old interview highlights miyamoto s misgivings with navi ocarina time 120288
aplikácia, ktorá umožňuje špehovať iný telefón

„Pravdou je, že som chcel odstrániť celý systém“
Starý rozhovor s legendou Nintenda Shigeru Miyamotom, ktorý pokrýva Okarína času Navi situácia, okrem niekoľkých iných vecí, sa objavila práve vďaka novému prekladu.
Rozsiahly rozhovor, ktorý sa uskutočnil v roku 1999 ako súčasť japonskej strategickej príručky ( a prekladané shmuplatáciami ), je skôr poučný a predstavuje úprimného Miyamota v polovici svojej kariéry, krátko po vydaní Legenda o zelde: Okarína času . Pre pripomenutie, Miyamoto bol producentom projektu s kombinovaným režisérskym tímom piatich ľudí, z ktorých jeden bol Eiji Aonuma. Hoci takmer ihneď po spustení dosiahol legendárny status, ľudia s ním majú niekoľko pretrvávajúcich problémov: v tom čase (ktorý si živo pamätám, bol som tam, Gandalf!), a pri každom jeho opätovnom vydaní .
Rozhovor do toho vnáša trochu svetla a najväčším vrcholom je Okarína času Navi berie: a Miyamoto mal pár horúcich v roku 1999! Vychádza z brány a hovorí, že spôsob, akým dávame rady, je stále trochu nepriateľský, keď sa ho pýtali, ako Okarína času rieši hádanky, nakoniec sa prepracuje k Navi, pričom si všimne, že je najväčšou slabinou Okarína času . Nie je to len chybný komentár.
Miyamoto sa ponorí do toho, prečo si myslí svoje, a rozpráva o povahe výukových systémov v hrách ako celku, pričom vysvetľuje, že je neuveriteľne ťažké navrhnúť systém, ktorý by poskytoval správne rady, a že na to, aby ste to urobili správne, musíte v podstate vytvoriť dve hry. Ďalej objasňuje svoje myšlienky: Ak čítate Naviin text, hovorí stále to isté. Viem, že to znie zle, ale zámerne sme ju nechali na hlúpej úrovni. Myslím, že ak by sme sa pokúsili urobiť Naviine rady sofistikovanejšie, táto hlúposť by v skutočnosti vynikla ešte viac. Pravdou je, že som chcel odstrániť celý systém, ale to by bolo pre hráčov ešte nepriateľskejšie. Môžete si myslieť, že Navi je tu pre hráčov, ktorí prestanú hrať na mesiac alebo tak, ktorí potom hru spustia späť a chcú si zapamätať, čo mali robiť. Je to drzá výhovorka, ja viem. (smiech).
Nakoniec pripúšťa, že neexistuje dokonalý systém a že množstvo rád, ktoré hráči potrebujú, sa líši od človeka k človeku. A hej, systém Navi nebol až taký zlý, chápem, na čo išli; ale Majorova maska robil to lepšie, tak sa tam jasne niečo naučili. Celý rozhovor stojí za prečítanie, pretože jeho vývoj trvá celé tri roky Okarína času a že aj keď bol Miyamoto producentom, väčšinou len sledoval prácu všetkých a bol veľmi uvoľnený (čo vysvetľuje, prečo vehementne nezasahoval do Naviho dizajnu).
To znamená, aká je dohoda s Fi v pôvodnom vydaní Nebeský meč ?! Hovorte o tom, že hovoríte stále tie isté veci.