pc port report d4 dark dreams dont die
1 tequila, 2 tequila, 3 tequila, D4
Najprv sa poďme na chvíľu naozaj vážim si moju vedľajšiu hlavičku tequily. Počítajú sa malé detaily. To je čo D4: Dark Dreams neumierajú je o všetkom. Iste, keď mačička robí karate vo vašej tvári, je ľahké si myslieť, že jemnosť vyšla z okna, ale potom sledujte, ako Dávid hromadí a hromadí strúhanku v chowdahe v priebehu celej cutscény, alebo si sadnite, aby si prebral obskurný Stanley Cup drobnosti.
D4 je to isté bizarné dobrodružstvo, point and click style adventúra na PC. Detektív David Young stratil svoju manželku a svoje spomienky, ale získal schopnosť „sa potápať“ späť v čase prostredníctvom položiek, uhm, značnej pamätnej hodnoty. A je tu divná móda Americana a avantgardná posteľná bielizeň a kto do pekla vie, je to skvelé.
Chrisovu pôvodnú recenziu vydania Xbox One nájdete tu.
D4 nie je robustný port PC, ale je funkčný. Vyskytli sa dva príklady modelov (raz plná postava, raz zviazaná kravata), druh rozplývania sa a chvenia sa triasli; Medzi jednotlivými epizódami som mal haváriu, keď som sa snažil ukloniť sa do hlavného menu; a veci z vydania Xbox One nie sú šialené, ale port je vynikajúcou možnosťou a nie je to nijaký chaotický downgrade z pôvodného.
c ++ náhodné číslo medzi 0 a 100
Je zrejmé, že veľa práce sa venovalo prispôsobeniu použiteľných ovládacích prvkov myši (nahradenie vyňatých ovládacích prvkov Kinect), používateľského rozhrania atď. Nie že by to potrebovalo oveľa viac. Xbox One DLC je zabalený v časti „free shirt“ v obchode, ktorá mi veselo dal Gears of War tričko hneď z netopiera. Nákup oblečenia je veľmi dôležitý bez dôvodu. Rád vidím hru s rôznym oblečením v tento deň a vek. Je tu nejaká nová DLC, ak ste v takej veci.
Ovládanie je veľká vec. Chris si bol istý, že bez Kinecta je lepší, keď hral, ale mám pocit, že niečo chýba, napodiv. Nikdy som si nemyslel, že pôjdem netopierovať pre Kinect. Nikdy som nikdy nepoužíval ovládacie prvky Kinect dlhšie ako 30 minút, takže by sa to mohlo po chvíli pretiahnuť. Je to len tak, že niektoré myši prejdú prstom, najmä keď sa kurzor nachádza na opačnom konci, na ktorom vás systém vyzve, aby ste začali prejsť prstom, nemajú to isté hmatové spojenie. Je to pocit, ako by ste viac než doslova mávali ramenom.
Kliknutie, tlačenie, chytenie - všetko funguje, možno ešte lepšie s presnosťou point-and-click. Ale potom mi trochu chýbajú tie dramatické, maliarske šmyky po celej obrazovke. Najmä pri veľkých akčných sekvenciách, ale aj pri pohybe rote 'do', napríklad pri otváraní dverí. A prostredné tlačidlo myši, aby som sa rozhliadol, sa mi zdalo veľmi chúlostivé, ale to môže mať niečo spoločné so zlomeným prstom. Myš verzus Kinect verzus radič, je to väčšinou preferencia.
Najlepšia vec na ovládacích prvkoch myši je čistá hra s jednou rukou, pričom druhá ruka je voľná na usrkanie tequily.
príklady analýzy hlavných príčin vývoj softvéru