preview uncharted 2
najlepší softvér na optimalizáciu systému Windows 10
, Oh! Je to starodávna tibetská rituálna dýka vo vrecku? “
'No, možno som rád, že ťa vidím.'
Ako som už mnohokrát povedal, Uncharted: Drake's Fortune bola moja najobľúbenejšia konzola PlayStation 3 z roku 2007. K dnešnému dňu je to stále jedna z najlepšie vyzerajúcich hier v histórii konzoly, ale jej dej dejov buničiny, dobre vypracované postavičky a zábavná platforma / bojová hra sú dôvodom, prečo sa mi zdá tak nezabudnuteľné ,
Takže som sa tešil na jeho pokračovanie, Uncharted 2: Medzi Thieves , od jej oznámenia. Minulý piatok som dostal ukážku úrovne zo hry v reštaurácii v centre Manhattanu. Vyššie uvedené riadky pochádzajú z cutscény na konci dema, v ktorom Chloe Frazer, sexy austrálsky lovec pokladov, ktorý sa zdá byť novým stláčaním nášho hrdinu, skočil do Drakeových paží - takže Naughty Dog určite priniesol späť humor ochrannej známky prvej hry. ,
Ale je Neuvedené 2 iba viac rovnakých hier, alebo sa to v porovnaní s originálom vylepšilo? Hit skok čítať o tom, čo som videl.
Úroveň, ktorú mi ukázal Sam Thompson, producent v spoločnosti Sony, sa odohrala vo vojne zničenej dedine v Nepále - tej istej, akú sme videli na snímkach obrazovky. Sam mi povedala, že Naughty Dog sa zaujíma o historickú fikciu: odoberať narážky zo skutočných udalostí alebo ľudí a potom vypracovať príbeh „čo keby“ z týchto východiskových bodov. V prvej hre bolo spojenie so sirom Francisom Drakeom a legendárnym pokladom El Dorada. Neuvedené 2 sa odohráva asi dva roky po origináli a tentokrát je Nathan Drake po stratenom bohatstve legendárneho talianskeho prieskumníka Marca Pola.
V skutočnosti je v histórii zaznamenané, že Polo opustilo Kublai Khanov dvor s domom so 14 loďami obsahujúcimi viac ako 600 cestujúcich (a veľa koristi) niekedy okolo roku 1292. V čase, keď sa dostal do Benátok v roku 1295, bolo všetko, čo bolo vľavo bola jediná loď s 18 cestujúcimi. Príbeh Neuvedené 2 sa snaží zaplniť medzeru príbehom o predtým nezverejnenej ceste, ktorú Polo údajne podnikol do Šambaly (aka Shangri-La), aby našiel kameň Cintamani, magický klenot, ktorý je v budhistických a hinduistických tradíciách uctievaný. Nate a Chloe však nie sú jediní, ktorí to hľadajú; vojenská organizácia na čele s vojnovým zločincom je tiež po drahokame.
Demo sa otvorilo v spomínanej nepálskej dedine, ktorú zlodeji pri hľadaní vrhli na kúsky. Scéna bola naplnená troskami a detritmi, čo, samozrejme, poskytuje veľké krytie, ak sa snažíte odstrániť nejaký vojenský personál. Po niekoľkých tajných zastaveniach a výstreloch explodoval autobus a zablokoval Drakeovu cestu. Samozrejme, ako vysvetlil Sam, „pravidlo Nezmapovaný je: ak máte pochybnosti, vyliezť , tak vyskočil a chytil rozcestník. Horolezectvo bolo vylepšené: nemusíte zasiahnuť X zakaždým, keď sa chcete pohybovať; namiesto toho stačí použiť analógovú páčku na dosiahnutie nových miest. Samozrejme, stále budete musieť stlačiť X, aby ste preskočili medzery.
Pokiaľ ide o lezenie, Sam tiež poznamenal, že Naughty Dog implementoval niečo, čomu hovoria „traverzová strelná zbraň“ - to znamená, že môžete vystreliť svoju zbraň z ľubovoľnej polohy, či už ste za krytom, vyliezate na stenu alebo visíte na ulici. , To sa však netýka iba vás; vaši nepriatelia ich tiež využijú, takže nebudú čakať na vaše guľky, keď sa pohybujú po prostredí. Tu si Sam vzal nejaký čas, aby ma ubezpečil, že - na rozdiel od starostí hráčov na celom svete - Naughty Dog nechcel nikoho nútiť kradnúť. Môžete ísť do zbrane horiace, ale ak chcete postupovať tak, ako by to ninja mala, máte na výber (na rozdiel od Drake's Fortune , všetci ostatní nepriatelia v oblasti vás nebudú kúzelne vedieť, akonáhle jedného z nich zosuniete - pokiaľ vás však samozrejme nezachytia).
Keď už hovoríme o životnom prostredí, ďalšia časť dema ukázala veľmi cool použitie. Sam sa priblížil k vojakovi hliadkujúcemu na rímsu so chrbtom otočeným chrbtom, zatiaľ čo vrtuľník nahlas bzučal nad hlavou. Takže namiesto toho, aby ho vzal z diaľky, Sam namiesto toho skočil na rímsu; vrtuľník utopil akýkoľvek hluk, ktorý urobil Drake, keď chytil okraj budovy. Keď sa parašutista priblížil k rímse, Sam schmatla nohu a vytiahla ho zo štruktúry a hodila ho k určitej smrti dole. Docela zlý zadok, hm?
Potom Sam preťal medzeru na úzkej drevenej doske. Keď som sa spýtal, či ide o kontrolu Sixaxis, Sam povedal nie (iba vyváženie analógových tyčí) - stále sa rozhodujú, či ho chcú integrovať. V tomto bode sa tiež nepoužíva na hádzanie granátov. Hádzanie granátov je v súčasnosti proces „bez pozretia“: umiestnenie závisí od toho, kam smeruje stred obrazovky a ako dlho je tlačidlo držané.
zlúčiť triediť c ++ kód
Hádzať granát je to, čo odštartovalo intenzívny hasičský zásah, pričom guľky pišťali Drakeho ucho a všade lietali kúsky dreva a betónu. Všimol som si, že v prvej hre som používal poloautomatické pištole takmer celú cestu, pretože spätný ráz na automatických zbraniach bol príliš veľký. Sam ma ubezpečil, že v palube bude viac druhov strelných zbraní Neuvedené 2 , tak dúfajme, že sa nebudem musieť držať 92FS. Počas bitky sa Sam priblížil k umieraniu, obrazovka bola čierna a biela a počuteľný rytmus srdca, a vtedy mi povedal o novom nepriateľovi AI:
Takže ak si všimnete, nepriatelia sa už viac nesedia a nechajú vás strieľať. Všetci majú nové správanie - majú dohľad, vedia, kde sú ich priatelia, vedia, keď ich priateľov zabíjate.
Nakoniec sa mu podarilo získať späť a dokončiť niektorých nepriateľov, a tak odišiel a zdvihol nepokoje proti nepokojom. Existuje však kompromis - Drake bol spomalený ťažkým kusom nepriestrelného kovu. V tomto okamihu sa Sam zaoberal bežnou sťažnosťou na prvú hru - menovite na to, že priviedli nepriateľov príliš veľa guliek: „Nepriatelia v hre sú ľahko obrnení, mierne obrnení a väčšinou zle,“ tak v Neuvedené 2 , budete mať oveľa lepšiu predstavu o množstve streliva, ktoré budete potrebovať pre rôzne typy protivníkov.
Hneď, ako to vyzeralo, že Drake vyčistil oblasť, na scénu zaskočil nákladný automobil plný posilnení - ale Chloe sa našťastie ukázal a vytiahol vozidlo s RPG, aby zachránil Drakeov zadok („zadok, ktorý stojí za to šetriť“) poukázal). Nasledovali riadky, ktoré som citoval na začiatku ukážky, a potom nejaké sexuálne narážky na to, že pôjdu do hotela; je zrejmé, že Nate a Chloe sledujú historické pamiatky.
Sam mi tiež dal nejaké informácie o Chloe. Každý Drake je si rovný - podobne ako Elena, nie je to len slečna v núdzi - ale „jej morálny kompas je oveľa iný ako jeho“. V skutočnosti je Chloe do značnej miery nemorálny; je ochotná urobiť čokoľvek a všetko, aby dosiahla svoje ciele, a to Drakeovi pozastaví. Určite ma to zaujalo, pretože to mohlo priniesť niekoľko veľmi zaujímavých zvratov v príbehu.
A to je to, čo je v centre Nezmapovaný podľa Sama: nakoniec mi povedal, že hnacou silou je príbeh. Ak sa hráčom nezaujíma obsadenie postáv a čo sa deje, nebudú nútení pokračovať. Takže prezentácia musí byť nielen kinematografická a hranie veľkolepé, príbeh musí hráčov uchvátiť. Prvá hra bola úspešná vďaka svojim „všestranným“ postavám a (väčšinou) uveriteľným situáciám a zdá sa, že Uncharted 2: Medzi Thieves urobí to, keď vydá tento rok na jeseň, výlučne pre PlayStation 3.
ako nainštalovať appium na Windows