kirby and the forgotten land reziser hovori ze krivka konecnej narocnosti sefa bola trochu prilis strma

„Mohlo to byť niečo, čo je možno trochu príliš strmé“
Prehrali ste? Kirby a zabudnutá krajina ešte? Čo si myslíte o finálnom bossovi? No, režisér Shinya Kumazaki si myslí, že možno veci boli príliš intenzívne na konci tam. IGN hovoril s Kumazakim na GDC a o krivke obtiažnosti ako celku povedal naozaj zaujímavé veci.
O koncepte obtiažnosti poznamenáva:
„Keď premýšľate o možnom zážitku z detstva s hraním videohier, možno boli hry, pri ktorých máte pocit, že je nemožné ich poraziť, pretože je to také ťažké. A myslím si, že ide o to, aby ste mohli poskytnúť niečo, do čoho môžete ľahko vstúpiť a čo je prístupné, ale zároveň poskytnúť pocit úspechu v tom, že môžete zažiť zážitok, keď hráte hru ako mladší ja, alebo dokonca teraz. Príde moment, keď niečo dosiahnete alebo ste niečo urobili a poviete si: „Dobre, teraz to môžem dosiahnuť. Dokázal som to.‘ A ten pocit úspechu je výsledkom toho, že človek hrá hru – jeho úroveň zručností stúpa a tiež si zvykajú na to, ako hrať túto hru.“
To všetko vedie k bodu v krivke, kde dosiahne svoj vrchol: čo je pravdepodobne posledný šéf v Zabudnutá zem . O účinnosti tejto realizácie uvedeného vrcholu poznamenáva:
„Prvýkrát v Kirby série, poskytli sme dve rôzne úrovne obtiažnosti, aby sme sa skutočne pokúsili poskytnúť skúsenému hráčskemu publiku možnosť získať plnohodnotnejší herný zážitok. A myslím, že sme to dokázali. Ale možno strmá krivka do kopca ku koncu hry, najmä posledný boss, mohla byť niečo, čo je možno trochu príliš strmé a možno by sme sa mohli pozrieť na to, aby sme to trochu vyvážili. To je niečo, čo chcem naďalej skúmať“
najlepší web na prevod súborov youtube na mp3
Chápem. Vzhľadom na to, aké dostupné Zabudnutá zem je v jeho jadre, vidím, ako by mohol dizajn šéfa (nielen konečného šéfa) vystrašiť niektorých ľudí.
Aké finále!
Bez toho, aby sa niečo pokazilo, konečný šéf (naozaj posledná oblasť ako celok) z Kirby a zabudnutá krajina je divoký . Keď všetko začalo klesať, zasmial som sa nad absurdnosťou toho všetkého a úžasne som sa bavil pri navigácii. Bol to jeden z mojich vrcholov Kirby -herná kariéra, siahajúca až k originálu na Game Boy počas výletov ako dieťa.
Bol by som rád, keby séria viac experimentovala s týmto (alebo dokonca spinoff nejako s inou postavou), ale vzhľadom na to, ako je to efektívne Kirby hry majú byť podľa návrhu: potrebujem sa pozastaviť, aby som sa zamyslel nad tým, aký takt by mala franšíza uplatniť.