popcap wont ditch iphone support
Správy o oneskorení Rastliny verzus zombíci iPhone sa podozrivo priblížil k oznámeniu iPadu spoločnosťou Apple. Ukázalo sa, že vývojárske hry PopCap Games nemajú na rukávoch nič - prinajmenšom zatiaľ.
' Rastliny verzus zombíci je komplexná hra a trvalo nám trochu dlhšie, kým sme boli spokojní s prispôsobením sa pre iPhone “, povedal mi prostredníctvom e-mailu Andrew Stein, riaditeľ mobilného rozvoja spoločnosti PopCap. „Spustí sa na telefóne iPhone ešte pred vydaním iPadu.“
Zdá sa, že príležitostné herné štúdio, ktoré vytvorilo hry pre Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Facebook a niekoľko mobilných platforiem, má najmenší záujem v nevydanej hračke spoločnosti Apple. Stein reagoval na to, čo vzrušuje PopCap najviac o iPade, Stein uviedol, že zmeny dizajnu môžu byť povzbudivé.
„PopCap s obľubou vidí zariadenia, ktoré ponúkajú nové skúsenosti a nútia nás pozerať sa na naše hry a prehodnotiť, ako môžeme pomocou týchto nových funkcií urobiť najlepšiu hru“.
Trochu hlbšie som sa spýtal Steina, čo ho najviac vzrušilo ako vývojára, oproti štúdiu a tiež spotrebiteľa.
„Ako vývojár ponúka iPad rovnaké ľahké vývojové prostredie ako iPhone, ale zosilňuje to so skvelými technickými špecifikáciami a potenciálnym úplne novým spôsobom, ako môže niekto s hrou interagovať,“ uviedol.
„Ako spotrebiteľ má iPad potenciál naštartovať úplne novú vlnu kreatívnych inovácií podobných vlne, ktorú spustilo spustenie obchodu App Store pre iPhone a iPod touch“.
PopCap by nepotvrdil plány na vytvorenie iPadu, ale Stein povedal, že ak by štúdio malo vytvoriť hru, nebol by to port. PopCap tiež neopustí iPhone alebo iPod Touch, ak si dajú oči na nový vreckový počítač.
„Vždy vyrábame hry, ktoré najlepšie využívajú platformu, na ktorej sú ponúkané. Ak vyrábame iPad konkrétne hry, nebudú to iba vylepšené verzie našich hier pre iPhone “.
„Boli sme vodcom pre iPhone a pre nás Bejeweled 2 je jednou z najpredávanejších aplikácií všetkých čias v App Store, takže určite podporíme iPhone a iPod touch '.
Ako by teda pokračoval vývoj PopCap pre iPad? Rovnakým spôsobom vždy útočia na novú platformu.
„PopCap pristupuje ku každej platforme rovnakým spôsobom - aký je najlepší spôsob, ako priniesť naše hry na túto platformu? Ako s tým bude spotrebiteľ interagovať? Aké funkcie môžeme pridať, aby sme vylepšili herný zážitok? Čo si musíme myslieť v súvislosti s používateľským rozhraním? A tak ďalej.
„Ako to vravíme, nepristupujeme, prispôsobujeme sa - zachovávame podstatu toho, čo robí naše hry, a potom ich prestavujeme, aby čo najlepšie využívali funkcie ponúkané konkrétnym zariadením“.
(obrázok verím)