od spustenia hralo high on life vela ludi

“7,5 milióna jedinečných hráčov”
Vysoko v živote v Game Pass sa cítil ako doma. Napriek technickým problémom a chybám to bol hit Game Pass. Teraz, vďaka dnešným novým informáciám od Squanch Games, máme lepší prehľad o tom, čo to vlastne znamená.
Podľa e-mailu od vývojára Squanch Games sa do sci-fi komediálneho dobrodružstva ponorilo 7,5 milióna jedinečných hráčov. Ide o „PC cez Steam a Epic Games Store, konzoly Xbox Series X/S a Xbox One s Game Pass na konzole, PC a cloude“. Určite je to veľa platforiem, ktoré sa dajú zhromaždiť, ale vzhľadom na čudnú povahu projektu je to stále úspech.
Tu je úplné vyhlásenie od Squanch Games, ktoré zahŕňa pár starých chvály :
„Squanch Games dnes s nadšením oznamujú, že ich najnovšie vydanie, High On Life , teraz k dispozícii na PC cez Steam a Epic Games Store; konzoly Xbox Series X|S a Xbox One; a s Xbox Game Pass na konzole, PC a cloude prekonal od svojho uvedenia v polovici decembra viac ako 7,5 milióna jedinečných hráčov na celom svete. High On Life bol najpredávanejším na Steame počas týždňa spustenia, najväčšieho vydania Xbox Game Pass v roku 2022, najväčšieho uvedenia tretej strany v histórii Game Pass a najväčšieho uvedenia hry pre jedného hráča na Game Pass vôbec.“
Vysoko v živote 2 je na mysli každého
Vzhľadom na bonusový koniec škádlení (spojený s úspechom „Pokračovanie návnady“) Vysoko v živote , Squanch Games pravdepodobne dúfali v pokračovanie. Zatiaľ čo budúcnosť nadchádzajúcej tabuľky Squanch Games nie je jasná , je to dobrá správa pre ľudí, ktorí chceli, aby séria pokračovala.
c ++ ako vytvoriť makefile
Pokiaľ ide o krátkodobý horizont, riaditeľ štúdia Squanch Games, Mike Fridley, zopakoval svoj záväzok voči originálu a poznamenal: „Budeme naďalej pozorne počúvať a zaviazali sme sa zlepšovať, zlepšovať a rozširovať skúsenosti, keď napredujeme. Chceme sa tiež poďakovať našim úžasným priateľom v Xboxe za všetku lásku a podporu pri hre.'