povodny metal gear som hral prvykrat v roku 2023

Vyplnenie kultúrnej medzery
Musím sa priznať: I premeškali Metal Gear Solid . Bol som chromé dieťa, ktoré malo rado kreslené plošinovky a RPG so silou priateľstva a epická sága Hidea Kojimu o drsných vojenských chlapcoch v kartónových škatuliach s mojím mozgom nič neurobila. Napriek tomu som si myslel, že som pochopil čo Metal Gear bol založený na popkultúrnej osmóze – mätúcich tradíciách, premyslených politických intrigách a krátkych medzihrách intenzívnej homoerotiky, to všetko v 3D balíku tajných natáčaní.
Takže si predstavte moje prekvapenie, keď som išiel na svoju úplne prvú cestu so Solid Snake a nič z toho som nevidel. Vidíte, keď začnem úlohu, rád ju spustím od začiatku. Takže keď som sa zaviazal vstúpiť do Metal Gear , Išiel som rovno do položky numero uno: 1987 Metal Gear pre MSX 2.
Skromné začiatky
Metal Gear je hra o chlapíkovi menom Solid Snake, nováčikovom agentovi vojenskej organizácie známej ako FOXHOUND. Priznám sa, že o Solid Snake veľa neviem Metal Gear Solid hry, ale podľa môjho najlepšieho chápania je v týchto hrách postavou. Nazvať ho „postavou“. Metal Gear by bolo trochu štedré. Väčšinou je to dva palce vysoký počítačový muž, ktorý jednoducho miluje infiltráciu. Nemôže sa nabažiť infiltrácie! Je to jeho obľúbená vec.

Snakeova druhá obľúbená vec, ktorú robí, je vyzdvihnúť veci a vziať ich niekam inam. On berie po Metroid 's Samus Aran týmto spôsobom; vždy nachádza objekt na jednom mieste, čo uľahčuje navigáciu na inom mieste. To je skvelé, pretože Snakeovým súčasným poslaním je infiltrovať Outer Heaven, veľmi zlovestnú pevnosť žoldnierov v Južnej Afrike, ktorá je plná predmetov, ktoré sú absolútne nevyhnutné pre navigáciu. Nie som si istý, ako niekto skutočne vykonáva nejakú prácu vo vonkajšom nebi, vzhľadom na to, že viaceré prepojené miestnosti sa bez akéhokoľvek dôvodu naplnia toxickým plynom a existuje len jedna plynová maska.
Väčšina z Metal Gear spočíva v hľadaní vecí na jednom mieste a ich prenášaní na iné miesto. Kým budete zaneprázdnení, žoldnieri Outer Heaven sa vás pokúsia zastreliť, takže je najlepšie sa skryť za architektonicky nezmyselné stĺpy roztrúsené po základni. Ak vás chytia, pravdepodobne bude najlepšie urobiť si prestávku v ďalšej miestnosti. Väčšinu času, ak vás zlí ľudia neuvidia, úplne zabudnú, že existujete, čo je dobré, pretože Snake je hrozný v streľbe (je možné, že som strašné pri streľbe, ale som zvaliť vinu na Snakeove nohy tu).
Ale je to dobré?
Očividne som namyslený, ale v skutočnosti si myslím, že v tomto skromnom malom Metal Gear . Vôbec to nie je to, čo som očakával, ale nakoniec som sa na tom veľmi dobre bavil. Stealth je na tak starú hru šokujúco elegantná. Myslel som si, že to bude Clunkfest 1987, ale väčšinou, ak ma tí zlí chytia, bol úplne moja chyba, a ak som ich chytil, bolo to vlastne celkom dobré.

Metal Gear má to, čo by sa dalo opísať ako prototyp „stealth kill“ mechanika: ak sa vám podarí skočiť na zlého chlapa tým, že sa za ním budete plížiť, môžete ho do značnej miery omráčiť a udrieť na smrť bez toho, aby ste upozornili kohokoľvek z jeho kamarátov. V skutočnosti to môžete urobiť aj tak, že pristúpite k nim, za predpokladu, že sa im nepozeráte priamo do očí.
najlepší čistič súborov pre Windows 10
Chlapci Outer Heaven nie sú práve najpozornejší.
Existuje niekoľko ďalších spôsobov, ako sa dostať okolo vonkajšieho neba – agenti niekedy zaspia v stoji a vy môžete bez problémov prejsť priamo okolo nich. Mojou obľúbenou metódou averzie voči konfliktom je však ikonická kartónová krabica Solid Snake. Krabica je predstavená s akousi praštěnou úctou, ktorá naznačuje, že vývojári vedeli, čo majú v rukách. Je úplne sám v prázdnej miestnosti, nemá popis položky a Snake's (upozornenie na spojler) z dôverníka, z ktorého sa stal nepriateľ Big Boss absolútne netuší, čo si o tom myslieť. Keď si ho Snake prvýkrát nasadí na hlavu a úplne zmizne, je to ako mágia.
Vtip a múdrosť
Tiež som zistil, že som naozaj zaujatý Metal Gear 'písanie. Nie je toho veľa, ale to, čo tam je, mi bolo veľmi sympatické. Moje obľúbené postavy sú zajatí agenti FOXHOUND, ktorí chrlia tie najúžasnejšie rady všetkých čias. Viem, že keď ma môj vládou schválený akčný hrdina príde vytrhnúť z väzenia, som vždy pripravený povedať im, čo by boli schopní urobiť, keby mali padák.

Metal Gear je tiež hostiteľom mnohých autorských inštinktov, ktoré som ako fanúšik okamžite spoznal Death Stranding a PT . Jeho schopnosť narážať na štvrtú stenu spôsobmi, ktoré sú zároveň znervózňujúce a hravé, sa tu naplno prejavuje, rovnako ako jeho ochota pohrať sa so žánrom a médiom.
„Zápletka“, ak ju tak možno opísať, je taká tenká a nevýrazná ako väčšina hier tej doby – prešiel som všetkými Metal Gear asi za tri hodiny a z toho dve a pol bolo venovaných hľadaniu kľúčových kariet, takže na vývoj príbehu nebolo veľa času. Metal Gear si je však vedomý tejto skutočnosti. Jeho znaky sú maľované širokými archetypálnymi ťahmi. Solid Snake je každý jeden akčný hrdina. Tvorcom rovnomenného Metal Gear je každý sužovaný vedec. Big Boss na konci je doslova pomenovaný Veľký šéf. Je to všetko ľahké žánrové pastiše a má to nenápadný zmysel pre humor, vďaka ktorému je veľmi roztomilý.
Navyše je tu dievča, ktoré je zrejme dcérou Hidea Kojimu.

Nakoniec som rád, že som sa konečne dostal k hre Metal Gear . Má veľa smiešne zastaraných návrhových rozhodnutí, vrátane výťahov, ktorým trvá veky, kým vystúpia, dier, ktoré sa otvárajú v zemi a insta-zabijú vás absolútne bez varovania (opäť, ako tu ľudia pracujú?), a súboj s bossom s jedným z najhoršie triky, aké som kedy videl, ale bol to dobrý čas.
Zaobstaral som si ju len za päť dolárov a úprimne povedané, keby to bola úplne nová hra za rovnakú cenu, myslím, že by som ju aj tak naozaj prekopal. Takmer určite to budem stíhať so všetkými ostatnými Metal Gear hry a možno by som vyskúšal aj ďalšie hry z éry MSX od Kojimy. Možno konečne uvidím nejakú tú intenzívnu homoerotiku.