phil rogers z embracer hovori o nedavnych prepustaniach
Reštrukturalizácia má vysoké ľudské náklady.
najlepšia stránka na pozeranie anime zadarmo

Herný priemysel zažíva vlnu prepúšťania a Embracer bol zasiahnutý obzvlášť tvrdo. V an rozhovor s Game Informerom , dočasný šéf stratégie Phil Rogers hovoril trochu o tom, prečo dochádza k prepúšťaniu a aký účinok majú.
Rogers vysvetľuje, že podnik sa nachádza v období reštrukturalizácie, čo bohužiaľ prináša ľudské náklady. Uvádza: „Bol to strastiplný proces vidieť druh (zníženia) počtu zamestnancov, ale vieme, že je to nevyhnutné, aby sme dosiahli naše nové a potrebné ciele.“
najlepší bezplatný DVD ripper pre Windows 10
Zdá sa, že to najhoršie sa ešte neskončilo, pretože Embracer tvrdí, že je stále v počiatočnom štádiu reštrukturalizácie. Podľa Rogersa môžeme očakávať „ďalšie zrušenia, potenciálne ďalšie zatvorenia alebo odkúpenia manažmentom“.

Embracerova budúcnosť
Ako už bolo oznámené, Embracer prepustil viac ako 900 zamestnancov len tento rok v mnohých štúdiách. Toto prichádza po období rýchleho získavania štúdia. V otvorenom liste Spoločnosť uviedla, že k prepúšťaniu dochádza v dôsledku prechodu skupiny z „režimu veľkých investícií do vysoko generatívneho podnikania s peňažnými tokmi“.
Spolu so znížením počtu zamestnancov bolo natrvalo zatvorených niekoľko štúdií Embracer, vrátane Volition . Napriek tomu Embracer tvrdí, že vo svojich štúdiách má stále viac ako 200 hier vo vývoji. Zameranie nie je len na veľké AAA hry, pretože Rogers verí, že „väčšie hry nie sú vždy zábavné“.
xbox one dátum uvedenia náhlavnej súpravy pre virtuálnu realitu
Hoci Embracer znáša isté turbulencie, Rogers je stále optimistický. Do tohto odvetvia vkladá veľké nádeje, pretože „dopyt po obsahu nebol nikdy väčší“. Verí tiež, že podnik je na dobrom mieste z finančného hľadiska. Embracer „upraví, že počet hier nadol na rýchlosť, o ktorej hovoríme, je 5 miliárd SEK (478,4 milióna USD) v budúcom fiškálnom roku“ a je v súlade s jej cieľmi znížiť svoj dlh.
V posledných rokoch mal Embracer významný vplyv na priemysel. Čas ukáže, či bude tento vplyv pre tvorcov a hráčov pozitívny alebo negatívny.