rage 2 seems like numbers open world affair
Mínus Blake Griffin
id Softvér zlosť bola trochu zmiešaná taška späť, keď sa vydala takmer pred desiatimi rokmi. Pokúšal sa najkratšie spojiť veľa rôznych žánrov dokopy, necítil nič ako zadný katalóg id, zatiaľ čo mu chýba jasná identita. Bol to strelec, ktorý sa snažil byť čiastočne RPG, čiastočne pretekárom, čiastočne dobrodružstvom a čiastočne klasickým strelcom. Skutočne to pribilo iba jeden aspekt (streľba), ale nikdy nedovolilo, aby tento segment žiaril. Misie sa skončili skôr, ako ste to vedeli, a bolo to späť k jazde neobvykle lineárnou pustatinou, aby sme vyzdvihli ďalší opakovaný quest.
Keď Bethesda oznámila Zlosť 2 minulý rok bolo jasné, čo sa musí stať. Buď id Software by sa musel zamerať na vytvorenie iného zabijáka, alebo ísť naplno do myšlienky strelca na otvorenom svete v žilách niečoho podobného Borderlands , Dať vládu k Avalanche Software, Zlosť 2 nakoniec nájde oveľa lepšiu rovnováhu medzi rôznymi štýlmi, ale robí málo, aby vyniklo z davu.
najlepšie špionážne aplikácie pre telefóny s Androidom
Pre demo, ktoré majú účastníci PAX k dispozícii, Bethesda nechávala ľudí jednoducho túlať sa po celom svete, ktorý Avalanche vytvoril pre svoju novú víziu zlosť , Neexistoval žiaden skutočný smer ani prísne limity, mohli ste skočiť do auta a vzlietnuť v ľubovoľnom smere. Myslel som si, že niekde narazím na stenu, ale naplnil som plyn a pokračoval som takmer 10 minút bez zastavenia. Šiel som hlboko do púšte a bol som úplne stratený.
Rozhodol som sa vytiahnuť mapu a vtedy sa nad mnou prehnal strach. Možno by som ako dieťa rád preskúmal obrovský svet, ale Zlosť 2 Pripomína mi to všetky šialene veľké mapy, ktoré Ubisoft miluje. Má tiež asi toľko ikon ako akékoľvek iné Assassin's Creed s asi 100 rôznymi položkami na návštevu. Existujú výstupy, konvoje, skryté miesta, jaskyne a dokonca aj hlavné misie, do ktorých sa môžete kopať. Je to smiešne ohromujúce a len ma núti premýšľať o tom, koľko času by som premárnil, aby som to všetko dokončil.
Keď som to všetko videl, zavrel som mapu a rozhodol sa ísť k najbližšej ikone. Pohodlný kompas na obrazovke ukazuje najbližšie miesto záujmu, tak som skočil späť do auta a vzlietol. Keď som sa tam dostal, uvítal ma nejaký druh automatickej veže, ktorá na mňa strieľala laserom. Vytiahol som svoj „inteligentný“ raketomet a začal do neho strieľať veľa rakiet. Keďže som bol „inteligentným“ raketometom, nemohol som ľubovoľne vystreliť, ale musel som čakať, až sa každá raketa zablokuje a upozorní ma, že bude pripravená ísť. Hovorte o vrahovi s dynamikou.
Keď som s tým skončil, uvidel som jazdenie konvojom a rozhodol sa ho prenasledovať. Naskočil som do auta a začal strieľať rakety na čokoľvek, na čo som mohol zamknúť. Keď som vyčerpal náboje, prepol som na vežu a držal som palbu, kým niektorí chlapci nevybuchli. Po hlavnom konvoji, ktorý je podľa môjho názoru niekde prepravujúci výbušniny, bola na motocykloch banda chlapov. Potom, čo som sa s nimi vysporiadal, musel som zopakovať postup odstrelu exponovaného jadra na každý segment nákladného automobilu predtým, ako celú vec rozobral.
techniky testovania čiernej skrinky s príkladmi
Keďže ma sled sledov preniesol ešte ďalej iným smerom, znova som sa stratil. Otočil som sa v kruhu, aby som zistil, či niečo nie je blízko, ale všimol som si, že vzdialenosť je asi 1400 metrov. Nechcel som cestovať cez celú cestu, vzdal som sa a vybral som si oveľa bližšie miesto na mojej mape.
Keď som sa tam dostal, mohli by ste sa pomýliť za predpokladu, že táto garáž bola vytrhnutá priamo z nej Borderlands , Mal niekoľko nepriateľských vozidiel a niektorých pravidelných nepriateľov, ktorí strážili to, čo som si myslel, že bude pekná cena. Nikto, kto utekal z boja, vytrhol som svoju útočnú pušku a bez veľkého úsilia som pokračoval v hlave. Nie som si istý, či bola použitá pomoc pri zacielení, ale súčasná zostava Zlosť 2 nemal ovládacie prvky klávesnice správne fungujúce. Bol som nútený používať gamepad, takže to vyzeralo, akoby mi hra trochu pomohla.
Máte tiež nejaké magické útoky alebo čokoľvek, ako ich hra nazýva (v ukážke sa nenašiel žiadny tutoriál), a mohli by do konania pridať nejakú príchuť. Nie sú úplne originálnym doplnkom strelcov, ale dostanete úžasné pohyby ako zemná libra a telekinetické hody. Bohužiaľ som sa nestretol s nikým, kto by potreboval tieto pohyby. Stretával som ľudí s útočnou puškou, keď boli na mojom monitore malé bodky. Nevidel som zmysel miešať veci, keď boli jednoduché guľky v poriadku.
Aspoň vizuálne boli pekné. Byť poháňaný najnovšou verziou id Tech, Zlosť 2 je porovnateľný s oboma osud a Wolfenstein 2 pokiaľ ide o prvotnú technickú zdatnosť. ID Tech 6 sa tlačí oveľa ďalej, s gigantickými otvorenými oblasťami, ktoré vyzerajú takmer fotorealisticky. Bushes sa prehrabáva, keď idete okolo, nečistoty sa kopú, keď sa pohybujete po púšti, a voda steká, keď zipsom prúdi nohami až k podlahe.
čo robiť s torrentovými súbormi
Jedinou vecou, ktorá túto kvalitu prezrádza, je skutočný umelecký štýl. Budem prvý, kto pripustí, že mám rád ružovú farbu, ale Zlosť 2 nemá estetiku, ktorá sa mieša s farbou. Máte tieto hlboké, nasýtené tóny a potom tento nepríjemný neón omietnutý na určitých miestach, ktoré podľa môjho názoru vyzerajú škaredo. Moja jediná myšlienka je, že sa Bethesda snaží Zlosť 2 vyzerajú čo najodpornejšie, alebo je to priamo z nej Borderlands v snahe ukradnúť hrom prevodovky.
To by mohlo potenciálne fungovať, ak Gearbox neoznámila len dlho očakávané Hraničie 3 , Nevolal by som Zlosť 2 „strelec lúpeže“ akýmkoľvek spôsobom, ale určite vyzerá na tú časť. Jediná ďalšia vec, ktorú by som si mohol pomyslieť na porovnanie, je litória titulov otvoreného sveta Ubisoft z posledných rokov. Keď mi to pripomenieš Ghost Recon Wildlands , Naozaj sa nechcem viac vracať.
Najmenej Zlosť 2 sa neodchyľuje od toho, aby sa v určitom smere naplno prasa. Možno to nie je pre mňa, ale nemôžete zaviniť hru na preskočenie do žánru, ktorý je obľúbený u mnohých hráčov. Lavína preukázala, že dokáže vyrábať tituly, ako je táto, takže musíme počkať a uvidíme, aký bude konečný výsledok. Ak všetko ostatné zlyhá, aspoň sa môžeme stále hádzať okolo toho zadku.