klany genji a heike su milym kuskom utrpenia

Ty blázon!
Nechcem tu začať boj. Kedy Klany Genji a Heike bol vydaný v japonských arkádach spoločnosťou Namco v roku 1986 ako Genpei Tōma Den , bolo to všeobecne rešpektované. Avšak tu v Destructoid Institute of Critiquing Kusoge (DICK) máme príslovie: Ak to chodí ako Kusoge, kváka ako Kusoge a vonia ako Kusoge, je to určite Kusoge (svinská hra). Takže, budete brať slovo Japonska, expertov na Kusoge? Alebo by ste sa radšej odvážili a počúvali drzého, namysleného DICKA?
Neviem, prečo sa tak zdráham hovoriť Klany Genji a Heike s perspektívou, že to bude zlá hra. Ak niekto klusá s Zmenená šelma , Bol by som prvý, kto by sa postavil a povedal im, aké je to nanič. Možno preto, že kultúrne rozumiem Zmenená šelma . Klany Genji a Heike ukazuje mi, že Japonsku rozumiem rovnako ako hlbokému vesmíru. Možno si myslím, že toho veľa viem, ale potom vidím rôzne veci, ktorým nerozumiem.

Veľké Bushido
Hráte ako vzkriesená Taira no Kagekiyo a ste trochu naštvaní, že váš klan prehral vojnu Genpei, takže idete vziať Minamoto no Yoritomo, prvého šóguna. To je v poriadku. Toto nie je len pomsta; ten chlap je horší, ako hovoria historické knihy, takže sú tam démoni a podobne. Kagekiyo musí cestovať cez feudálne Japonsko do Kamakury, aby sa im pomstil.
Klany Genji a Heike sa môže pochváliť tromi rôznymi režimami hry. K dispozícii je platforma s bočným posúvačom, „veľký režim“ a pohľad zhora nadol. Najčastejšie sa ocitnete v bežnom zobrazení bočného posúvača, pričom ostatné dva sú zakomponované.
Veľký režim predstavuje Kagekiyo v obrovských detailoch, keď sa pohybuje po obrazovke. Pripomína mi to môjho starého nepriateľa Predátor na NES. V skutočnosti to mohlo byť ovplyvnené Klany Genji a Heike , keďže si myslím, že aj tam to nazval veľký režim. Obaja prezentujú hlavného hrdinu ako neprakticky veľkého, predvádzajúceho pekný detail, ale nepohybuje veľa priestoru na manévrovanie. Ako taký je nemotorný ako novonarodený jeleň na eskalátore. Ešte zábavnejšie to bude, keď Kagekiyo vezme do ruky zvitok a začne kývať mečom ako veterný mlyn.

Orgie v sušičke
Žiadny z režimov nefunguje obzvlášť dobre. Klany Genji a Heike prístup k umiestneniu nepriateľov je len nastrčiť okolo seba kopu spawnerov a nechať ich, aby na vás vysypali zlých ľudí. Cestou k východu utrpíte toľko nevyhnutného poškodenia a detekcia zásahu je jednoducho strašná, takže je to chaotickejšie ako orgie v sušičke.
Najhoršia časť je plošinovka. Existuje veľa pohyblivých platforiem, ktoré musíte prejsť, a Kagekiyo sa ich jednoducho nedrží. Ak tam nejaký ide hore a dole, má problém skákať, pretože technicky celý čas padá. Kedykoľvek sa plošina pohybuje horizontálne, nepohybuje sa s ňou, čo je tak zvláštne. Ak pristanete na jednom, musíte sa s ním fyzicky pohybovať, aby ste zostali na vrchole, inak sa jednoducho vysunie spod Kagekiyo.
Ak spadnete do diery, nezomriete okamžite. Spadnete do Yomi, kde sa potom musíte prebojovať ku kruhu debien. Otvoríte debny a buď budete okamžite zabití, alebo sa znovu objavíte na poslednej úrovni, na ktorej ste boli. Najradšej by som bol, keby ma to rovno zabilo. Pravdepodobne to dávalo väčší zmysel v arkáde, kde by vám šťastie pri žrebovaní ušetrilo štvrtinu, ale hranie na konzole to len zvýrazní ako nepríjemnosť.

Ešte posledná Heike
Najprv som sa dozvedel o Klany Genji a Heike z Game Center CX. Hostiteľ Shinya Arino hral verziu PC-Engine, ktorá sa považuje za celkom vernú konverziu hry. Nepodarilo sa mu to vyčistiť tak ťažké .
rozdiel medzi funkčným a nefunkčným testovaním
Časť problému spočíva v tom, že potom, čo sa dostanete do stredu Kjóta, začnete tam, kedykoľvek zomriete, a nie na poslednú úroveň, na ktorú ste sa dostali. Nikam sa nepriblížil Kamakure a keďže som to teraz hral, úplne chápem prečo. Je to brutálne a to je úplne zbytočné.
Pre začiatok má mystifikačný zdravotný systém. Meria sa vo sviečkach, ktoré zhoria, a ich maximálny počet môžete zvýšiť. Určité číslo sa vám však obnoví vždy, keď začnete novú úroveň, ale nemohol som vám povedať, prečo vám dáva túto sumu. tiež nie som úplne jasné o tom, koľko vám každé vyzdvihnutie dáva z hľadiska extra zdravia. Vo všeobecnosti to bola len hra, v ktorej som sa snažil preraziť úroveň čo najrýchlejšie, kým som zomrel.
Váš meč má tiež zdravie a to sa vyčerpáva zasiahnutím „tvrdých“ nepriateľov. Čo znamená „tvrdé“ je menej jasné. Lebky sú dosť mäkké. Jaskyne, ktoré sú jednoznačne z kameňa, neoslabujú váš meč. Ale keď Benkei blokuje váš útok, je to ťažké. Ako vyzerá blok, to je druhá vec. Posilňovaniu meča sa však kladie veľký dôraz. Nielenže je vďaka tomu silnejší, ale ak sa váš meč vyčerpá, ohne sa a nemôže spôsobiť veľké škody. Je to len... fuj, je to také hlúpe.
Súčasťou Arinovej stratégie bolo zamerať sa len na budovanie meradla meča. Vďaka tomu sú šéfovia oveľa jednoduchší, ale môžete tiež stratiť celý svoj rozchod tým, že spadnete do diery a dostanete zlý ťah v lotérii. Takže naozaj si nie som istý, či to robí hru ešte poraziteľnejšou. Je to len taká fraška.

Kultúrny šok
Myslím, že veľa chvály smerom Klany Genji a Heike je zameraný na jeho grafiku a zvuk. Je tam namiešaných veľa hlasových vzoriek. Na vydanie z roku 1986 to vyzerá celkom dobre. Len neviem vysvetliť, prečo to hrá tak zle. Castlevania tiež vyšiel v roku 1986 a zistilo sa, že platformovanie je v poriadku.
ako napísať test junit
Má jedinečný vizuálny štýl, to mu dám. Vo veľkej miere čerpá z japonskej histórie a folklóru. Aby ste porozumeli polovici odkazov, ktoré sa tu nachádzajú, musíte byť s oboma týmito vecami dostatočne oboznámení. Napriek tomu je to dosť strašidelné a nočné mory. Najmä keď sa v pozadí objaví týčiaci sa Minamoto no Yoritomo a udrie vás svojou mocnou lyžicou.
Do Kamakury sa môžete vydať aj viacerými cestami, vďaka čomu sa menia pravidlá pokračovania za stredom hry. Stále to bude z detí vysávať a je tu slušná hodnota opakovaného hrania, ktorá pochádza z hľadania tajomstiev, tak prečo zachádzať do takej miery, aby to bolo neskutočne ťažké. To len robí Klany Genji a Heike cítiť ešte väčšiu facku.

Nepostrádateľné svinstvo
Prvýkrát to tu vyšlo ako nezvyčajné zaradenie Múzeum Namco Vol. 4 na PS1. Pre súčasných kritikov to bolo v tom čase dosť mätúce. V súčasnosti ho však môžete získať na platformách PlayStation a Switch v rámci hry Hamster’s great Séria Arcade Archives . Na PC-Engine/Turbografx-16 vyšlo aj pokračovanie s názvom Duch samurajov . Zahŕňalo to iba veľký režim a budem o tom musieť podať správu, keď konečne zoberiem PC-Engine. Neplatím stovky dolárov za kópiu TG16.
Ako som povedal na začiatku, Klany Genji a Heike bolo dobre prijaté, keď vyšlo v Japonsku. Myslím, že to súvisí s chuťou japonských arkádových hráčov v tej dobe, ktorá sa na Západe neprekladala, keď sme sa spamätali z Veľkého krachu videohier v roku 1983. Dnes to však hráme ako Severoameričan. Uf. Je to tak zlé.
Ale je to aj dobrý druh zla. Je to absolútne milujúci kúsok utrpenia, ktorý treba vydržať. Je to tento bolestivý neporiadok zlého prevedenia a kultúrneho šoku. Mám to rád.
Pre predchádzajúci Weekly Kusoge skontrolujte tento odkaz!