new overwatch patch brings big zenyatta
Vyskúšajte to teraz na PTR
Pokiaľ je reflektor zapnutý Overwatch Nový charakter odstrihnutej podpory, Ana Amari, dnes priniesol veľa zmien pre existujúce obľúbené položky ako D.Va, Mercy a Zenyatta.
jednoduchý binárny strom c ++
K dispozícii je nová aktualizácia verzie hry pre PC, ktorá je teraz k dispozícii na testovanie na verejnej testovacej realite (PTR). Okrem predstavenia Anny prináša úpravy rovnováhy pre existujúce postavy a mení konkurenčnú hru tak, aby v každom tíme mohol byť iba jeden hrdina. Zjedz to, Torbjörn!
Predtým, ako sa posuniete nadol a zbláznite sa o konkrétnom buffovi alebo nerfovi, odporúčam vám prečítať si celý zoznam, pretože niektoré z vylepšení ovplyvňujú každého. Napríklad „samoliečebné schopnosti si teraz účtujú najvyššie schopnosti“.
VŠEOBECNÉ AKTUALIZÁCIE
gameplay
- Ak zápas prejde na čas nadčasov na viac ako 20 sekúnd, poistka sa začne rýchlejšie spaľovať
- Hráči teraz respawnujú pomalšie počas predĺženia (predĺženie času trenia o 2 sekundy)
Konkurenčné hry
- Konkurenčné zápasy v hre môžu teraz mať iba jedného z každého hrdinu v tíme. Pre viac informácií kliknite sem.
Zmiešaný
- Ana bola pridaná ako hrdina ovládaná AI v režimoch Cvičenie verzus AI, Hra vs. AI a Vlastná hra
- Načasovanie úspechov Zenyatta v rýchlej zhode je miernejšie
- Cielení spoluhráči teraz reagujú slovami „Som s vami“, keď hráči používajú komunikáciu „Zoskupiť“
- Premenovaný bol päť postrekov, aby sa zabránilo duplicite titulov
AKTUÁLNE AKTUALIZÁCIE SÚVAHY
všeobecný
- Samoliečiace schopnosti si teraz účtujú najvyššie schopnosti. Výsledkom bolo, že konečné náklady niektorých hrdinov boli upravené (pozri nižšie).
bašta
- Konfigurácia: Tank
- Konečné náklady sa zvýšili o 10%
D.Va
- Obranná matica
- Cooldown klesol z 10 sekúnd na 1 sekundu
- Bol pridaný nový merač zdrojov. Tento merač sa vyčerpá, keď je obranná matica aktívna, a potom sa dobíja, keď sa nepoužíva.
- Obrana Matrix trvá 10 sekúnd, kým sa úplne nabije z prázdneho miesta
- Pri úplnom nabití bude obranná matica trvať 4 sekundy
- Obrana Matrix bude teraz aktívna, pokiaľ bude držaná jej priradená klávesová skratka
- Obranná matica bola preklasifikovaná na alternatívny oheň a teraz je viazaná na RMB (predvolene)
- V časti Možnosti> Ovládacie prvky> D.Va bola pridaná možnosť „Prepnúť maticu obrany“
- Self-Destruct
- Konečné náklady sa znížili o 15%
- Oneskorenie výbuchu sa znížilo zo 4 na 3 sekundy
- Výbuch už nepoškodí D.Va (hráč, ktorý ho aktivuje)
Poznámky pre vývojárov: D.Va sa nevyberá tak často ako naše ostatné tanky a my cítime, že veľa z toho pramení z nedostatočného výkonu jej schopnosti absorbovať poškodenie. Preto sme prekonfigurovali jej defenzívnu maticu, aby sme ju flexibilnejšie a hráčom umožnili používať ju častejšie. Tiež sme dali Self-Destruct trochu viac oomph, pretože sa cítil trochu ohromujúci v porovnaní s mnohými ďalšími schopnosťami Overwatch.
šťuka
- Zvuková bariéra
- Konečné náklady sa zvýšili o 10%
McCrea
- Peacekeeper
- Teraz udržuje úplné poškodenie na väčšie vzdialenosti, ale v extrémnych rozsahoch spôsobí menšie poškodenie
Poznámky pre vývojárov: Aj keď sa hra cíti lepšie po tom, ako nerf získal poškodenie v blízkom dosahu McCree v predchádzajúcej oblasti, nechalo ho to príliš slabé. Takže zväčšujeme jeho efektívnu vzdialenosť, takže jeho dosah je podobný ako u vojaka: 76. roky. Dúfajme, že by to malo dať hráčom ďalšiu možnosť, ako sa vysporiadať s nepríjemnými poškodeniami spôsobujúcimi dlhé vzdialenosti, ako sú Pharah a Hanzo.
súcit
- Caduceus Staff
- Posilnenie poškodenia
- Poškodenie bonusu sa zvýšilo z 30% na 50%
- Efekt sa už nebude hromadiť s bonusovým poškodením, ktoré poskytne iné milosrdenstvo
- Posilnenie poškodenia
- vzkriesiť
- Konečné náklady na nabíjanie sa zvýšili o 30%
- Pohyb sa už počas aktivácie nezabráni
- Guardian Angel sa po použití okamžite resetuje
Poznámky pre vývojárov: Mercy's ultimate je jednou z najsilnejších schopností v hre; hráči by však často odleteli do zápasu a zomreli pri používaní. S touto aktualizáciou bude vzkriesenie trvať o niečo dlhšie, ale Mercy bude oveľa bezpečnejšie, keď aktivuje schopnosť v strede boja. Okrem toho sme vždy zamýšľali, že lúč Mercy's Damage Boost je jej primárnou metódou na riešenie poškodenia, ale často sa cítil taký slabý, že ste boli lepšie vytiahnúť blaster. Aby sme to pomohli vyriešiť, mierne sme zvýšili jeho potenciu.
Roadhog
- Celý prasa
- Konečné náklady sa zvýšili o 45%
Vojak: 76
- Silná pulzná puška
- Obnovenie šírenia sa začne po krátkom oneskorení (skôr ako okamžite)
- Taktický štít
- Konečné náklady sa zvýšili o 10%
Zenyatta
- Základné štíty sa zvýšili o 50 (teraz 50 štítov Health / 150 Shield)
- Orb of Discord a Orb of Harmony
- Rýchlosť projektilu sa zvýšila z 30 na 120
- dokonalosť
- Po aktivácii sa rýchlosť pohybu teraz zdvojnásobí
- Liečivé množstvo sa zvýšilo z 200 na 300 zdravotných účinkov za sekundu
Poznámky pre vývojárov: Aj keď Zenyatta nikdy nemal liečivé schopnosti Lúcia alebo Mercyho, vyrovnal sa tým, že spôsobil viac škody. Avšak jeho nedostatočná pohyblivosť a nízke zdravie znamenajú, že sa snaží nájsť miesto v mnohých hrách. Aby sme zvýšili jeho efektívnosť, urobili sme niekoľko zmien, z ktorých najväčšou je zväčšený bazén štítov. Umožní mu to ísť hlava-to-head s viacerými nepriateľmi. Zmeny Orb of Harmony a Discord sú tiež zmenou kvality života a pomáhajú Zenyattovi pohybovať jeho guľkami okolo a rýchlejšie aplikovať ich účinky. A nakoniec sme zvýšili liečebnú priepustnosť Transcendencie. Táto maximálna hodnota bola navrhnutá tak, aby bola najúčinnejšia proti trvalo udržateľnému požiaru s vysokým poškodením a najmenej účinná proti krátkodobým a vysoko poškodeným výbuchom (ako sú napríklad ultimáty D.Va alebo Junkrat). Ale kvôli množstvu uzdravenia, ktoré poskytlo, boli časy, kedy bolo možné aj trvalým ohňom prekonať výkon Transcendencie. Vylepšili sme uzdravenie a tiež sme umožnili Zenyattovi pohybovať sa rýchlejšie, keď je aktívna.
AKTUALIZÁCIE UI
Možnosti hry
- Hráči teraz môžu zadávať číselné hodnoty pre akúkoľvek možnosť, ktorá má tiež jazdec (napr. FoV, objem, citlivosť atď.)
- riadenie
- Citlivosť myši sa teraz dá nastaviť na dve desatinné miesta
- gameplay
- Tipy v strede zápasu sa teraz dajú zapnúť alebo vypnúť (toto povolí / zakáže tipy, ktoré sa objavia po smrti hráča)
- sociálne
- Toasty so žiadosťou o priateľstvo je teraz možné zapnúť alebo vypnúť
- Upozornenia priateľov môžu byť teraz zapnuté alebo vypnuté
- Šepká sa teraz dá zapnúť alebo vypnúť
- video
- Pridaná podpora pomeru strán 21: 9
- Hráči teraz môžu zapnúť hodiny reálneho sveta prepnutím nastavenia „Zobraziť systémové hodiny“
Sociálne funkcie
- Niektoré ocenenia sa teraz objavia menej často počas záverečného hlasovania (napríklad Zenyatta's Transcendence Healing a Zarya's Projected Barrier Applied)
OPRAVY CHÝB
všeobecný
- Galéria hrdinov si teraz pamätá posledného hrdinu, na ktorého ste sa pozerali, a tento hrdina správne upozorní pri každom návrate do galérie
- Opravená chyba, ktorá spôsobila, že sa „užitočné zaťaženie blíži svojmu cieľovému cieľu“, aby hra mohla pokračovať v hre aj po skončení zápasu
- Opravená chyba, ktorá spôsobila, že používateľské rozhranie zmizlo vždy, keď bola externá aplikácia prinútená do režimu v okne
- Opravená chyba, ktorá by niekedy spôsobila, že sa vizuálne liečivé účinky objavia na nesprávnom hrdinovi vždy, keď sa viacerí hráči pokúsia vylepšiť balík zdravotných služieb.
- Opravená chyba, ktorá by niekedy spôsobila, že by sa víťazské pozícií rôznych hrdinov spojili do seba
- Opravené niekoľko problémov s osvetlením kamery killcam
mapy
- Užitočné zaťaženie v rade King's už nebude ustupovať späť do pôvodného umiestnenia, ak ho útočný tím nestlačí
- Upravená hlasitosť obrazovky Hero Select pre útočiaci tím na Watchpoint: Gibraltar
- Do väčšiny máp bola pridaná kolekcia kamery Spectator
- Opravené problémy s kolíziou hráčov na viacerých mapách
- Opravené problémy s okolitým osvetlením a tieňmi na viacerých mapách
hrdinovia
- Opravená chyba, ktorá spôsobila, že D.Va pri povolaní svojho mecha niekedy ignorovala kolíziu hráča
- Opravená chyba, keď Meiho ľadová stena pretrvávala v hernom svete aj po tom, čo hráč zmenil hrdinov alebo opustil hru
- Opravené ďalšie chyby, ktoré umožnili Reaper to Shadow Step na nezamýšľané miesta
- Opravená chyba, ktorá niekedy spôsobila, že sa Reinhardtovo bariérové pole uviazlo v polohe „zapnuté“, ak hráč použil nastavenie „Prepnúť bariéru“
- Opravená chyba, ktorá niekedy spôsobila, že Roadhog neúmyselne strelil ciele Hookovho stojana za sebou
- Opravená chyba, ktorá spôsobila, že štít Barrier Projector od spoločnosti Winston ignoroval nastavenie 'Volume Effects Volume'
Overwatch PTR je teraz k dispozícii - 12. júla 2016 (Overwatch)