it came from japan fatal frame iv
Určite to nie je Kodak moment
(Je to Came z Japonska!) Je séria, v ktorej hľadám a preskúmam tie najpodivnejšie, najoriginálnejšie a najpríjemnejšie tituly, ktoré nikdy neopustili Zem vychádzajúceho slnka.)
vytvoriť pole reťazcov
Vzdialenosť má spôsob, ako urobiť hrôzy bezvýznamnými. Dopravná nehoda a zombie môžu zasiahnuť strach do srdca, ale pri pohľade z diaľky sa tieto hrozby nezdajú byť také skutočné - alebo také skutočné, ako sa môže zdať verný zombie.
Žiaľ, udržiavanie hrôzy ostrova Rougetsu na diaľku nie je možné.
v Smrteľný rámec IV , dostať sa tvárou v tvár duchom je jediná vec, ktorá vás zachráni, aj keď to robí vášmu srdcovému závodu nepríjemný stupeň. Keď sa priblížite, mohli by ste odvrátiť hlavu, ale vy ste vynechali svoj cieľ a, nehovoriac o bode hry.
Smrteľný rámec IV (Wii)
Vývojár: Grasshopper Výroba, Tecmo
Vydané: 31. júla 2008
Aktuálna hodnota: 90 - 120 USD
Preklad fanúšikov: Áno
Pre fanúšikov: Resident Evil, Silent Hill, Rule of Rose
J-horor je najmenej útočná hrôza. Nikdy som nerozumel tomu, čo je také strašidelného otravného bledého dieťaťa, ktoré hrozí poškriabaním tváre. Chcem tým povedať, že ešte predtým nie sú ľudia babysat? Ľudia sa však hrnú do divadla, aby videli filmy ako krúžok a Ju-on: The Grudge čo Smrteľný rám séria si veľmi požičiava spolu s japonským folklórom, ktorý slúži ako inšpirácia.
Ako viete z vyššie uvedeného, J-horor pre mňa moc nerobí. dal som Smrteľný rám II skúška, pred mnohými Halloweensmi, keď som hľadal dokonalé strašidlo. Po absolvovaní prvej hodiny bez dobrého strachu som sa presunul ďalej Silent Hill 4: The Room kde som mal veľa uspokojujúcich strašidiel! Ale tu som znova, vraciam sa do seriálu pre svoj iba japonský debut Wii v nádeji, že skok v technológii a vývojári to pre mňa urobia.
FF4 je druh Resident Evil 4 série. Je vybavený novým kamerovým systémom, viac sa zameriava na akciu a obsahuje nové nápady, vďaka ktorým sú filmové momenty interaktívne. Nie je to až taký veľký skok v štruktúre, ale ako by to mohlo byť, keď séria stelesnila prvky RPG RE4 od svojho začiatku v roku 2001? Namiesto toho, aby vrhol zbraň Smrteľný rám , namierite na staromódny fotoaparát s názvom Camera Obscura od prvej osoby. Získate muníciu, získate body z boja a utratíte ich za schopnosti.
Hra sa odohráva v najstrašidelnejších strašidelných lokalitách: Strašidelné sanatórium ... pre deti ... na ostrove ... kde došlo k veľkému zneužitiu. Vážne si trúfam, že si prišiel s niečím strašidelnejším ako to tam! Príbeh je o piatich dievčatách, ktoré uniesol sériový vrah a odviezli zo sanatória. O desať rokov neskôr sa dievčatá vrátia na sanatórium spolu s detektívom, ktorý ich zachránil, aby vykopali svoju minulosť. Každá z kapitol hry vás stavia do role inej postavy, vďaka čomu sa mierne odlišujú hry a nové rozprávanie príbehov.
Toto je pozoruhodný záznam v sérii hlavne preto, že bol vyvinutý spoluzakladateľom Suda 51 a jeho štúdiom Grasshopper Výroba, ktorého možno poznáte od Killer 7, No More Heroes a Lízatková reťazová píla , Rovnako ako u väčšiny hier Grasshopper, vie sa len veľmi málo o skutočných príspevkoch Sudy k projektu, ale je možné nadviazať spojenie s inými hrami. Aj keď vývojár v minulosti flirtoval s hrôzou na prežitie, FF4 je najbližšie k tomu, aby urobil plnohodnotný pokus o žáner.
Vylepšené ovládacie prvky pre Wii pridávajú a odstraňujú tvrdé strašidlá, ktoré lákali ľudí do série. Pevné uhly kamery boli nahradené kamerou cez rameno, ktorá pripomína RE4 , Hra to využíva pri dlhých úzkych chodbách, ktoré sa nervózne oplývajú, aby ste prešli dolu, pretože cítite, že okolo každého rohu je strašidelný duch. Cítite sa tiež ponorení do sveta, pretože tu nie sú uhly natočenia kamery, ktoré vás nasmerujú na miesto alebo na nadchádzajúcu udalosť.
Pohyblivé zameranie nefunguje celkom dobre. Niektorí kritici tvrdia, že nepríjemné ovládacie prvky prispievajú k strašidelnosti, ale zistil som, že práve boje boli frustrujúce, nie pomalšie a metodickejšie ako ovládanie tankov. Neexistuje tiež dobrý spôsob, ako sa vyhnúť duchovnému útoku, bez odomknutia lacnej schopnosti, ktorá vám umožňuje zakaždým otriasť. Fotografovanie vyžaduje načasovanie a presnosť. Je to celkom zábavný systém, dokonca aj s ovládacími prvkami pohybu, ale určite to odstraňuje faktor strašidelnosti, keď na obrazovke blikajú čísla a výkričníky ako arkádová strieľačka.
Nové postupnosti snímania položiek, ktoré vás nútia pomaly oslovovať podržaním tlačidla A, sú najlepším prírastkom do série v FF4 , Tieto scény ma prenasledovali do pekla, keď som očakával horúce strašidlo. Nakoniec však prestali mať veľký účinok, pretože hra stále šíri svoje obavy. Počas týchto sekvencií alebo pri chôdzi po úzkych chodbách sa zriedka vyskytujú strašidelné hry, takže hra prestane byť taká znepokojujúca po niekoľkých hodinách. Začal som prechádzať návrhmi na získavanie vecí, bojovať s duchmi a čítať dokumenty súvisiace s príbehmi bez toho, aby som bol postupne zavádzaný - a ja nie som majster strašidiel!
FF4 je na koľajniciach porucha. Prvých pár hodín som si užil, ale zistil som, že strašidlá sa časom stávajú príliš zjavnými a monotónnymi. Tiež som bol frustrovaný neustálymi cutscenes, ktoré prevzali kontrolu a ukončili všetky možné strašidelnosti. Atmosféra a príbeh FF4 je celkom elegantný a takmer dosť na to, aby pokračoval v hre. Len by som si prial, aby hra neustále miešala veci kreatívnym spôsobom rovnakým spôsobom RE4 urobil. Ak bledé duchové deti sú dosť na to, aby vás vystrašili, možno nájdete FF4 desivé.
A tak končí moje pokrytie strašidelných hier pre tento beh It Came z Japonska! ale sú tu ešte ďalšie dve položky, predstavujúce dve milované hry Super Famicom. Vyliezť z krytov, triasť ich strašidelne a v novembri sa pripraviť na 16-bitové platformy a štatistiky!
Aké japonské hry vám dávajú vážny prípad strašidiel?
Zničí pre vás príliš veľa akcií strašidlo?
Vystrašilo vás J-horor alebo ste tvrdé zubaté dieťa ako ja?
(Chcete sa dozvedieť viac úžasných japonských hier, ktoré stojí za vyskúšanie? Navštívte archív It Came z Japonska!