no clip fallout new vegas
( No Clip je komunitná blogová séria, v ktorej AwesomeExMachina aplikuje sériu kritických obmedzení na populárnu videohru, aby zistila, ako zmení herný zážitok. Pre túto splátku si vyskúšal svoju vlastnú, ťažšiu verziu Hardcore Mode v systéme Windows XP Fallout: New Vegas, a povie nám, ako sa transformuje New Vegas do úplne inej hry. - JRo )
Keď Bethesda zdieľala svoj nový Hardcore režim, ktorý sa pridal Fallout: New Vegas , šialení hráči z celého sveta fandili unisono. Bol som jedným z nich. Myšlienka nájsť moju postavu horúčkovito pritláčajúcu roztopenú radnicu na fľašu ožiarenej vody bola vzrušujúca. Nie je to pre každého, ale prvýkrát v histórii videohier sa mi zdá, že zomieram na niečo iné ako nastrelenie, bodnutie, vyhodenie do povetria alebo vynechanie rímsy. Namiesto toho by som zistil, že moja postava hladuje uprostred púšte s jadrovými pustami a realita tejto udalosti bola neskutočným vzrušením.
Ale keď som konečne dostal ruky do tvrdého režimu, zistil som, že zabudol, že sa niekedy zapol. Očakával som strašné okolnosti a zásoby. Namiesto toho som zistil, že malá plechovka nevarených fazúľ by zrejme mohla naplniť hlad mojej postavy na týždeň.
Režim Hardcore bol trochu sklamaním, pretože mu chýba jeden kritický prvok: bytie hardcore , Výzva na správu na začiatku hry s postavami by si tiež mohla prečítať: Chceli by ste sa občas trochu obťažovať? Y / N? Takže som premýšľal o výzve. Mohol by som sa otočiť New Vegas „nový režim do niečoho nekonečne bezohľadnejšieho?
Neexistovala malá nádej na dokončenie hry s tým, čo som naplánoval, a namiesto toho som zorganizoval prepracovaný dobrodružný kurz. Nastavil som zmapovanú trasu, ktorá by ma viedla New Vegas „viac ikonických oblastí, oprášiť úplne hornú časť mapy a potom sa obrátiť späť na druhú stranu, kde som začal. Mohol by som s touto smiešnou sadou „realistických“ princípov v mojej hre prežiť viac ako pár stôp? A čo je dôležitejšie, bolo by to dokonca zábavné na diaľku?
Ignorujúc tieto otravné obavy týkajúce sa môjho zdravého rozumu, hodil som spolu novú postavu, pomenoval ho, vybral som si správne prešedivené brady a potom som ho poslal do najvzdialenejšieho rohu hry, v malebnej Mojave Outpost. Pustil som všetko vybavenie s výnimkou kombinézy, jednoduchej pištole s jedným klipom a jednej fľaše čistej pitnej vody. Nakoniec som sa pripravil s nasledujúcim šialeným zoznamom „tvrdých“ zmien:
- Obtiažnosť sa zvýšila na maximum
- Zvýšila sa spotreba potravín
- Zvýšila sa spotreba vody
- Displej HUD sa úplne vypol
- Režim bez DPH vôbec
- Pravidlá týkajúce sa smrti Perma
Ak by niekto niekedy pochyboval o množstve môjho pitomeckého kreditu, povedal by som mu o smiešnych grafoch, ktoré som si vytvoril pre seba a ktoré mi spolu s malými stopkami udržiavali pravidelný rozvrh spotreby potravín a vody. Nebudem vás nudiť detailami, stačí povedať, že ma to donútilo spotrebovať omnoho realistickejšie množstvo energie na energiu, ktorú som vynakladal, hladiac sa cez hroznú pustatinu.
Keď sa cesta začala, hrôza každého stretnutia blízko súperila s akýmkoľvek úmyselne postaveným hororom, ktorý som predtým hral. Keď som si bol úplne vedomý nebezpečenstva, ktoré predstavoval každý nepriateľ v kombinácii s neschopnosťou aktívne vidieť moje súčasné zdravie, cítil som sa neuveriteľne bezmocne. Keď guľky začali lietať, držal som sa, akoby som hral Gears of War , Neustále nízka munícia a súčasne nevidelné stručné číslo, ktoré mi hovorilo, čo zostalo v mojom klipe, som ticho spočítal zábery. Bez kompasu som nebol schopný vidieť prichádzajúcich nepriateľov ani ľahšie rozoznať, či kráčam správnym smerom. Spanikárené behy od Cazadorov ma často nechali mimo dráhy, pusté a stratené.
Dokonca ani v prvých desiatich minútach nebolo pochýb o tom, že tento nový hardcore režim je úplne na špičke. Sotva by som sa mohol starať o seba. Prekvapivo sa však aj napriek mojim očakávaniam najľahšie prekonala moja zvýšená spotreba jedla a vody. Jedlo a voda vo vesmíre Fallout sú jednoducho príliš hojné. Nájdete čerstvé jablká ležiace v dobrom stave v zatuchnutých skrinkách v tmavých rohoch suterénov. Každý obchodník jednoducho chce zbaviť svoje zemiakové lupienky a Dandy Cakes. Nehovoriac o faktoringu číreho šťastia do rovnice. Docela som náhodou narazil do Niptonu a Legiona ma privítala, keď náhodou vyplienila celé dobre zásobené mesto s množstvom potravín doslova na ich tanieroch v každom dome.
Voda bola ešte jednoduchšia. Zabudol som, že táto komodita je všade doslova. Nájdenie vody, niekedy aj čerstvých dodávok, bolo hroznou výzvou. Mestskí inžinieri v Las Vegas zdanlivo vybudovali vodovodný systém, ktorý nielenže prežije koniec modernej civilizácie, ale bude pracovať 300 rokov. Zaujímalo by ma, koľko musí stáť prívod vody na toalety celého štátu z Admantia?
Asi po hodine hry som sa menej staral o to, aby som venoval pozornosť jedlu a vode. Bol to opakujúci sa vývrt a neurobil nič pre to, aby sa zvýšila horúčka, ktorú som očakával. Namiesto toho, okrem hlúpych pokusov o preháňanie upratovania, som zistil, že jedno konkrétne rozhodnutie sa stalo šialene, ktorého sa treba držať. Neuvažoval som ani o jeho vplyve a v skutočnosti to nebol iba návrh na poslednú chvíľu od môjho spolubývajúceho. Ale čoraz jasnejšie bolo to hranie spad bez použitia HUD robí hru tvrdšou ako len to, že prepíše celý žáner.
V súčasnom stave je HUD spoločnosti Fallout dosť znížený a môže sa zdať ťažké zistiť, ako by jeho odstránenie malo taký vplyv. Ale je ľahké na to zabudnúť spad štítky takmer všetko. Nepriatelia, priatelia, dokonca aj zvieratá vo vašej blízkosti, vážne uvažujú o vašom zničení. Štítky sú pre hru dôležité a bez všetkého, čo pre mňa bude tak ľahko značkové, by som už nemohol robiť neformálne rozhodnutia. Ostatné postavy už neboli zobrazené v zjednodušenej zelenej a červenej farbe - osamelú postavu v diaľke mohol byť ktokoľvek. Bol to priateľ? Nepriateľ? Odizolovanie toho, čo sa zdalo celkom cudzie, hrateľnosť bez HUD otočila spad zážitok do stáleho, bieleho kolena so zátkou.
Všetko muselo byť analyzované ako prvé. Aj v bezpečí miest som stále musel pracovať rovnako tvrdo. Už som nedokázal odlíšiť generického vyhadzovateľa od pomenovaného hráča, ktorého som poslal nájsť. Pokračoval som v rozhovoroch s NPC, ktoré som nikdy predtým nevidel. Uvedomil som si, aké ľahké bolo oslepiť, keď boli poslané z objektívu na cieľ. Bez štítkov sa stal každý znak rovnako dôležitý, a preto boli akékoľvek malé nepárne úlohy dosť ťažké. Musel som skúmať miestnosti, požiadať o informácie hotelových úradníkov a vlastne rozložiť svoje kritické myslenie a rozoznať svet okolo mňa.
Aj krádež sa zmenila a prepadla do neinformovanej amorálnej ríše. Bez predmetov starostlivo farebne označených, aby reprezentovali to, čo bolo zaplaviteľné a čo nie, som musel posúdiť. Je to niekto? Je tu niekto, kto ma vidí? Zdá sa, že aj tento odklon od notifikácie uľahčuje krádež. Keď ma Fallout nevyhľadával z pravého horného rohu, nemorálne činy nejako stratili svoju silu. Domnievam sa, že to bolo všetko, čo mi trvalo, kým som zistil, že kradnutie je dostupné. Alebo to bolo prijateľné iba pre môj trvalý stav zúfalstva? Skutočne to bolo iba skóre karmy, ktoré ma celou tú dobu pripúšťalo k morálke?
Zistil som, že trávim väčšinu hry táborom na útesových rímsách, hľadiac na obrovské kúsky herného času a snažiac sa pomocou ďalekohľadu vyhodnotiť úroveň ohrozenia postáv. Čo bolo ťažké urobiť, pretože aj putujúci lekári sú vyzbrojení. Musel som si pamätať uniformy, hľadať prilby alebo bundy NCR, sledovať správanie a niekedy sa ľuďom úplne vyhnúť. So všetkými prvkami hry, ktoré sú teraz obmedzené na moje vlastné uváženie, som musel venovať tejto hre svoju plnú pozornosť. V obývacej izbe som si robil poznámky. Zapísané spoločné identifikátory každej frakcie. (Napríklad pre légiu som napísal „No nohavice“) Už som nemohol cestovať po cestách a netrúfal som cestovať v noci. Bez denného svetla na mňa skočili bytosti a lupiči. Môj pohľad bol môj život.
Ešte viac však nedostatok označení viedol k tragickým chybám. Napríklad, skoro som bláznivo obišiel kopec bez opatrnosti a všimol som si, čo vyzerá ako osamelý divočina pustatiny, stojaci v koži, špicaté brnenie a vynášajúci útočnú pušku. Využil som svoju výhodu a začal strieľať na terč z bezpečia môjho kopca. Rýchlo zostúpil a ja som sa prechádzal, aby som v jeho náklade hľadal nejaké potrebné zásoby. Až vtedy som objavil láskavého obchodníka s pustatinami, ktorý strážil, pokrytý za spálenou šupkou starého auta, ktorú predtým zakrýval padlý billboard. Celkom doslova som vyplašene vystrašil tragédiu, keď panický obchodník na mňa vytiahol pištoľ v predpokladanej sebaobrane. Urobil som jediné, čo som mohol, a zostrelil som ho skôr, ako ma mohol zabiť.
Moja tvár sa zhroutila v polovičnom poplachu a hrôze, postavil som sa nad dve telá, teraz osamelý pack-Brahmin stenčiac vedľa mňa. Stal som sa príliš sebavedomým a urobil hroznú chybu. Nemohol som znova načítať svoje uloženie a opraviť ho. Zavraždil som krčiaceho sa muža, pretože som robil drzé rozhodnutia a nedbanlivé predpoklady. Potom som prestal cestovať na otvorených cestách zo strachu, že náhodou zaútočím na iného nevinného cestujúceho. Namiesto toho som sa prilepil k nemilosrdnému odpadu a odvrhol som sa, aby som sám bez problémov dokázal vytvoriť jedinú cestu.
Cesta napredovala týmto spôsobom, trochu zdĺhavá, ale neznesiteľne desivá. Už som sa predtým sťažoval New Vegas cítil sa pozoruhodne neobsadený v porovnaní s jeho predchodcom, ale určite som sa cítil inak o tomto tvrdení po hraní v „ultra-hardcore“ režime. Po mojej krátkej ceste sa pustatina cítila, akoby sa hemžila životom, najviac, ak by sa sústredila na moje zničenie. Keď došlo k prestrelkám, boli rýchle a viscerálne. Keď zaútočili nepriatelia, bolo to náhle a neúprosné. Keď sa jedlo znížilo, veci sa stali zúfalými. Predchádzajúce predstavy o hraní morálne vzpriamenej postavy sa trochu stratili a etické línie hry boli trochu sivé.
Nakoniec, zatiaľ čo pokusy o zvýšenie vyplachovania a sprísnenie nepriateľov sťažili veci, odstránenie HUD urobilo niečo iné. Vďaka tomu bola hra úplne odlišná od hry Fallout: New Vegas Raz som náhodou zbil. Nekonečne som sa bál všetkej živej bytosti, vystrašený z toho, že som v noci chodil von, a ešte viac som znervózňoval uzavreté vnútorné priestory. To nejako vtiahlo New Vegas do oblasti hrôzy prežitia. Zaujímalo ma to kritické myslenie tak neochvejne, že som si mohol zahrať túto postavu len malými kúskami, pretože obmedzenia boli také zdaniteľné. Ale nepochybne to bol jeden z najpútavejších, najťažších herných zážitkov pre všetkých, s ktorými som sa kedy stretol.
čo je dobrý bezplatný sťahovač hudby