miyamoto depressed when creating lost levels
Pri prehliadaní strán stránok Konečná história videohier , Steven L. Kent, narazil som na nápadné vyhlásenie Howarda Phillipsa Super Mario Bros .: Stratené úrovne. Pre tých z vás, ktorí nie sú dosť starí na to, aby si pamätali Howarda Phillipsa, koncom 80. rokov slúžil ako najviditeľnejší hovorca spoločnosti Nintendo. Muž vedel, ako sa obliekať - jeho motýlik z červeného motýlika a dokonale účesný účes z päťdesiatych rokov minulého storočia prepúšťali krížik kríženia medzi Tomom Wolfom a Orville Redenbacherom. On sa objavil v nezvyčajný séria komiksov s názvom Howard a Nester ktorá trvala tri roky v Nintendo Power. Komiks podvádzal súčasné hry vydané každý mesiac tým, že uvrhol Howarda a jeho drsného pomocníka Nestera do paralelných dimenzií titulov NES, ako sú Golgo 13 , StarTropics a Solar Jetman , Ich humorné príspevky odľahčili často jingoistický prevrat časopisu a rýchlo sa stali typickými projekciami amerického imidžu Nintenda.
Tu je to, čo hovoril starý muž Howard o tomto týždňovom vydaní virtuálnej konzoly:
„V japončine boli… veci Super Mario 2 vďaka čomu nebolo také chutné. V tom čase som vlastne nevedel, či Miyamoto tieto zmeny priniesol alebo nie, a preto som sa pýtal, či má práve to šťastie, že začal s “.
html otázky a odpovede na pohovor pdf
Ďalej tvrdí, že hra obsahovala prvky, ktoré boli,
'klasicky un-Miyamoto, v tom (že) boli náhodné a mimo kontroly hráča. Možno, že Miyamoto bol v tom čase v depresii Mario 2 ... '
Howard, bol si mŕtvy zle. Japonci Super Mario Bros. 2 je už dávno po prehodnotení a môže sa kvalifikovať ako vrchol celej série. Vyskočte na môj vyvrátenie k Howardovým nezmyslom a dajte mi vedieť, či som toho plný, alebo ak ste v pokušení súhlasiť.
Vzhľadom na kontext a Howardov všeobecný zmysel pre humor som si takmer istý, že jeho komentár k depresii mal v úmysle žartovať. Prináša však na svetlo určitú predstavu: Japoncov Super Mario Bros. 2 sa nepovažuje za kanonický. Jeho postavenie vo veľkej burzovej revue Nintendo je nanajvýš slabé. Ako dlhoročný fanúšik tohto titulu som vždy prekvapený, keď mi ľudia hovoria, že ho nenávidia, vzdali sa po pár minútach alebo sa ho vôbec neobťažovali vyskúšať. To by som predpokladal Super Mario Bros. 2 stojí za najskvelejšiu prácu Miyamota a je nevyhnutnou hrou, ktorú musíte zažiť, ak sa považujete za fanúšika Maria. Je to horká chuť podľa chuti, ale akonáhle sa vyvinie jej komplexná chuť, nie je možné ju uznať ako odvážny umelecký experiment, ktorý dekonštruuje naše zakorenené predstavy o tom, čo to znamená hrať videohru.
Jasne si pamätám, keď som prvýkrát počul o záhadnom skutočnom pokračovaní Super Mario Bros. Táto správa mi bola prerušená na tetherbalových kurtoch môjho detského ihriska. To bolo v piatej triede, tesne pred začiatkom Super NES. Hovorilo sa, že hviezdny basketbalový hráč našej školy, Inku, mal špeciálnu kópiu importu Super Mario Bros. 2 to zahŕňalo dozadu osnovné zóny a jedovaté huby. Ihrisko bolo samozrejme úrodnou pôdou pre absurdné klebety, ktoré sa nikdy nepreukázali, ale vyrastal som na Havaji, kultúra zaplavená japonským vplyvom. Na miestnych televíznych staniciach sme mohli sledovať nepreložené anime a nákupné strediská boli plné dovozných hračkárskych obchodov, ktoré obsahovali najnovšie nekonečné zábavy a zábavu na Kawaii. Takže som nemohol okamžite odmietnuť reptanie novej hry Mario.
Keď Nintendo nakoniec vydal Super Mario All-Stars kompilácie v Spojených štátoch, som konečne mal možnosť zahrať si Miyamotov spánok, originál Super Mario Bros. 2. Do tej doby vyšlo viac informácií o sordidnej histórii tejto hry, ktorá ju povýšila nad klebety na ihrisku do ríše legendy pre mňa. Posledných pár rokov som strávil snívaním o tom, aká tvrdá bude hra a nemohol som sa dočkať, až mi na ňu uťajú zuby. Nezklamalo to.
Miyamoto naťahoval dosť abnormalít a skrútil sa do hry, aby sa Mütterovo múzeum stalo žiarlivým. Hovoríme oteklé chobotnice vznášajúce sa vzduchom na prízemných úrovniach, kladivové bratia a stĺpy ponorené pod vodou, rastliny piranha, ktoré sa nevystrašia, keď stojíte pri ich potrubiach, Bowser visí okolo jeho hradu a áno, to báječný jedovaté huby naozaj vyzerajú. Nejako sa to všetko zdalo ešte čudnejšie ako západné Super Mario Bros. 2 , pretože tieto mutácie sa odohrali vo svete, s ktorým sme sa všetci dôverne oboznámili. Mario išiel na pobyt, aby sa objavil, a vrátil sa skutočne veľmi čudný muž.
Ak chcete prežiť v tomto hubárskom kráľovstve, ktoré sa prudko vrhlo cez hľadáčik, musíte využiť všetky zručnosti, ktoré sa Mario naučil vo svojom prvom dobrodružstve. Do konca roka 2007 Stratené úrovne , pravdepodobne bude potrebné vyvinúť niekoľko ďalších. Najmä provizórny skok na stene uloží vašu kožu pri mnohých príležitostiach. Tento krok, ktorý sa často vyskytuje v prvej hre, keď sa predvádza svojim priateľom Dilettante, sa stáva nevyhnutnosťou získať tohto extra smidgena výšky, keď sa hrá ako Mario. Luigi môže vyskočiť tak vysoko, ako potrebuje, ale jeho pristátia nesú milosť serióznych pokusov Jima Carreyho. Inými slovami, nepoužívajte ho.
Bez ohľadu na to, akú presnosť si myslíte, že vaše palce dokážu využiť, táto hra vás okamžite pokorí. Pretože dosiahnutie úspechu vyžaduje viac ako reflexy poháňané Ritalinom. Super Mario Bros. 2 slúži predovšetkým ako obrovská skladačka a praktický vtip. Musíte zostať v strehu, sústredení a musíte byť úplne otvorení vynútenému vývoju vášho štýlu hry. Tvorcovia hier sa snažia priťahovať hlavu a ak sa o vás budete držať v správnom postoji, ocitnete sa s vami v rozprávkovej intímnej nevyslovenej konverzácii.
Napríklad takmer všetky jedovaté huby sú strategicky umiestnené tak, že ste konfrontovaní s jedným plávajúcim smerom k vám v najnepríťažlivejších časoch, napríklad uprostred uzavretého duelingu bratov kladivových bratov. Ešte nepokojnejšie však sú časy, keď sú jedovaté huby skryto skryté mimo dosahu záhadných blokov, ktoré si vyžadujú komplexnú sériu pohybov. Premárnil som niekoľko životov, keď som sa snažil zmocniť týchto pokušení, len aby som nakoniec zistil, že moje úsilie bolo zbytočne premrhané zlým vypnutím. Niečo ako keď ti najlepší priateľ dá šišky v hertzoch.
Spomenul som, že veľa zomrieš? Naozaj začnete rozvíjať nový vzťah s tou malou smrteľkou, ktorá hrá, keď ju Mario hryzie. Nikdy nevieš, ako ti môže posmievať tá vec, kým dvanásťkrát nezomrieš na tej istej prekliatej rotačnej paličke. Ak ste opatrný hráč, veľmi málo z týchto úmrtí by malo prísť ako lacné prekvapenie. To, čo táto hra robí odborne, je priviesť nás k spokojnosti platforiem, kde sa budeme pohybovať v hornej klipe a očakávame, že hra poskytne otvory a pristátia pre naše skoky. Len keď ste na tom najpohodlnejší a keď obkročíte na tento ovládač a vystrčíte na jeho bok, ako vy vlastníte svet, rozbije vašu tvár na geniálne umiestneného nepriateľa, ktorému sa dá vyhnúť. Ukazuje vám aporie vo vašej hernej filozofii, o ktorej ste ani nevedeli, že existujú. To vás dopraví do bočného rolovacieho tábora a verte mi, že sa objavíte ako oveľa lepší a premyslenejší hráč.
Ak ste naozaj ohnutý ako ja, tieto chvíle vás nútia spýtať sa, prečo vykonávate výber v hrách a do akej miery je toto rozhodovanie spôsobené podvedomými impulzmi, ktoré vás dizajnéri zavedú. V niektorých bodoch sa to skoro stáva ako anti-hra a pripomína mi slávnu obranu avantgardnej jazzovej hudby Lisy Simpsonovej: „Vypočujte si poznámky, ktoré nie sú hrať. “
Ak voláte na B.S. na mňa v tomto bode, to je v poriadku. Chcel by som však poukázať na posledný príklad, ktorý uzavrie môj prípad proti Howardovi Phillipsovi a preukáže, že Miyamoto nebol len nie pri výrobe depresívne Super Mario Bros. 2 , ale na vrchole svojich umeleckých schopností. Tu ideme ...
Bowserove hrady: prichádzajú na konci každého sveta. Som prekvapený, že tetovanie „pomlčky 4“ sa zatiaľ nedotklo univerzálneho významu čierneho srdca. Hrady často používajú zvláštny efekt opakujúceho sa bludiska, ktorý vás núti navliekať Mario v presných obrazcoch cez žulové a sírové prekážky. Je tu obrovské množstvo pokusov a omylov, keď pretekáte s hodinami, aby ste porazili hádanku. Ako si dokážete predstaviť, tieto dementné hradné slučky boli zosilnené na Stratené úrovne , Po prekonaní 44 najťažších úrovní, ktoré sú známe človeku, akonáhle sa dostanete do Bowserovho hradu v bonusovom svete B-4, ste pripravení na to, aby sám Satan vyskočil z obrazovky a odrezal si prsty.
čo robiť so súbormi .torrent
Budem pokračovať teraz a vyhlasujem hádanku v B-4 za 100% neprekonateľnú a svoje prvonarodené dieťa ponúkam každému, kto vyrieši vzorovanú slučku. Návrhári zdôraznili, že vám navrhujú trasy mohol trvať. Mali by ste urobiť priamy výstrel cez stred, potom hojdať cez rastlinu piranha a pristávať dozadu skočiť na tehlu vznášajúcu sa nad lávou? Mali by ste sa držať diaľnice? Nezáleží na tom. Hra ignoruje každú akciu, ktorú podniknete, a neustále opakuje rovnaký prefabrikovaný dizajn.
Ako dieťa, moje prvé stretnutie s touto úrovňou bolo brutálnym zážitkom. Ten časovač sa zmenšoval, keď som v hneve zbil nohu a pokúsil sa zbytočne najrýchlejších akrobatických výkonov. Nakoniec som z frustrácie znášanej z hĺbky uličného dvanásťročného srdca slepo bežal hladinou bez toho, aby som sa zastavil, ignorujúc vzory veľkého prostredníka prstom k Bohu toho herného sveta. Nezaujímalo ma, či som zomrel, len som chcel do hry dokázať, že mi bolo jedno, že som zomrel. Keď som sa prchal cez sisyfskú slučku v tom, čo vyzeralo ako večnosť, stal sa zázrak. Bowserove ohnivé gule zařval z pravej strany obrazovky. A tam bol, hádzal svoje maličké kladivá.
Bol som punkový! Nikdy nebolo puzzle, ktoré začalo. Miyamoto jednoducho navrhol ilúziu hádanky na základe nášho vrodeného pochopenia zákonov sveta Mario. Štvrtá stena hry bola práve prelomená metaforickým mrknutím. Dumbo môže lietať bez magického peria! Budete cítiť toľko radosti z zvuku trhania Bowserovho mosta, keď vedel, že tvorca hry sa pred rokmi usmieval, mysliac na moment, v ktorý dúfal, že sa s vami podelí. Nikdy predtým som v hre nezažil také zjavenie. Bolo to prvýkrát, čo som videla videohry ako umelecké médium vhodné na vyjadrenie individualistickej vízie.
Rovnako ako mnohí z vás som prvýkrát hral cez internet Stratené úrovne na Super NES, neuvedomujúc si, že okrem skutočných grafických aktualizácií boli vykonané aj skutočné japonské verzie. Až po rokoch, keď sa hra dostala do môjho srdca ako jedna z mojich najobľúbenejších čias, som objavil zmeny pri hraní originálu diskového systému Famicom.
príklad dvojnásobne prepojeného zoznamu c ++
Super Mario All-Stars umožňuje uložiť na každej jednotlivej podúrovni na Stratené úrovne , zatiaľ čo pôvodná japonská verzia vám umožňuje ukladať iba na začiatku každého sveta. Tento obrovský rozdiel v ťažkostiach znamená, že musíte počítať každý pohyb. Nechcete sa dostať k Bowserovi po nepríjemných dvadsiatich minútach, len aby ste stratili svoj posledný život a ocitli ste sa na začiatku 4 podúrovní tvrdých ako nechty. Toto pridáva mimoriadny význam triku 1-up, ktorý môžete urobiť na stožiaroch každej fázy, a núti vás zvážiť každú jednotlivú mincu, ktorú vyzdvihnete. Budete hordovať tieto životy ako osirelé mačiatka a stratégia spojená s porovnávaním vašich mincí s časovým počítadlom je neuveriteľne návykovým doplnkom. Hra je taká hlboká a robustná, ako ju nájdete v 8-bitovom vesmíre.
Verzia systému Famicom Disk System vás tiež núti zopakovať celú hru osemkrát a pred každou výhrou si na titulnej obrazovke získa samostatnú hviezdu, kým budete môcť odomknúť 4 bonusové svety. Poraziť hru raz je dosť odvážny úspech, aby vás zaradil do nezbednej knihy Santov, ale osemkrát? Vydanie virtuálnej konzoly tento týždeň je prvýkrát, keď mnohí z nás mimo Japonska (pokiaľ ste neimportovali nejaký bootleg, ako som ja), majú prístup k čistému, neriadenému krviprelievaniu originálu.
Stratené úrovne získava titul majstrovské dielo, najmä pre ľudí, ktorí majú radi originálny dizajn prvého Super Mario Bros. ale už vás nebaví lietať za pol hodiny. Som si istý, že mnohí z vás pravdepodobne tento bod prekonali. Je to ako album, ktorý ste počúvali natoľko, že viete každú notu, že basová gitara udrie, každý úder, ktorý bubeník vyrazí. Je to stále úžasné, ale nezostáva už žiadne vzrušenie. Na tomto bode som nedosiahol tento bod Stratené úrovne napriek tomu aj po viac ako desiatich rokoch jeho hrania. Stále existujú tajomstvá, ktoré musím objaviť, a bez ohľadu na to, ako dobre si myslím, že to viem, dizajnéri ma opäť chytia jednou z ich nepríjemných pascí na smrť.
Nedávno som mal príležitosť hovoriť s niekoľkými bývalými zamestnancami Nintendo, vrátane tých, ktorí pracovali na lokalizácii. Všetci neúnavne navrhli, že naše nádeje na budúce anglické vydania japonských klasík na Wii sa spoliehajú na peniaze, ktoré Nintendo zarobí z prvých testovacích cyklov importovaných produktov. Tak získajte hoppin '. Povedzte svojim priateľom, zubárom a mechanikom, aby začali sťahovať. A hlavne vy, pán „Stiahnem len ROMy“. Urobte výnimku a podporte rozhodnutie spoločnosti Nintendo odhaliť tieto súkromné poklady. Ak sa z Wii stane Pandorina krabica zlomyseľne kreatívnych a nekonvenčných hier, všetci budeme mať z toho úžitok. Prajem Miyamotovi iba to najlepšie, ale zaujímalo by ma, aký život ho bude musieť hádzať skôr, ako vydá ďalšiu hru s rovnakým uhryznutím a začarovaným šarmom ako Super Mario Bros. 2 , Táto krása je prekliata takmer dokonalá.