cloud smash bros is all about limit break
A predný rozbiť
Chlapci, Cloud je v Super Smash Bros ,
Sväté sračky.
Začnime s jeho špeciálnymi pohybmi.
- Neutrál B: Blade Beam
Toto je dosť hrozná strela. Najlepšie na tom je, že vydrží slušný čas a ide rovno. Je to v poriadku rozperný nástroj, ale má neuveriteľne malý úder a škodu. medzné prerušenie verzia, na druhej strane, je skvelá. Pohybuje sa rýchlo a má viacnásobné zásahy, čo spôsobuje približne 17% poškodenie. Môže to byť slušný nástroj na ochranu okrajov (zasiahne visiacich súperov) a môže sa použiť na chytenie súperov.
- Strana B: Krížová lomka
Toto je zaujímavý krok. Štandardná verzia vyžaduje na vykonanie viacnásobné stlačenie tlačidla B, čo Cloudu ponecháva niektoré možnosti. Pretože ľudia majú tendenciu rozdávať gombíky, aby sa dostali z vecí, včasné prerušenie hry môže chytiť hráčov a prinútiť ich, aby boli vystavení situácii. medzné prerušenie verzia je veľmi vysoká, ale nezabije príliš skoro. Vyjde to skoro okamžite, takže je pekné potrestať, ak chytíte súpera v zlom postavení.
- Hore B: Climhazzard
Po prvé, „lezenie na lúke“? Čo?! Nazval som to navždy „Clim-hazzard“!
Cloud má napriek tomu nejaké strašné uzdravenie. Jeho normálny špeciál nedostáva veľkú výšku a rozhodne nejde príliš vodorovne. Dávajte pozor, aby ste znova neklepli na B, inak sa vydá priamo nadol, ignorujúc všetky rímsy na svojej ceste (stále môže chytiť rímsy! Vďaka LinkSlayer) , Nie je to ani veľmi dobrý útok; je to niečo ako Kirby je špeciálne, s výnimkou toho, že sa nemusíte zaviazať klesať. medzné prerušenie Verzia má niektoré úplne úžasné uzdravenie, vertikálne aj horizontálne, stále však ide o nevýrazný útok na zemi.
softvér na stiahnutie videa z ľubovoľnej webovej stránky
- Dole B: Dotknite sa obmedzenia nabíjania / dokončovania
Účtuje sa tým Limit Limit Cloud Cloud a čo je dôležitejšie, zobrazuje sa hráčom. Meradlo je normálne neviditeľné, takže presne vieme, kde môže byť kľúč. Od nuly trvá úplné nabitie približne sedem sekúnd. Po nabití sa tento špeciál stáva okamžitým, šialene silným pohybom zabíjania. Ale je to všetko knockback; samotný zásah spôsobí 1% poškodenie. Toto je obrovské riziko / odmena. To zabíja hornú hellu čoskoro, až 55% pri štandardnej hmotnosti postavy, ako je Mario (bez smerového vplyvu). Ak to však nezabije, všetko, čo ste dosiahli, je poškodenie 1%, obrovská strata limitu Break.
Pri hraní online by väčšina mrakov, s ktorými som sa stretol, účtovala Limit Break pri akejkoľvek danej príležitosti, aj keď to znamenalo vzdať sa kontroly nad fázou. Nemyslím si, že je to najlepšia stratégia. Prekážka môže byť prekážkou; musí sa počítať ďalší špeciálny útok, čo znamená, že nemôžete vyhodiť náhodný špeciálny útok. Keď má Samus náboj, môže bez obáv strieľať rakety a bomby. Cloud je vynútený do trápneho postavenia, kde zrazu by malo ísť o štandardný útok, až kým sa neobjaví otvor.
Osobne by som rád nabíjal striedmo. Pretože limitný obrys sa nabíja automaticky zasiahnutím, nabíjanie merača Zavrieť na 100% núti súpera do rohu. Tým, že vás udrie, dávajú vám Limit Break, ale tým, že sa nebojujú, to sa nedostane ďaleko. Toto dáva hráčovi príležitosť hrať si so svojimi špeciálmi trochu predtým, ako sa objaví Limit Break.
Teraz je jeho štatistika o niečo lepšia, keď je limitný obrys plný, ale stále sa cítim trápne obmedzený súčasne. Je to zaujímavý kompromis a ten, ktorý bude určite potrebovať viac experimentov.
šablóna na podpísanie šablóny na prijatie používateľa
A nebojte sa vyhodiť útok Limit Break ako Blade Beam, pretože s tým je len málo vyliečenia. Ostatné sú však o niečo rizikovejšie kvôli oneskoreniu pri vynechaní.
Pokiaľ ide o pozoruhodné normály, Cloud má slušné možnosti. Jeho predné búšenie je úplne neuveriteľné. Môže zabiť asi 75% bez nabitia! Má slušné ukončenie a oneskorenie, takže to nie je niečo, čo by hráči mali vyhodiť kedykoľvek. Jeho predné a zadné plachty sú základné mečové šmýkačky a vyjdú celkom rýchlo, takže som sa na nich naklonil kvôli útokom rýchlej reakcie.
Jeho sklon dole je snímka a sakra milujem tento krok. Je to rýchle a posúva cloud o slušnú vzdialenosť, čo znamená, že sa používa ako útok a možnosť pohybu. Vyskočí protihráčovi na krátku vzdialenosť, čo vedie k ľahkému sledovaniu so zdvihnutou anténou (ktorá tiež vyjde veľmi rýchlo) alebo s neutrálnymi hrami typu skok / myseľ.
Vyklápanie oblaku vpred trvá nejaký čas, kým vyjde, ale má veľký oblúk a špičky sa blíži ku koncu. Jeho spodná anténa sa tiež dotkla špičky a vyzerá rovnako ako Link. Jeho neutrálna anténa je však jeho najlepšou voľbou. Je to oblúk obrovský a vychádza oveľa rýchlejšie ako jeho iné možnosti. Všeobecne platí, že ak skočím, vyhodím neutrálny vzduch.
Cloud nemá žiadne hody zabitia pri rozumných percentách. Zistil som, že jeho hádzanie je slušné nastavenie pre sledovanie. Vyskočí im dosť rýchlo na vykonanie krátkeho hopu a rýchlej antény, čo je pekné. Nie je to však pravé kombo z toho, čo môžem povedať. Jeho chytiť rozsah je tiež druh odpadu.
Pokiaľ ide o jeho javisko, je to úžasné. Nie, nikdy to nebude na žiadnych turnajoch. Pre skupiny, ako sú moji priatelia a ja, ktoré si radi hrajú na mapách winky - ale nie príliš - winky, je to perfektné. Všetky zmeny fázy predvolania sú dosť krotké. Povedal by som, že je niekde medzi Pokémonovým štadiónom 1 a 2, pokiaľ ide o rušivé javiskové riziká.
Navyše má zatiaľ najlepšiu hudbu v hre a YES I LOVE ZÁVEREČNÁ FANTÁZIA VII ČO NIE JE BIASEDOVANÉ.
Bohužiaľ nevidím Cloud stúpajúci medzi radmi na najvyššiu úroveň, ako som to robil s Ryu. Má nejakú veľkú moc a zaujímavého mechanika, ale jeho nedostatočné zotavenie ho necháva príliš otvorené na to, aby sa naňho dalo a jeho pomalšie pohyby ho nechajú podľa vôle rýchlych postáv, ako je Sheik alebo Zero Suit Samus.