preview medal honor
Jeden posledný pohľad pred spustením
Asi za dva týždne Medal of Honor: Warfighter bude vydaný. Aj keď sme už videli obsah pre jedného hráča dvakrát, až donedávna sme museli vyskúšať hru pre viacerých hráčov.
Aj keď posledná hra mala multiplayer, ktorý v podstate predstavoval chudobného bojisko , Warfighter Zdá sa, že odviedol obdivuhodnú prácu pri vytváraní dobrého, ale možno nie veľkého, komponentu pre viac hráčov.
Medal of Honor: Warfighter (Xbox 360 (ukážka), PlayStation 3, PC)
Vývojár: Danger Close
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydanie: 23. októbra 2012
Najobľúbenejší prírastok do Warfighter je multiplayer je nový mechanik firmy Fireteam. Fireteam, ktorý je popísaný ako družstvo v multiplayeri, je v podstate buddy systém, ktorý poskytuje vám a vašim priateľom špeciálne bonusy, z ktorých najužitočnejšia je schopnosť neustále doplňovať zdravie a strelivo svojich hasičov. Podporná trieda je stále hlavným záchranným lanom tímu pre liečenie, ale v podstate vždy môžete hrať ako podporu pre svojich hasičov.
Okrem toho sa na vás môže položiť váš squadmate; obaja sa v podstate navzájom kotvia v akcii. Existuje však oneskorenie splodenia, ktoré trvá približne štyri sekundy, s pridaním ďalších niekoľkých sekúnd, ak je váš tím spozorovaný alebo je pod paľbou. Aj napriek tomu sa zdá, že ochrana neresenia neberie do úvahy, čo vedie k niekoľkým zabíjaniam poterov, keď si hra myslí, že je bezpečné trieť, aj keď je vzdialený niekoľko metrov od nepriateľa. Celkovo mechanik Fireteam dodáva peknú vrstvu a dobrý dôvod pre tímovú prácu, ktorá u niektorých strelcov zameraných na pechotu veľmi chýba.
aký je najlepší DVD ripper
Určite si to mnohí z vás už všimli Warfighter 's' Go Global 'schtick, ktorý umožňuje hráčom vstúpiť do čižmy mnohých jednotiek špeciálnych síl, nielen tých z USA. Toto sa prenesie do multiplayera, kde hráči budú mať možnosť zvoliť si národnosť svojho hráčskeho charakteru. Z dôvodu rovnováhy nebude mať štátna príslušnosť vplyv na momentálnu hru, ale skôr je súčasťou celkového prispôsobenia. Nie všetky národnosti sú spočiatku hrateľné s každou triedou - ich dostupnosť zodpovedá ich skutočným náprotivkom.
Zmätený? Je to vlastne celkom jednoduché. Prvou triedou, ktorú odomknete pre použitie, je Rifleman, ktorý je hrateľný vo všetkých národnostiach, pretože všetky špeciálne sily v reálnom svete majú pušky. Druhou triedou, ktorú odomknete, je ostreľovač, ktorý je predvolený v Južnej Kórei, pretože juhokórejské pečate UDT majú najlepší výcvik ostreľovačov na svete. Keď budete zvyšovať svoju úroveň ostreľovača, môžete odomknúť čoraz viac národností, v ktorých môžete hrať. Naopak, trieda demolácie má švédsku jednotku SOG ako svoje posledné odomknutie, pretože SOG v reálnom svete v skutočnosti nemá špecializovanú demolačnú jednotku.
Existujú aj niektoré drobné dotyky na zvýšenie realizmu, napríklad rôzne animácie opätovného načítania pre rôzne jednotky. Napríklad poľský GROM zvláda prekládky veľmi odlišne od US Navy Seals. Je to pekný malý doplnok k štandardnému systému triedy mnohých strelcov, ktorý by mohol prejsť dlhú cestu k vytvoreniu dodatočného pocitu pripútanosti k vášmu obľúbenému nákladu.
Pokiaľ ide o skutočné režimy, ktoré sme hrali, spustili obvyklú škálu deathmatchov, demolácií a typov kontrolných bodov, ale s určitým množstvom variácií. Prvým režimom bol typ demolácie s názvom Hot Spot. V Hot Spot je na mape päť lokalizovaných bombových útokov, ale iba jeden je aktívny súčasne, jeden tím bráni, zatiaľ čo druhý sa pokúša ich vyraziť. Twist je, že poradie, v ktorom sú tieto stránky aktívne, sú úplne náhodné. Zábavná náhodnosť môže byť, keď je stránka aktívna, hrá, ako by ste očakávali hranie demolácie.
Druhý režim, ktorý sme hrali, Combat Mission, nehral na rozdiel od iných bojisko Dobytie alebo Halo dosah invázia. Jeden tím bráni miesto, zatiaľ čo iné útoky; Úlohou útočníkov je postupne získať viac základne a zasadiť poslednú bombu do základne brániaceho tímu. Rozdiel je v tom, že stratový stav útočníkov nie je založený na časovom limite, ale na základe počtu životov, ktoré majú. Útočiaci tím v podstate začína s určeným počtom životov, pričom sa obranný tím necháva sústrediť rovnako na obranu miest bomb a zabíjania.
Pre všetkých, ktorí tam nikdy nehrajú za objektív a namiesto toho sa zameriavajú na svoj pomer K: D, je to jeden režim založený na objektíve, kde môžete robiť len to, bez viny. Stále som však nesúhlasil so stratou stavu bojovej misie. Samotný počet životov, ktoré útočiaci tím pociťoval, je v ich prospech príliš vážený. A čo viac, útočiaci tím dostane časť svojho života doplnenú po úspešnom zničení každého miesta bombardovania.
Náš čas sa skončil jedným posledným režimom, Home Run, ktorý bol zďaleka najzaujímavejší. Okamžitý cieľ, ktorý sa hrá ako kríženec medzi vyhľadávaním a zničením a zachytením vlajky, je rovnako priamočiary ako akákoľvek hra CTF, s tou výnimkou, že v každom kole máte iba jeden život. To vytvára zábavnú dynamiku typu „zastav a choď“, kde musíš prísť na to, kedy je najlepší čas ísť na vlajku, oproti zaveseniu späť, aby si pred postúpením vybralo pár nepriateľov. Vlajka sa navyše zmení na vlajku ktorejkoľvek národnosti, ktorú hráte. Je to v konečnom dôsledku veľa zábavy a zo všetkých zobrazených zobrazuje najlepší režim.
rozdiel medzi agilným a vodopádovým testovaním
Aj keď som bol relatívne nadšený a celkom očakávam Medal of Honor: Warfighter pre jeho súčasť pre jedného hráča je moje vzrušenie pre hru pre viacerých hráčov menej viditeľné. Warfighter je úplne dobrý sám o sebe a som si istý, že bude existovať rozsiahla komunita, ktorá sa okolo nej pestuje. Žijeme však v dobe, keď moderný vojenský strelec nemá dostatok zdrojov, a okrem režimu Home Run tu nie je nič, čo by vyzeralo strašne vzrušujúco. Určite nič odtrhnúť niekoho od všetkého, čo je jeho najnovšou závislosťou.