ma diablo 4 problem s rozmanitostou zrucnosti

Toľko potenciálnych zostáv, ale hrá sa len niekoľko
V priebehu rokov sa „akčné RPG“ hry dosť vyvinuli a s každým novým vstupom do žánru pridávali viac a viac prispôsobení hráčov. Diabol 3 vydané v roku 2012 s viac ako a miliardy jedinečné možnosti zostavenia vo všetkých triedach. Hit ARPG Cesta vyhnanstva už takmer desať rokov neustále pridáva nové schopnosti prostredníctvom svojho jedinečného systému zručností.
Ako sme sa začali učiť viac o Diablo 4 pred jeho vydaním, len pred týždňom, sa rýchlo ukázalo, že opäť získame obrovské množstvo potenciálnych zostáv. S piatimi triedami, z ktorých každá má svoje vlastné jedinečné stromy schopností plné aktívnych a pasívnych zručností, sa možnosti zdali nekonečné. Teraz však menej ako dva týždne od vydania hry s včasným prístupom, začína to vyzerať Diablo 4 môže mať problém s rozmanitosťou zručností . Pozrime sa na situáciu trochu z analýzy a pokúsme sa zistiť, či sú veci také zlé, ako sa zdajú, alebo či ide len o skoré preháňanie.
Skúmanie Diablo 4 rozmanitosť zručností
Rozmanitosť zručností alebo ich nedostatok? Najlepšie štatistiky zručností SC (d4armory.io)
podľa u/juliandark v diabol4ako rozdeliť reťazec podľa znakov v pythone -
Vďaka šikovnej tabuľke zostavenej na /r/diablo4 subreddit, môžeme vidieť, aké zručnosti hráči používajú. Tento hárok nám ukazuje, aké percento zručností majú hráči najvyššej úrovne v non-hardcore Diablo 4 .
Samozrejme nemôžeme vyvodiť závery na základe tejto obmedzenej veľkosti vzorky najlepších hráčov. Ale tieto informácie nám aspoň poskytujú pohľad na to, čo môže byť dosť chýbajúcou rozmanitosťou zručností . Na vyrovnávanie sú niektoré zručnosti lepšie ako iné, ale väčšina z nich je dostatočne životaschopná. Tieto údaje sú založené na hráčoch najvyššej úrovne, takže tieto zostavy sú určené pre veľmi dôležitú koncovú hru.

Nudný život elementárneho majstra
Dovoľte mi začať tým, že moja hlavná trieda je Zaklínač. Aj keď nie som na maximálnej úrovni, mám viac ako 50 a podieľam sa na obsahu koncovej hry. Aj keď si triedu stále užívam, zvažoval som rolovanie ako ďalšie predovšetkým pre problémy zjavné pri pohľade na vyššie uvedenú tabuľku. Keď sa ako Sorc dostanete do konca hry, získate všetky štyri obranné schopnosti.
Teleport je pravdepodobne najlepšia zručnosť mobility v hre, takže je pochopiteľné, že ho používa viac ako 99 % Sorcov. Ľadové brnenie a Flame Shield dodávajú inak sviežej triede extrémnu tankovitosť. Frost Nova je skvelá nielen na kontrolu davu, ale aj na aplikáciu Vulnerability, ktorá je mimoriadne dôležitá.
Napriek tomu je veľmi výrečné, že asi 97 % čarodejníkov používa aspoň 3 obranné schopnosti.
Odtiaľ máme dva sloty pre ofenzívne schopnosti. Ako môžete vidieť, výber skutočne prichádza na Ice Shards spárované s Deep Freeze alebo Arc Lash spárované s Unstable Currents. Asi 10% hráčov priťahuje pomalšie, ale vysoko nárazové budovanie Meteoru. Táto trieda má šesť potenciálnych základných zručností a päť základných zručností. Napriek tomu sa v skutočnosti používajú len dve alebo tri z nich. ďalej Čarodejníci majú tri jedinečné schopnosti čarovania, ale 95% hráčov nepoužíva žiadnu z nich .
ako odovzdať polia v jave
Celkovo môžeme vidieť, že napriek tomu, že trieda má veľa možností, len niekoľko z nich je praktických.

Točenie a vyhrávanie
Barbari prešli sériou nerfov a zmien rovnováhy v krátkom čase odvtedy Diablo 4 prepustený. Tiež sa im úplne znemožnilo niekoľko najefektívnejších aspektov, čo viedlo k menšej rozmanitosti stavieb, kým im nebude k dispozícii celý arzenál. Napriek nerfom je však jedno isté: výkriky sú silné. Takmer každý barbar používa všetky tri výkriky; Rally Cry, War Cry a Challenging Shout . Podobne ako pri masovom používaní teleportu, väčšina hráčov Barb využíva svoju pohyblivosť Lunging Strike.
Whirlwind je odvtedy základnou zručnosťou Barb Diablo 2 . Popularita zručnosti pokračuje Diablo 4 , pričom 84 % ich používa ako svoju primárnu zručnosť. Takmer všetky Whirlwind Barbs používajú Wrath of Berserker Ultimate. Ak túto zostavu nespustíte, väčšina ostatných hráčov používa Hammer of the Ancients s Call of the Ancients Ultimate.
Bohužiaľ, toto je takmer aktuálna odroda pre barbarov Diablo 4 .

Rogue uprednostňuje boj na blízko pred diaľkou
V triede Rogue sa zdá, že väčšina hráčov sa prikláňa k hre na blízko. Twisting Blades je zďaleka najobľúbenejšou zostavou, po ktorej nasleduje Smrtonosná pasca . Títo dvaja sú si navzájom veľmi podobní a sústreďujú sa na hru triedy na blízko. Napriek tomu, že zručnosť Penetrating Shot na diaľku je životaschopná, používa ju len asi 10 % najlepších hráčov.
Je pochopiteľné, že veľká časť Rogues používa dve zručnosti mobility Dash a Shadow Step bez ohľadu na ich stavbu. Mobilita triedy spojená s ich vysokým poškodením je to, čo ich robí tak silnými, pretože nemajú veľa v obrane.

Kostní nekromanti
Nerf na Necromancer Minions na poslednú chvíľu počas bety Server Slam viedol k tomu, že Bone je obľúbeným skillom Necro. Takmer 70 % Necrosov uprednostňuje vysoko poškodenú stavbu Bone Spear . Pevný Bone Spirit zameraný na AoE tiež vidí dosť veľa hry. Prisluhovači boli počas prvých dvoch beta víkendov mimoriadne populárni, čo ma núti zaujímať sa, či by boli takí populárni ako dve zostavy zamerané na kosti, keby prisluhovači neboli nerfovaní.

Druidi sú možno na najlepšom mieste
Keď sa pozrieme na poslednú triedu, môžeme vidieť, že Druidi môžu mať práve teraz tie najživotaschopnejšie zostavy na konci hry. Väčšina hráčov Druidov používa Earthen Bulwark, Debilitating Roar a Grizzly Rage, pretože všetky tri zručnosti sú prospešné bez ohľadu na schopnosti poškodenia. Odtiaľ vidíme, že Trample sa veľa používa. Trample je súčasťou silnej konštrukcie AoE Pulverize rovnako ako Trampleslide. Ďalšou čoraz populárnejšou schopnosťou AoE je Tornado, ktorá sa používa s Grizzly Rage na dosiahnutie trvalej formy vlkolaka.
Čo to všetko znamená?
tak isto Diablo 4 máte problém s rozmanitosťou zručností? Očividne je príliš skoro tvrdiť, že obloha padá. S takmer tromi miliónmi hráčov je táto veľkosť vzorky ~ 2 500 rozhodne príliš malá na to, aby sa čokoľvek považovalo za preukázaný fakt. Okrem toho si musíme uvedomiť, že tieto údaje sú založené na skupine najlepších hráčov. Niektorí hráči hrajú, čo chcú, bez ohľadu na to, čo je meta alebo optimálne.
Ale skutočnosť, že títo hráči si v podstate vyberajú medzi rovnakými dvoma alebo tromi zostavami pre každú triedu, keď majú stovky možností, je trochu alarmujúca. Je to problém s vyvážením? Spôsobujú tieto populárne zostavy príliš veľa škody a musia byť jednoducho vyvážené, aby povzbudili ostatných, aby si vybrali tie zručnosti, ktoré sú pre nich najzábavnejšie? Je tu veľa priestoru na zlepšenie a nie som si úplne istý, ako by vyzerala ideálna rozmanitosť Diablo 4 . Myslím si, že optimistický (hoci nereálny) scenár by zahŕňal každú základnú zručnosť s životaschopnou zostavou. Zdá sa, že zatiaľ menej ako polovica z nich.
Vývojári dali jasne najavo, že plánujú veci vyvážiť. Okrem takmer každodenných rýchlych opráv a zmien rovnováhy sú zámerne čaká na pridanie konkurenčných rebríčkov . Dúfajme, že dovtedy uvidíme v Sanctuary ešte väčšiu rozmanitosť zručností.