tieto očakávania za neprimerané.
Vždy existovala konkurenčná stránka Besnenie hry, niektoré priamejšie ako iné. Ale na konci dňa ste vy a ktokoľvek, kto bol k vám pritlačený, chceli to isté: vidieť všetky budovy zvalené na zem. Nie som si teda istý, čo k tomu vedie: a Besnenie kde multiplayer nie je len striktne kontradiktórny, ale o víťazovi rozhoduje ten, kto môže hrať Asteroidy lepšie. Čo sa stalo? Toto je jednoznačne najtemnejšia časová os.
Našťastie to nebol koniec série. Rampage: Total Destruction bol vydaný v roku 2006 na GameCube, PS2 a Wii. Kritici to v tom čase odsúdili ako viac toho istého, ale potom Besnenie časom strelil sa do kolena, som rád, že sa nám to podarilo.
Nebudeme hovoriť o film z roku 2018 na základe licencie.
Pre predchádzajúci Weekly Kusoge skontrolujte tento odkaz!