review steven universe
rozdiel medzi implicitným a explicitným čakaním v seléne
Možno namiesto toho choďte na pizzu
Steven Universe je šialene populárny seriál Cartoon Network a je to jeden z najlepších kreslených filmov v nedávnej pamäti, takže to bolo len otázkou času, ako by sa dostal do hry. Štúdio Grumpyface, ktoré stojí za množstvom mobilných vydaní pre Cartoon Network a Steven Universe: Attack the Light , sa spojil s tvorcom série Rebecca Sugar Steven Universe je to prvý veľký vpád na scénu konzoly.
Rovnako ako v prípade televíznych seriálov Steven Universe: Zachráňte svetlo je očarujúce a plné neuveriteľného umeleckého dizajnu, má spravodlivý podiel problémov, ktoré zaručia, že celý zážitok bude v priebehu času menej príjemný.
Steven Universe: Zachráňte svetlo (PS4 (recenzované), Xbox One )
Vývojár: Grumpyface Studios
Vydavateľ: Cartoon Network Games
Vydané: 31. októbra 2017
MSRP: 24,99 dolárov
Zachráňte Svetlo je nadviazaním na mobilný telefón Zaútočte na Svetlo , ale netreba sa obávať, pretože úvod obsahuje rýchle a mimoriadne roztomilé zhrnutie udalostí až do tohto bodu. Potom, čo Steven a Crystal Gems porazili armádu ľahkých monštier narodených zo záhadného hranolu so silou lásky a priateľstva, Stevenov pokojný život na pláži v meste je opäť prerušený úplne novým darebákom Hessonitom (Christine Baranski!), Ktorý pochádza z Gem Homeworld získať späť svetelný hranol a uvoľniť ďalšiu armádu ľahkých monštier. Ale tentokrát chce Steven zachrániť svojho nového priateľa s ľahkými hranolmi a získať pomoc nielen od Garneta, Ametysta a Pearla, ale od jeho najlepšieho kamaráta Connieho, jeho otca Grega a nového Crystal Gema, ktorý zamestnáva Peridota.
S 2D znakmi pohybujúcimi sa po 3D rovine, Zachráňte Svetlo okamžite vyskočí. Steven Universe To už má nádherná paleta, ktorá sa k tomu dobre premieta, a znakový dizajn sa celkovo hodí k menej detailnému okrúhemu vzhľadu. Nepriateľské príšery sú v porovnaní s nimi trochu nezaujímavé, medzi ostatnými postavami je však prinajmenšom nový darebák Hessonit. Zameranie na základné farby a pastely je celkom elegantné. Prostredie samo osebe sa môže cítiť nevýrazné, ale určite sa hodí lepšie pri návšteve známych miest série, ako sú jahodové bojisko a statok Lapis a Peridot.
Pohyb v okolí je však menej zdravý. Zachráňte Svetlo Zámerná stimulácia znamená, že pri prechode z miesta na miesto je trochu čakania. Berie viac ako niekoľko podnetov z internetu Papier Mario séria, chôdza tempo postáv trvá nejaký čas zvyknúť. Spočiatku je to trochu v poriadku, vzhľadom na to, že prvá oblasť, Stevenov dom a plážové mesto, je široko otvorená a trvala dlhšie, ako by som chcel prejsť. Ostatné oblasti to zmierňujú tým, že sú lineárnejšie a kompaktnejšie (s niekoľkými vetviacimi cestami pre zberateľské dobroty) a pridanie osnovných vankúšikov pridáva body rýchleho presunu medzi oblasťami (aj keď chodenie do každej z nich môže byť problematické). Vzhľadom na to, že prostredie môže byť trochu ploché, ako už bolo uvedené, chôdza je menej atmosférická, ako by sa malo uvažovať o tom, aký dobrý môže byť zvukový doprovod.
Ale skutočná hviezda show je Zachráňte Svetlo bitky. Kombináciou RPG prvkov v reálnom čase a na ťahu sú bitky aktivované interakciou s nepriateľmi na mape (buď útočiacimi alebo napadnutými), rozmiestnením znakov na 2D rovine v náhodných miestach, pričom niektoré z nich sú dokonca umiestnené za nepriateľmi, a potom čaká omnoho viac. Bitky sú v reálnom čase, ale pohyby sú stanovené v rámci hviezdomeru s časom ochladenia. Bitka sa zastaví, keď vyberiete pohyb postavy, z ktorého všetky získajú nastavený počet hviezdnych bodov, a po výbere pohybov sa znovu spustí. Ak sa napríklad nepriateľ blíži, môžete bitku prerušiť výberom ťahu, nadýchnite sa a zistite, čo robiť ďalej. Je to pekný malý systém a nemôžete ho zneužiť vzhľadom na obmedzený počet hviezdnych bodov alebo skutočnosť, že nemôžete pozastaviť útoky nepriateľa.
Ale keď ste mimo hviezdnych bodov, čakáte, kým sa znovu nenaplnia. Počas tejto doby na vás budú nepriatelia vziať potyčky, ale vzhľadom na to, ako pomaly sa pohybujú a ako dlho trvá, kým sa ich pohyby rozbehnú, je počas každého boja zapojených veľa ton. Čaká sa pokus o opravu čakania, pretože každý útok spôsobí viac poškodenia časovaným stlačením tlačidla (a naopak pri blokovaní) a získanie hodnotenia „Perfect“ vyplní váš hviezdicový meter o niečo viac. A náhodné umiestnenie vašej strany a nepriateľov môže pridať ďalšiu taktickú vrstvu, pretože obe strany môžu využiť poškodenie útesu pre ďalšiu oomph, ale iba nepriatelia sa môžu voľne pohybovať po obrazovke. Je trochu skľúčené vidieť, keď sa niektorí nepriatelia dokážu priblížiť skôr, ako zaútočia, aby sledovali iba útok vašej postavy, potom ustúpte späť na určené miesto, aj keď ich neistotou umiestni na okraj útesu.
Je tu pokus o oživenie vecí nad rámec časovaných stláčaní tlačidiel a pre fanúšikov sú celkom príjemné. Keďže postavy si navzájom pomáhajú odstraňovať nepriateľov alebo dávajú kudosi za perfektné bloky, medzi nimi postavíte merač vzťahov. Merač plných vzťahov (ktorý môže trvať viac ako jednu bitku, ak nie ste neustále v neustálom zdokonalení) umožňuje špeciálnym ťahom dve postavy. Niektorí si navzájom dávajú buffy alebo majú útok, ktorý spôsobuje značné škody, ale môžete tiež spojiť dva drahokamy s mocnou postavou pomocou novej sady ťahov. Ale ani pri týchto nuanciách v bitke sa pri viacerých bojoch nič nehýbe po dlhšiu dobu a vyfúkne to vzrušenie.
Naozaj som sa chcel baviť Steven Universe: Zachráňte svetlo ako ja. Teória má veľa zaujímavých nápadov, ale čím dlhšie som hral, tým viac som cítil, ako sa moje nohy ťahajú. Čo je ešte horšie, má tendenciu mať trochu problém s načítaním. Získanie pár škytaviek ešte pred začiatkom dobrodružstva je určite zlým znamením, ale skutočne to prehĺbilo čakacie časy, ktoré som pri hraní cítil. A dúfam, že to nie je zážitok pre každého, ale počas piatich bitiek na mňa dokonca zamrzlo, keď nedokázal načítať viacnásobné pohyby, ku ktorým došlo na obrazovke.
Aby som bol úprimný, zakaždým, keď som sa resetoval a stratil som svoj pokrok, som musel sedieť a pýtať sa, či by som chcel znova prejsť týmito určitými oblasťami. Nakoniec som pokračoval iba kvôli profesionálnej zdvorilosti, ale som si istý, že za normálnych okolností sa s tým vyrovná iba skutočne oddaný.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)