need speed payback is seriesanswer forza horizon
Jazdil celú noc, moja ruka bola mokrá na volante
Ak ste niekedy hrali Forza Horizon , potom Potreba návratnosti rýchlosti bude vyzerať veľmi dobre. Obidve hry sú otvorené na púšti v otvorenom svete, obidva sú vybavené systémom kaskadérskych reťazí, ktoré ponúkajú zážitky na základe toho, ako dobre robíte, ako dlho a obe hry majú po celom svete skryté staré autá, ktoré môžete opraviť. up. Žiaden z týchto aspektov sa nevylučuje horizont , ale pracujú spoločne Payback rozpoznateľná skúsenosť.
Ale lepidlo, ktoré drží Payback Spoločne to je zmysel pre hru - niečo horizont mal v piky. kdežto horizont bolo usporiadané okolo a okolo neónového hudobného festivalu Coachella, Payback sleduje troch zločincov založených na automobiloch, keď zložia skupinu horších zločincov, ktorí tiež robia veľa vecí týkajúcich sa automobilov.
Takže ak Forza Horizon je ekvivalent videohry tejto reklamy Pepsi, Payback je po celej dĺžke Rýchlo a zbesilo hra.
C ++ otázky na pohovor pre skúsených profesionálov
Aj keď všetci a ich matky (a ich matky) urobil Rýchlo a zbesilo porovnanie, Payback je v skutočnosti inšpirovaný filmami ako Bullitt alebo Francúzske spojenie , podľa producenta Jeremyho Chubba. „Nie je to len hra o závodných okruhoch,“ povedal Chubb. „Robíme Potreba rýchlosti filtrované cez šošovku hollywoodskeho trháku “.
Časť tejto inšpirácie je možné vidieť v príbehu hry, ktorý sa zdá byť nudný a nie príliš zaujímavý. Aj keď je to čiastočne úmyselné - Chubb mi povedal, že to bola iba „výhovorka“ - zlý príbeh je stále zlý. V hre však môžete vidieť aj vplyv Hollywoodu Vyhorieť - havarijný systém. Nepriateľské autá, ktoré musíte počas kampaní vyslať, sa môžu veľkolepým spôsobom vymazať, pretože hra spomaľuje a zobrazuje zrážku spomalene. Je to niečo ako popravné systémy, ktoré by ste videli v hrách Shadow of Mordor, hneď na nepriateľské bary zdravia, ktoré diktujú, kedy je čas, aby ste poslali týchto bláznov do klaunu.
Bol som znepokojený frekvenciou filmových zrážok, ale hra zjavne obsahuje systém v zákulisí, ktorý určuje, či sa zrážka spomalí. Payback bude zjavne brať do úvahy viac faktorov - rýchlosť vozidiel, čas od poslednej pomalej havárie a spôsob interakcie vozidla s fyzikou hry - to všetko pred tým, ako hráč preberie kontrolu nad kamerou. Pády, ktoré som videl, vyzerali skvele, ale bolo ich príliš veľa; dúfajme, že systém určovania zrážok funguje vo finálnej hre.
čo znamená dvojitá v jave
Vozidlá zvládnu aj očakávajú - Payback je skôr arkádový pretekár ako full-on Veľký cestovný ruch simulácia štýlu, takže je tu naozaj toľko, že sa môžete pokaziť - takže jediným skutočným x-faktorom je otvorený svet. Forza Horizon mal širokú škálu aktivít v karanténe, s množstvom zbierok, pretekov a výziev pre hráčov. Výstavné preteky, kde hráči bojovali proti teplovzdušným balónom alebo vlakom, boli vzrušujúce ako peklo! ak Payback môže priniesť hollywoodsku bombu, ktorú sa snaží napodobniť, do otvoreného sveta, ktorý by mohol byť rad. Alebo by otvorený svet mohol mať hrsť zberateľských predmetov a niektoré preteky, všetko úplne bez chuti ako predjedlo na Applebee's.
Za čo to stojí ukázať rybu príchuť Chubb aj Payback Dizajnér Andy Manches sa zdal nadšený pre nadchádzajúci film Edgara Wrighta Baby vodič , ktorá prakticky odkvapkáva s chuťou ako doska na predjedlo v Outback Steakhouse. Aj keď Chubb a Manches nemohli hovoriť o licencovanom hudobnom zoskupení hry (iná vec Forza Horizon robí to dobre), nakoniec sme začali hovoriť o Baby vodič soundtrack. Chubb bol naozaj nadšený Baby vodič Spotify playlist a Manches napísali jedno z mojich odporúčaní o skladbách - je dobré vedieť, že niektorý z dev tímov má dobrý vkus.
Poviem to o Payback - Skúsil som si prehliadku s ukážkami znova, pretože som sa naozaj bavil, takže tu je niečo absolútne. Otvorené svetové preteky môžu byť naozaj zlé, ak svet nepodporuje vyvážené preteky, ale vďaka dlhým úsekom cesty a správne telegrafovaným odbočkám som mal výbuch v pouličnom závode. Nos sa cítia okamžite a pohotovo, vodiči AI boli dosť nároční na to, aby si udržali môj záujem, a všetko vyzeralo nádherne. tak Potreba návratnosti rýchlosti dokáže samozrejme zvládnuť hru od momentu k momentu, nie je však jasné, či bude mať hra nejaké nohy. Dúfam, že áno; Nevadilo by mi hrať to na dlhé úseky naraz.
Teraz tam dajte „Radar Love“ a my sme zlatí.