lets go depth with overwatchs new patch
Viac ako len Sombra
Záhlavie Kon-H na Deviantart. Pozadie je snímkou novej mapy Ecopoint: Antarktída.
Ako ste možno videli včera, každá verzia Overwatch bola aktualizovaná a umožňuje každému prístup k novej postave Sombra. Chris bol jedným z prvých ľudí na svete, ktorý ju začal hrať, a jeho dojmy si môžete pozrieť tu. Jedna vec, ktorú by ste sa mohli chcieť vzdelávať, je to, čo sa stane, keď sa vaše obľúbené postavy napadnú. V tejto záplate je však oveľa viac, takže prejdime bod po bode všetky nové veci. Okrem Sombry je najlepšou novou funkciou pravdepodobne arkádový režim, ktorý pridáva niekoľko nových spôsobov hrania Overwatch , Prejdem si každý z nich podrobnejšie nižšie. Všetky nové veci prichádzajú práve včas na túto víkendovú hru na bezplatné hranie, takže sa pozrite na prihlásenie veľa nováčikov, aby ste sa mohli pozrieť na Sombru.
Jedna z najväčších zmien je zrejmá okamžite, ak skočíte do zápasu Quick Play. Quick Play sa zmenil na jeden výber, čo znamená, že ak niekto iný získa požadovanú postavu, budete si musieť vybrať inú postavu. Na druhej strane to znamená, že už nebudete musieť čeliť tímom s tromi Torbjörns, dvoma Reinhardts a Mercy. „Klasická“ rýchla hra, v ktorej môže zloženie vášho tímu obsahovať ľubovoľný počet rovnakých hrdinov, bola premenovaná na „No Limits“ a pridaná do arkádového režimu. Táto zmena pomáha ľuďom, ktorí chcú praktizovať s konkurenciou pomocou podobných pravidiel, ale pre tých, ktorí sa chcú porozprávať alebo precvičiť s postavou, No Limits je stále jednou z možností.
Väčšina zmien, ktoré boli testované na PTR, je teraz aktívna a jednou z tých, ktorá ovplyvňuje všetkých najviac, je zmena konečnej sadzby nabíjania. Maximálna schopnosť každého teraz stojí o 25% viac ako pred záplatou, čo znamená, že konečné schopnosti uvidíte menej často. Zdá sa to spravodlivé, pretože bola ovplyvnená každá postava a malo by to pomôcť urobiť Overwatch trochu strategickejší a menej pretekajúci na stlačenie Q (alebo Y, alebo trojuholníka). Všimol som si, že si myslím, že si myslím ešte viac, než začnem používať svoje ultimáty, pretože viem, že získanie ďalšieho bude trvať dlhšie, a zdá sa, že to pomáha udržať každý tím v boji, aby nevystúpil zo šiestich alebo siedmich ultimátov. Okrem toho už škodlivé osoby, ktoré nie sú hráčmi (napríklad Symmetra a Torbjörnove vežičky alebo teleportačná podložka Symmetra), už neúčtujú konečné schopnosti. Toto môže byť videné ako slabý hlupák pre niektoré z boku, ako sú Genji a Tracer, ktorí vynikajú pri ničení konštruktov. Je možné, že táto zmena bola vykonaná konkrétne preto, že Sombra má jednu z najlepších konečných schopností v hre a dokáže prepašovať za nepriateľské línie efektívnejšie ako ktorýkoľvek iný hrdina.
Overwatch Používateľské rozhranie používateľa bolo aktualizované, aby vyhovovalo novému dostupnému režimu. Quick Play, Competitive, Play Vs. Všetky hry AI a Custom Game dostali nové ikony a teraz je k dispozícii nový režim s názvom Arcade. Arcade nahrádza typ hry Weekly Brawl a namiesto toho má Brawls v Arcade svoju vlastnú sekciu. Hráči môžu zarábať až päť políčok za týždeň vyhrávaním zápasov v arkáde, okrem toho, čo zarobia vyrovnaním. Arkáda sa skladá z piatich rôznych typov hier a postupne prejdeme cez každú z nich. Každý režim má na svojom paneli s modrým pruhom, ktorý vás informuje približne o tom, koľko ľudí práve hrá tento režim.
Prvý a najväčší panel v ponuke Arcade je venovaný novému režimu s názvom Mystery Duel. Tento herný režim sa odohráva na novej mape, Ecopoint: Antarktída. Ako by ste mohli očakávať, neviete, akú postavu budete hrať, kým sa hra nezačne. V tomto režime budete čeliť proti niekomu inému, kto hrá toho istého hrdinu. Existuje päť kôl a hra pokračuje s novým zrkadleným zápasom v každom kole. Ecopoint: Antarktída je zaujímavá, pretože neexistujú žiadne zdravotné balíčky ani žiadny spôsob, ako obnoviť svoje zdravie, pokiaľ nemáte priradenú postavu, ktorá má tieto schopnosti ako súčasť súpravy, napríklad Mei alebo Roadhog. Z tohto dôvodu nie je v tomto režime k dispozícii niekoľko postáv so silným samoliečením (Lucio a Mercy). Hral som tu pár hier a tu je to Overwatch Vplyv bojovej hry sa skutočne začína prejavovať. Bez toho, aby sa naň spoliehali ostatní hráči, každý zápas závisí od vašej stratégie, vašej mobility a vášho cieľa.
Otázky týkajúce sa rozhovoru s webovými službami .net
Ak by ste radšej hrali zápas na Antarktíde, ktorý vám umožní zoskupiť sa, môžete vyskúšať Elimináciu 3v3. V tomto režime vy a dvaja ďalší hráči vytvoríte malú skupinu a pokúsite sa uloviť súperov tím troch, ktorý sa vám snaží urobiť to isté. Tento režim je opäť najlepší z piatich, pričom víťazom je posledný tím obsahujúci pozostalých členov. Neexistujú žiadne respawnie, preto je nevyhnutné sústrediť oheň a potvrdiť zabitie. Môžete prepínať medzi postavami, takže prichádza do hry trochu mentálnych nožníc na rockový papier, ktoré sa snažia čeliť nepriateľským tímom alebo predvídať protihráč podľa vášho výberu. Tento režim sa doteraz javil ako najobľúbenejší z nových typov arkádových hier.
Tretia v zozname je režim Všetky hádanky, ktorý berie tímy šiestich a porovnáva ich proti sebe. Tento režim využíva zmenené sady pravidiel, ktoré sú odvtedy dostupné každý týždeň Overwatch vydanie. Väčšina z nich obmedzuje dostupné typy hrdinov, napríklad výrobu celého tímu Soldier: 76 alebo obmedzovanie vašich možností na ostreľovacie triedy. Iné sú rozmanitejšie; Total Chaos je môj najobľúbenejší režim, ktorý výrazne znižuje schopnosť cooldowns pre všetky postavy. Ako je uvedené vyššie, všetky hádanky nahrádzajú týždenné hádanky, ktoré boli predtým k dispozícii. Zdá sa však, že tento režim nezahŕňa špeciálnu udalosť Hádanky, ktorá je k dispozícii počas letných hier a Halloweenských udalostí. Vyzerá to, že budeme musieť počkať do budúceho leta, aby sme opäť hrali Lucioball.
Posledný nový herný režim vezme jednu z prvých udalostí týždenného bitky a zmení ju na svoj vlastný režim. 6v6 Mystery Heroes je do značnej miery len normálna hra, s výnimkou toho, že vaše výbery postav sú náhodne vybrané a po každej smrti sa resetujú. To môže spôsobiť, že bude trochu ťažké zostaviť poplatok za konečný výsledok, najmä so zmenami v poplatkoch. Môže to tiež znamenať, že ste pri útoku skončili s tromi vdovcami, ktorí sa snažia vytlačiť užitočné zaťaženie, ale aspoň teraz nie je to len preto, že sú to moristi. Tento režim sa mi veľmi páči, pretože vás núti vybrať si postavy, s ktorými nemusíte byť oboznámení, a pomôže vám naučiť sa ich silné a slabé stránky. To znamená, že sa tiež cíti skvelo, keď ste dostali postavu, ktorú dobre poznáte, a začali upratovať dom.
Konečný režim v Arcade je No Limits. Toto je jednoducho stará verzia služby Quick Play, ktorá umožňuje ľubovoľnému počtu ľudí zvoliť si rovnakú postavu. Ak všetci chcete hrať Sombru a hacknúť planétu, tak nech to je.
Hoci všeobecná revízia nakoniec je tá, ktorá zmení hru najviac, existuje niekoľko ďalších zmien, ktoré ovplyvňujú aj všetkých hráčov. Zmena na získanie skúseností po „povýšení“ a prechod z úrovne 100 späť na úroveň jedna je teraz účinná. Predtým, vyrovnanie okolo 100 znamenalo, že by ste mohli zarobiť ďalších 23 úrovní celkom rýchlo, pretože úrovne 101 - 123 vyžadovali rovnaké množstvo skúseností ako úrovne 1 - 23. Každá úroveň potom vyžadovala byt 22.000 skúseností. Od tejto chvíle bude každá minulá úroveň stáť 20 000 skúseností. Ak práve začínate, množstvo skúseností potrebných na prechod od 14 do 100 sa mierne znížilo. Celková skúsenosť potrebná na získanie 100 úrovní po povýšení je takmer rovnaká, ale bolo by o niečo ľahšie získať týchto prvých sto úrovní.
Konkurenčná hra bude mať niekoľko úprav, okrem zmeny meta, ktoré prinesie vydanie Sombry. Sezóna 2 súťažnej hry sa skončí 23. novembra a tretia sezóna sa začne 30. novembra. Vývojári počuli sťažnosti, že medzi súťažnými obdobiami je príliš veľa času, takže odteraz bude medzi jednotlivými sezónami menšie oneskorenie. Považujem za zaujímavé, že v polovici obidvoch ročných období bola predstavená nová postava a zaujímalo by ma, či to nie je zámerné rozhodnutie spoločnosti Blizzard otriasť po špičkách konkurenčných hier. Keď začne sezóna 3, hráči môžu zistiť, že začínajú nižšie v rebríčku, ako predtým.
Keď sa začala sezóna 2, mali sme viac hráčov v stupňoch schopností Gold a Platinum, ako sme pôvodne zamýšľali. Títo hráči zvyčajne začali sezónu tým, že svoje zručnosti upravili nadol po prvých niekoľkých zápasoch. Po sezóne 3 budú hodnotenia zručností po zápasoch o umiestnenie mierne nižšie, čo im umožní zvýšiť sa na začiatku sezóny. Po odohraní dostatočného počtu zápasov sa vaše hodnotenie kvalifikácie vráti do normálu.
Ako bolo urobených niekoľko vylepšení Overwatch ukladá a pristupuje k údajom, ktoré sú určené na skrátenie času načítania a požiadaviek na úložný priestor. K vlastným hrám bolo pridaných 6 ďalších divákov, až do 12. Ďalej bola pridaná podpora PlayStation 4 Pro.
Ostatné zmeny ovplyvňujú konkrétne znaky.
Ana's Nano boost už nezvyšuje pohyb cieľa, aj keď zvýšená sila a húževnatosť zostávajú nezmenené. To znamená, že kombo Ana / Reinhardt, ktoré je blízko, je nezastaviteľné, je trochu menej zatknuté a môže to znamenať, že uvidíte, že na Nano sa zameriavajú ďalšie postavy. Všeobecná zmena maximálnej rýchlosti nabíjania znamená, že už takmer v každom veľkom boji by ste nemali vidieť podporu Nano.
D. Va dostal niekoľko významných nadšencov. Jej Mech dostal zdravotný nárast až na 200 zo 100. Brnenie jej Mech ostáva rovnaké, na 400. In Overwatch , brnenie redukuje škody spôsobené cieľu na polovicu, ak by bolo poškodenie 10 alebo menej, a 5, ak by prichádzajúce poškodenie normálne spôsobilo 10 alebo viac. Dodatočné zdravie tu nezahŕňa žiadne zníženie poškodenia, ale Mech D. Va's je teraz trochu ťažšie zložiť, a liečitelia tak majú viac priestoru na dýchanie, aby si počas bitky obnovili svoje brnenie. To jej technicky dáva najväčší zdravotný bazén v hre; Roadhog má tiež 600, ale žiaden z nich nie je brnenie, takže zo všetkého prichádzajúceho požiaru úplne utrpí škody.
Rýchlosť pohybu mechanizmu D. Va pri streľbe sa zvýšila o 25%. Jednou zo silných stránok D. Va je jej mobilita, ale vždy to bolo dosť obmedzené, keď sa chcela uraziť. Táto revízia pomáha jej posilňovať a odohrávať boje a teraz je o niečo menej ohrozená ostreľovačmi nepriateľov. Nakoniec jej konečná cena za volanie Mech (použitá, keď je mimo jej Mechu), znížila svoje náklady o 20%. Toto dáva právo na to, kde to bolo pred všeobecnou zmenou na konečnú rýchlosť nabíjania. Na rozdiel od skoršej náplasti PTR môže svoju Mech dostať späť veľmi rýchlo. D. Va stále ešte nie je taká opálená ako Winston alebo Reinhardt, ale to jej dáva trochu viac krútiaceho priestoru a dáva tímu viac možností pre hlavný tank.
Lúcio dostal uzdravujúceho nerfa a Amp It Up teraz lieči jeho tím o 10% menej efektívne. Nevšimol som si príliš veľa zmien, ale mať dvoch liečiteľov v tíme je v každom prípade zriedka zlý nápad.
Obrázok Kara K. v Skillshare
Mei je pravdepodobne postava, ktorá dostáva najväčší nerf. Jej posledný, Blizzard, sa v poslednej veľkej záplate stal oveľa efektívnejším a jej schopnosť samoliečiť sa pri stanovovaní maximálnej sadzby náboja nenaplnila. Výsledkom bolo, že sa jej konečnosť dostávala oveľa častejšie, ako sa predpokladalo. Ak chcete kompenzovať, jej konečné náklady sa zvyšujú o 15% nad 25%, ktorým podliehajú všetky ostatné postavy. Očakávajte, že vašu cestu blokuje omnoho menej váníc.
Mercy dostala slabý, ale veľmi užitočný buff. Začne regenerovať zdravie, ak sa dokáže vyhnúť nepriateľskej paľbe na 1 sekundu, dole od 3. To by jej malo pomôcť prežiť, aby mohla účinnejšie liečiť svoj tím, najmä ak je milosrdenstvo v používaní strážneho anjela, aby sa vyhlo ohňu tým, že skočí medzi priateľské hráči.
Pharah dostala veľký buff do svojho pohybu a prispôsobenie sa jej zbraňovým schopnostiam. Jej odpaľovač rakiet teraz robí minimálne o 13% viac škôd spôsobených postriekaním, ale spätný náraz z výbuchu teraz meria, ako blízko bol váš zásah vášmu cieľu. Inými slovami, nemôže ľudí zraziť tak ľahko ako predtým, ale trochu viac postrieka. Vďaka tomu je viac vyhovujúce strieľať do davu, pretože prvý výstrel nemusí nevyhnutne rozptyľovať vaše ciele. Jej pohyb vo vzduchu dostal veľkú podporu a teraz už nikdy nemusí pristáť, ak to nechce. Jump Jets teraz zvyšuje o 35% vyššie, čo znamená, že môže plávať oveľa efektívnejšie. Toto je pravdepodobne moja obľúbená zmena. Pharah vždy dokázala vyslobodiť smrť zhora, ale teraz je oveľa ľahšie prehodiť sa do a von z bitiek, čo jej umožňuje prenasledovať nepriateľov a ustupovať. Vďaka týmto rozšíreným letovým schopnostiam je oveľa tvrdšie proti Junkratovi a Reinhardtovi, aj keď si bude stále musieť dávať pozor na hitové postavy ako Soldier: 76, Widowmaker a McCree.
Keď už hovoríme o vojakovi: 76, jeho aktualizácie prešli PTR bez zmeny. Každá guľka teraz spôsobí 20 poškodení, a to až zo 17. Avšak guľka sa rozšírila, keď strieľal na automatickú sponu, z 2,2 na 2,4. To je na tom oveľa menej, keď je cieľ na krátke alebo stredne veľké vzdialenosti, ale vojak bude mať trochu ťažšie zapojiť sa do znakov s dlhším dosahom, ako sú Widowmaker a McCree. Stále môžete negovať šírenie guľky skôr strieľaním v krátkych, kontrolovaných dávkach, než plnou automatikou, a rakety Helix stále pôjdu presne tam, kam sú zamerané, bez ohľadu na šírenie guľky. Je potrebné poukázať na to, že ďalšie poškodenie guľky zlepší taktický Visor a znamená, že bude eliminovať súperov oveľa rýchlejšie, keď zasiahne každý výstrel.
Torbjörn zmenil svoje mechanizmy. Stále bude odmenený za zbieranie odpadu od padlých hráčov, ale časom automaticky vygeneruje. Vytvorenie zbrojovej zbrane stále stojí 50 a generuje ju rýchlosťou asi 2 za sekundu. Uľahčuje to, aby bol váš tím dodávaný so zbrojmi a vy môžete byť pre svoj tím užitočnejší, bez toho aby ste museli putovať do krajiny nikoho, aby ste mohli zbierať odpad. Ak vyberiete šrot, udelí vám to 15 na váš meter namiesto 25. To môže znamenať, že sa Torbjörn objaví častejšie pri útoku, pretože bude schopný poskytnúť svojmu tímu pár zbrojov pred kolo dokonca začína. Vylepšené bolo aj torbjörnove kladivo. Otočí sa o 25% rýchlejšie, čo znamená, že je rýchlejšie a ľahšie opravovať a vylepšovať vežičky. Aby sa to vyvážilo, pri použití ako zbrane na blízko má teraz o 27% menšie poškodenie.
Vdovec upadol z laskavosti, ale dostala pár drobných nadšencov. Jej Venom Mine ju už neubližuje, ak sa spustí v blízkosti, čo znamená, že ju môže v konečnom dôsledku hodiť do tváre ľudí. Jej bonus za poškodené body tiež nabíja o 20% rýchlejšie, čo uľahčuje pristátie úplne nabitých ostreľovacích striel súperom.
Zarya má teraz dobrý dôvod ísť emo, pretože dostala dosť významného nerfa. Sila získaná z jej osobných aj predpokladaných bariér sa znížila o 20%. Bude pre ňu oveľa ťažšie získať a udržať si náboj na svojom časticovom kanóne, takže nebude môcť roztaviť tvár takmer tak ľahko, ako predtým. Toto pridáva urážku k zraneniu, pretože bude najvyššou prioritou Sombry, ktorá môže znížiť jej zdravotný bazén na polovicu tým, že ju hackne. Zarya bude stále smrtiaca v rukách experta, ale tieto zmeny môžu znamenať, že ju v súťažnej hre najvyššej úrovne videli menej často.
Nakoniec bolo do tejto opravy navinutých veľa drobných opráv chýb, ktoré sú uvedené nižšie.
- Opravený problém, ktorý niekedy bránil správnemu zatvoreniu PC klienta, takže aplikácia Battle.net si myslela, že hra stále beží
- Opravená chyba, ktorá bránila hráčom v získaní kreditu na odporúčanie Most Healing Done
- Opravená chyba, ktorá spôsobila mierne prekrývanie stĺpcov medzi poslednými hráčmi
- Opravená chyba, ktorá zabránila správnemu zobrazeniu štvrtého stĺpca v zozname priateľov
- Opravená chyba navigácie, ktorá sa môže vyskytnúť pri pokuse upraviť možnosti videa pomocou ovládača
- Hráči budú teraz odstránení z tréningového pásma, ak sú AFK
AI
- Opravená chyba, ktorá spôsobila, že roboti McCree prebojovali Roll do jamky na Ilios
- Opravená chyba, ktorá mohla spôsobiť zaseknutie robotov v stene blízko cieľa B na chráme Anubis
- Opravená chyba, ktorá zabránila robotom pohybovať sa v určitých lokalitách spoločnosti Volskaya Industries
Konkurenčné hry
- Opravená chyba, ktorá mohla spôsobiť, že nadčasy budú pokračovať neurčito na mapách Assault
- Opravená chyba, ktorá mohla spôsobiť začiatok zápasov iba s 11 pripojenými hráčmi
hrdinovia
- Opravená chyba, ktorá zabránila tomu, aby sa Ana vyliečila štatistika na stránke Profil kariéry
- Opravená chyba, ktorá zabránila zobrazovaniu vlastných nitkových nitiek Anny pri priblížení
- Opravená chyba spôsobujúca nepravidelné umiestnenie tekvice na Genji 'Pumpkin Carving' zvýraznenie úvodu s určitými vzhľadmi
- Opravená chyba, ktorá zabránila zamestnancom spoločnosti Mercy, aby sa objavili v „Guardian Angel“ v úvode zvýraznenom jej kobaltovou pokožkou.
- Opravená chyba, ktorá zabránila Reaperovmu R.I.P. víťazstvo predstavuje správne animovanie, keď herný klient nie je v centre pozornosti
- Opravená chyba, ktorá umožnila Traceru používať Blink pri pretáčaní pomocou Recall
- Opravená chyba, ktorá zabránila aktivácii niektorých hlasových liniek Traceru s vybavenou Punk pokožkou
- Opravená chyba, ktorá zabránila Zarya uchopiť rukoväť svojej pištole v zvýrazňovacom motore „Deadlift“ Intro
- Opravená chyba, ktorá spôsobila, že Zarya Graviton Surge vyhodila Reinhardta vysokou rýchlosťou
mapy
- Opravený preklep na pekárskej tabuli v Eichenwalde
- Opravená chyba, ktorá umožňovala niektorým hrdinom stáť na nezamýšľaných stĺpoch na Ilios
- Opravená chyba na veži Lijiang, ktorá umožnila hrdinom dosiahnuť neúmyselné miesta
- Opravená chyba, ktorá umožnila Reaper to Shadow Step na nezamýšľaných miestach v Nepále
- Opravená chyba, ktorá umožňovala hráčom napadnúť užitočné zaťaženie z chráneného priestoru nad čerpacou stanicou na trase 66
- Opravená chyba, ktorá umožnila Pharahu dosiahnuť nepovolené miesta na Volskaya Industries
- Opravená chyba v strážnom stanovisku: Gibraltár, ktorý hráčom umožnil dosiahnuť nechcené miesto blízko konečného cieľa
divácke
- Opravená chyba, ktorá pri predvádzaní vlastných hier občas vytvárala nesprávne zafarbené bary
Poznámky k overwatch patchom - 15. novembra 2016 (Blizzard Forums)