more than just noise
( Vrátil som sa z PAX a začali sa mesačné propagácie Musing! Nemusím popisovať Aurain's Monthly Musing - už to pre mňa urobil! Podľa jeho vlastných slov: „ Pohľad na Shin Megami Tensei: Persona 3 a 4 ako prostriedok na vyvolanie emócií, progresie príbehu a správnych čias, keď sa Soundtrack používa ako prostriedok dodania, nie ako jednoduchý sprievod. Bohužiaľ prídu spojenci. “ Chceš napísať svoj vlastný dych? Kliknite sem a choďte na to! - JRo )
Keby sme mali považovať tri hlavné prvky hry za súčasť ľudskej bytosti, pravdepodobne by sme ich klasifikovali takto: Grafika - vzhľad, hrateľnosť - mozog a zvuk - osobnosť. Váš vonkajší vzhľad je to, čo prezentujete svetu, v ideálnom prípade chcete, aby to bolo atraktívne a príjemné pre oči, ale ako celkový prvok. Nie je to príliš zmysluplné. Váš mozog je to, čo udržuje všetko v chode, bez mozgu; nie je dôvod na vystúpenie alebo osobnosť. Je to lepidlo, čo vás drží pohromade. Osobnosť, si ty, to ťa robí zaujímavým, čo ťa núti začiarknuť; cítite lásku, nenávisť, zúfalstvo a šťastie. To je to, čo o vás ľudia chcú vedieť.
Rád si myslím, že existujú dve veci, ktoré vás robia tým, kým ste. Vaše prostredie a kto viete. Shin Megami Tensei: Persona 3 a Osoba 4 sú skvelým príkladom dvoch hier, v ktorých vám hudba dáva skvelý pocit z prostredia a kamarátstva.
Najdôležitejšie zo všetkého je, že zvuk a hudba sú neuveriteľne osobné veci. Výklad jedného muža sa môže veľmi odlišovať od nasledujúceho. To je moja.
Najprv by sme mali začať tu, v zamatovej miestnosti. Velvet Room je obývaný nezvyčajnou bytosťou menom Igor, ktorý je zjavne nehumánny. Sametová miestnosť je začiatkom všetkého, aby sa veci zjednodušili. Je to sterilné prostredie, v ktorom vytvoríte požadovanú „Personu“.
Soundtrack do tejto miestnosti je „ Báseň pre duše každého ', strašidelný kúsok s takmer božskou kvalitou. V oboch hrách je to ikonický kus hudby v celej sérii Persona, aj keď v rôznych formách.
Operatívne skandovanie dáva zmysel pre kontrolu a flexibilitu. To vyvoláva dojem, že nie je zaručené nič a že môžete niečo zmeniť, ak to chcete. Sametovú izbu by som považoval za jedinú sekciu v každej hre s úplnou neutralitou.
Zvážil by som Osoba 3 environmentálne zamerané hry. Vaša postava je obeťou okolností, prebudených k moci Persony vo svete, v ktorom ľudia lovia Shadows počas „Temnej hodiny“, skrytej hodiny každý deň o polnoci.
V pôvodnom vydaní Osoba 3 , uvítali nás skladby 'Burn My Dread' , rýchlo sa rozvíjajúca pieseň japonského popu, ktorá vám poskytne prehľad o tom, čo budete robiť v hre a kedy to budete robiť, ešte predtým, ako sa hra začne.
Mesto bez hlasu, klepanie nohami
Pevne som zaťal päsť vo vreckách
ďaleko v hmle čaká veža
ako nemilosrdná hrobka, pohlcujúca mesačný svit.
Ak ste hrali Osoba 3 predtým budete okamžite rozpoznávať mesto Voiceless, ktoré symbolizuje „Temnú hodinu“, „Vežu“ ako 'Tartarus' a 'hltajúci mesačný svit' ako Nyx , Potvrdzuje vám, že tieto témy budú v priebehu hry vždy predstavovať a že sa ich budete musieť snažiť vyhnúť a nemusíte sa im vyhnúť. Podobne ako 'Burn My Dread' , bojová téma hry, 'Masová deštrukcia' , je ďalšou pripomienkou vašich povinností v „Temnej hodine“.
Strach je hore
Hnev bije nahlas
Tvár reality
Nikdy nebudeš charitatívny
Nepriateľ, ktorého bojujete, pokrýva celú spoločnosť
Mama tu nemusí bojovať
Pripomenutie, že bojujete za záchranu planéty, musíte urobiť, aby ste ochránili ľudstvo.
Aj keď by som to tvrdil Osoba 3 sa viac zameriava na svoje prostredie ako na prostredie Persona 4, nie je na to úplne zamerané, so stopami ako 'Heartful Cry' a „Keď Mesiac natiahne Hviezdy“ , ako príklad vplyvu, ktorý máte na ľudí, ktorých máte ako sociálne odkazy. Ďalším skvelým príkladom by bola moja obľúbená pieseň z Osoba 3 soundtrack, „Kimi no Kioku“ (Spomienky na vás). Táto skladba sa hrá krátko po prehratí kreditov a po zvážení Osoba 3 Koniec bitterweet, jeho texty sú o to závažnejšie. Zatiaľ čo japončina je jej melódia zaujímavá a preložené texty sú dosť krásne.
Pretože ste tento prchavý svet vznášali svojou vlastnou rukou
Teraz jednoducho zložte krídla a pokojne spajte
Buďte zahalení večným pokojom a láskou cez celú večnosť
Spite, touto mojou rukou, ktorá nad vami jemne sleduje
Pamätám si, ako sa smeješ, plačeš, nahnevaný
Nikdy nezabudnem na celú dobu, kým nebude vyčerpaný môj život
Osoba 4 , prinajmenšom pre mňa, má svojou hudbou trochu iné ciele. Namiesto toho, aby vám neustále pripomínalo, aký vplyv na vás má prostredie, vyvoláva dojem, aký vplyv naň môžu mať ostatní ľudia, a tiež vám hovorí, aby ste neobjali všetko ako dané, ale aby ste našli pravdu. pre seba. ak Osoba 3 „správou bolo zmeniť veci k lepšiemu“, Osoba 4 To by bolo 'zmeňte sa k lepšiemu'.
Už to nepripomína jednoznačné pripomenutie toho úvodného úvodu. Úvodná dráha má názov „ Prenasledovanie pravého ja “ , opäť tieňovanie vecí, ktoré majú prísť. V súlade s tým, čo je témou Osoba 4 , úvodná téma vás povzbudzuje, aby ste sa vo vnútri hľadali skôr pravdu, než aby ste sa spoliehali a verili iným. Povzbudzuje vás, aby ste prijali svoje nedostatky a použili ich na svoju silu, ktorá je v hre bežiacou témou. To sa tiež opakuje v téme Battle ' Oslovte pravdu '.
Dej Osoba 4 je dosť odlišná od situácie Osoba 3 , namiesto toho, aby ste sa pokúsili eliminovať „Temnú hodinu“ z existencie, pracujete na tom, aby ste Únoscovi zabránili vraždiť ľudí ich hádzaním do televízie. V hre sa to nazýva „polnočný kanál“ a premieta vaše najhlbšie neistoty v celej televízii.
Vzhľadom na povahu „polnočného kanála“ je to oveľa viac personalizovaný žalár ako ten Osoba 3 , s 'Tartarus' , vývojári boli schopní používať hudbu nielen ako spôsob, ako vás pobaviť počas sedení v žalári, ale za určitých okolností sú schopní urobiť to tak, aby ste chceli čo najrýchlejšie napredovať.
Povaha hudby v týchto kobkách je veľmi variabilná, pretože obsadenie podporných postáv sú v porovnaní so sebou dosť jedinečnými jedincami. Z tohto dôvodu máme témy ako „ striptíz “, skladba, ktorá znie ako nočná klubová hudba vzostup , dospievajúci, ktorého už unavuje status „idol“; máme ' Tajná základňa ', zvedavá a zvedavá téma pre mladého detektíva Naotu, ktorý má problémy s identitou.
Dva pozoruhodné zmienky o tomto sú „ Hra ', volanie späť do 16-ročnej éry hier s nádherne starou školskou atmosférou.
' neba 'je možno hlavnou melódiou, pokiaľ ide o skladby tematicky zamerané na Character pre hru. Hrá krátko po unesení nepochybne milovanej postavy. Ak samotný bod sprisahania neprinútil vás zachrániť priateľa, téma pre jej žalár určite bude.
Tie dlhé dni, ktoré prešli od tých dverí
Rovnako ako koncom leta pomaly mizli
Hľadanie spôsobov, ako si obľúbenú melódiu vyhľadať
Hrajte celý deň so zavretými očami
Texty v súvislosti s hrou sú dosť smutné.
Čo sa týka čisto technickej úrovne, obe záznamy v sérii ukázali ohromujúce použitie Leitmotifu v ich záverečných témach o bojoch proti šéfom. ' Bitka o duše každého ', posledná stopa šéfa pre Osoba 3 používa rockový štýl, ktorý dáva pocit konečnosti a naliehavosti a je prerušovaný operačným skandovaním „ Báseň pre duše každého 'do rozsahu, že bojujete s vyššou mocou, Nyx, stelesnením smrti. Pripomína vám to prvýkrát v miestnosti Velvet a tento pocit príležitosti a neobmedzeného potenciálu.
' Genesis 'je posledná stopa šéfa pre Osoba 4 , ticho podhodnotená hudba, je fantastickým príkladom Izanamiho motivácie a úmyslov, zakrývať svet v klamstvách a vytvoriť skutočnú túžbu ľudstva v jej vlastnom obraze. Rovnako ako v Osoba 3 , zápasíte so silou vyššej moci, s nízkym hukotom ' Genesis ', sú symbolom bitky do kopca. Rumblingovia sa pomaly stávajú častejšími a intenzívnejšími, keď bitka pokračuje. Nakoniec, počas tvrdej bitky, zbor Oslovte pravdu 'prepadne, pripomenie vám, že ste jednotlivec a že odpoveď je vo vás.
Vďaka použitiu hudby Shoji Meguro , skladateľ oboch hier vytvoril situáciu, v ktorej hudba v hre dokáže udržať vašu zábavu, pomôcť vám pochopiť postavu a niekedy si vynútiť ruku. To, čo som tu prebral, je iba povrch toho, čo Persona ponúka, pokiaľ ide o soundtrack.
Konečne ...
Mojím cieľom tohto blogu nebolo nevyhnutne ho dosiahnuť, aby ste okamžite porozumeli úplným výhodám a výstupom z hier. Umožní vám to iba hranie hier ako kompletný balík. Toto je viac ukážkou toho, čo človek soundtracky môžu ovplyvniť hru aj mimo nej.
Prinajmenšom, ak ste nehrali človek „Dúfam, že vás to aspoň inšpiruje, aby ste vyskúšali povolenie, a dúfajme, že potom pochopíte, prečo“ Kimi no Kioku “alebo 'Heaven' sa pohybujú pri vykonávaní popráv.
Ak ste už existujúci Fanúšik , prečo nezanechať komentár, ktorý hovorí, aká je vaša obľúbená skladba v sérii a prečo je to vaša obľúbená skladba.
Ak ešte nie ste, prečo nezanechať komentár s odkazom na svoju obľúbenú hudbu a malý komentár, prečo je to váš obľúbený.
Vďaka za prečítanie!