prirucka sprievodcu hladanim helm of urtkot cez rokfortske dedicstvo

Kde nájsť Hrob čarodejnice
Je toho veľa, čo môžete urobiť Rokfortské dedičstvo že sa čoskoro nebudete nudiť. Keď dokončíte Rackhamovu prvú skúšku, poraziť zamysleného strážcu s guľou , pribudnú ďalšie questy. Jeden z týchto questov má názov „The Helm of Urtkot“. Aj keď sa boj v tejto úlohe môže zdať ako bábovka v porovnaní so súdnym procesom, hádanky môžu byť trochu zložité. Je tiež dobré vedieť, čo očakávať.
Ako začať: Rokvil
Ak chcete začať túto úlohu, zamierte do Rokvillu a porozprávajte sa so Sironou Ryan v The Three Broomsticks. Povie vám o svojom starom priateľovi Lodgokovi, ktorý je náhodou goblin. Tí dvaja boli schopní zostať priateľmi, takže určite môže pomôcť? Ste poslaní stretnúť sa s ním do hostinca Hog's Head. Vtedy si môžete vypočuť jeho návrh pomôcť získaním Ranrokovej dôvery. Stačí ho nasledovať do Hrobky čarodejníc.
The Witch’s Tomb, alias Zberateľská hrobka
Hrobku, ktorá sa na vašej mape zobrazuje ako zberateľskú hrobku, nájdete ľahko, pretože vás k nej doslova odprevadí. Je tam aj Floo Flame, ktorý sa po príchode zmení na zelenú. Lodgok vysvetľuje, že do hrobky môžu vstúpiť iba čarodejnice a čarodejníci, ale ak mu získate milovanú prilbu vyrobenú škriatkom, môže ju ponúknuť Ranrokovi, aby si získal jeho dôveru a spoznal jeho plány.
Nezabudnite sa opýtať Lodgoka, čo môžete v hrobke očakávať, a pozorne si vypočujte, čo vám povie. Môžete si pripraviť svoje kúzla, keď vám vysvetlí, že tam pravdepodobne budú Inferi, strašidelní zombie Rokfortské dedičstvo , takže budete potrebovať ohnivé kúzla. Zdôrazňuje tiež, že „oheň, sila a svetlo sú kľúčmi“, takže buďte pripravení použiť kúzla ohňa (Confringo a Incendio), silové kúzla (Accio a Depulso) a Lumos na svetlo.
Keď sa dostanete do hrobky, musíte vyriešiť niekoľko hádaniek, ale nebojte sa. Tieto typy hádaniek ste už videli!
Hádanky na dvierka motýľov

Prvé dvere sú úvodné, chýba tam už len jeden mesiac. Rovnako ako zrkadlo roztrúsené po Rokforte a Rokforte, aj dvere sa dajú odomknúť, keď sa pridá chýbajúci mol. V tomto prípade je mol za rohom vľavo. Keď to uvidíte, použite Lumos, aby vás nasledoval späť k dverám. Základný odliatok pri dverách ho umiestni na miesto.
V druhej skladačke chýbajú všetky tri nočné motýle, ale sú len po miestnosti. Dva sú na očiach, ale tretí je za párom pokrivených dverí. Buď silové kúzlo, Accio alebo Depulso, ich ľahko otvorí a odhalí tretiu moru.
Keď sa priblížite k tretím dverám, budete musieť zaútočiť na niektorých Inferi, ale potom je to rovnaká hádanka s jedným krokom navyše. Dva nočné motýle sú na očiach, zatiaľ čo tretí je vysoko na stene. V strede miestnosti je kľúč v tvare nočného motýľa. Vezmi jednu moľu ku dverám a jednu ku kľúču. Použitie Depulso na kľúči spôsobí zdvihnutie plošiny, čím získate prístup k tretiemu mesiacu.
najlepší softvér pre vzdialenú plochu pre Windows

Posledné dvere sú trochu frustrujúce. Aj keď je tu ešte jedno stretnutie s Inferi, je to práve táto hádanka, ktorá sťažuje napredovanie, kým to nepochopíte. Zrazu nemáte schopnosť liezť po stenách. Dva nočné motýle sú opäť na očiach. Presuňte jeden ku kľúču v strede, ako predtým. Druhý sa musí presunúť na stojan podobný tomu, na ktorom je, ale bližšie ku kľúču a dverám.
Postavte sa na plošinu za kľúčom a niekoľkokrát stlačte kľúč Depulso. To spôsobí, že plošina sa zdvihne dostatočne vysoko, aby chytila moľa na jednej strane a prebehla k dverám na druhej strane. Vedľa dverí je ďalší nočný motýľ, ktorý sa dá ľahko chytiť. Nakoniec z okraja chodníka ešte niekoľkokrát stlačte kľúč Depulsom. Moľa, ktorú umiestnime na stojan skôr, bude stúpať naľavo od dverí dostatočne dlho na to, aby ste ju odlákali Lumosom.
Chyťte pár zlodejov
Prekvapivo v čarodejníckom hrobe už nie sú žiadni nepriatelia. Nie je tam však ani prilba. Keď odídete, povedzte Lodgokovi novinu: zostáva len mŕtvy Ashwinder. Dá vám za úlohu vziať na neďaleký tábor Ashwinder, aby ste našli prilbu. Nasledujte cestu pešo pre pár bonusových nepriateľov a zdrojov, alebo môžete len letieť dole.
Keď sa tam dostanete, tábor je zaneprázdnený trollom. Využite ich rozptýlenie a dávajte si pozor na Trolla. Keď tam vyčistíte nepriateľov, je ľahké nájsť prilbu. Je v odomknutom kufri. Keď to však vezmete, objaví sa viac Ashwinderov. Buďte opäť pripravení na súboj.

Let alebo chôdza s prilbou späť do Logdoku ukončí úlohu. Je to prekvapivo ľahké, ale zdĺhavé. Bolo pekné, že som sa znova nemusel vysporiadať s rojmi pavúkov, ale nepriatelia sa cítili veľmi zdrvení. Dokonca aj troll bol jednoduchý, pretože ho Ashwinderovci stiahli. Budete to musieť vedieť ako poraziť Inferiusa , ale to môže byť najťažšie.