interview shedding some light blacklight
Toto leto spoločnosť Ignition Entertainment vydá vyvinuté štúdiá Zombie Studios Blacklight: Tango Down v Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network a digitálnej distribúcii PC.
s Čierne svetlo , Zombie dúfa, že bude presadzovať štandardy kvality stiahnutých titulov a nazýva ju „jedna z najpokročilejších hier, ktorá bola kedy vydaná výlučne prostredníctvom kanálov na stiahnutie“. Použitie Unreal Engine 3.0 a nabité hlbokými funkciami pre viac hráčov, ktoré by ste očakávali od úplného maloobchodného titulu, sa zdá, že vývojár so sídlom vo Washingtone je na správnej ceste.
Mal som možnosť hovoriť Blacklight: Tango Down hlavný dizajnér a vedúci projektu Jared Gerritzen. Odhaľuje viac informácií o hre zameranej na multiplayer a súťaží v streleckom svete prvej osoby popri hrách ako Moderné bojisko a Zlá spoločnosť a prečo vyzerá sci-fi hry bližšie k realite, ako si myslíte.
Destructoid:
Pri pohľade na to sa zdá Blacklight: Tango Down má pocit sci-fi. Pravda je, že technika v hre je založená na nejakej skutočnosti, mám pravdu?
Jared Gerritzen, hlavný dizajnér / vedúci projektu, Zombie Entertainment:
ako nájsť súbory apk na tablete s Androidom
Chceli sme urobiť hru, ktorá vychádza z dnešných faktov, ale v niektorých spôsoboch je stále fantastická. S ohľadom na to sme sa skutočne zamerali skôr na vedecké skutočnosti ako na sci-fi. Nemáme bláznivé laserové smrtiace lúče ani silové štíty - tieto veci by urazili niektorých členov tímu.
Zobrali sme veci, ktoré sú v dnešnej dobe na hranici technológie a uhádli sme, aký bude ďalší krok pre tento vývoj. Napríklad dnešná armáda využíva GPS a satelitné spravodajstvo na sledovanie vojakov. Vzali sme túto myšlienku a myšlienku ... čo keby sa všetky tieto údaje mohli nejako implementovať všade? v Blacklight: Tango Down , tak sa zrodila naša HRV (Hyper Reality Vision). HRV využíva všetky dostupné environmentálne údaje na zostavenie polohy nepriateľov a priateľských vojakov a dá vám možnosť vidieť veci, ktoré by inak neboli možné, a to všetko s aktuálnymi informáciami o boji.
Zbrane v Blacklight: Tango Down sú tiež vedecké skutočnosti a sú založené na novej generácii zbraní, ktoré sa práve vyvíjajú alebo sa chystajú nasadiť. Schopnosť prispôsobiť zbraň v hre dáva vojakovi výhodu, že môže meniť špecifikácie v závislosti od misie. Táto možnosť prispôsobenia tiež vytvára obrovské množstvo konfigurácií zbraní, a tým poskytuje hre vyššiu hodnotu prehrávania.
Povedzte mi niečo o príbehu hry a o tom, ako to prinesie hráčov do sveta Čierne svetlo ,
Blacklight ako vesmír je extrémne hlboký. Blacklight: Tango Down bude prvý pohľad do tohto fiktívneho sveta. Ako hra zameraná na multiplayer sme sa snažili dostať toľko sveta do samotnej hry. Rozprávame príbeh prostredím a naznačujeme, aký je celkový vesmír. ako Čierne svetlo postupuje, dáme fanúšikom viac príbehových informácií o tom, čo sa deje a čo sa bude diať ďalej. Veľkou súčasťou rozprávania príbehu budú aj ďalšie mediálne projekty.
Z toho, čo chápem o multiplayeri hry, sa zdá, že bude obsahovať zážitkový systém podobný systému Modern Warfare 2. Ako referenčný rámec, ako bude podobný a čo ho odlišuje?
Celá Blacklight: Tango Down Tím je tvorený fanúšikmi hardcore strelcov a od začiatku projektu sme sa rozhodli ponechať typy hier jednoduché a nešli po ceste novými, experimentálnymi typmi hier, ktoré nikto nikdy nekončí. Na tento účel máme niekoľko typov hier, na ktoré si zvyčajný fanúšik strelca zvykol, ale so zmenami sa cíti sviežo.
Napríklad namiesto toho, aby sme držali zónu tým, že budeme stáť a čakáme, kým sa hodiny nezaškrtnú, pridali sme hackerské mini hry, aby sme splnili cieľ ešte viac zúfalej. Musíte používať svoj mozog a byť rýchly a stabilný, skôr než sa len skrývať a nechať bežať, kým nezískate bod.
Teraz viem, že ľudia tam vonku okamžite hovoria: „ČO JE K čertu! Mini-hry '!?! Viem to preto, že to uviedlo aj niekoľko ľudí v tíme. Ale po niekoľkých kolách hry testovania hry, tí istí chlapci nakoniec povedali, že mať ďalšiu výzvu v kľúčových bodoch bola naozaj zábavná a osviežujúca zmena tempa od tej istej starej veci, ktorú všetci ostatní robia roky. Verte mi, keby sme si nemysleli, že to bolo zábavné, ako by sme to hneď po otestovaní vybrali.
O frakciách viem veľmi málo, pokiaľ ide o to, ako ovplyvnia hranie hier a aké sú odlišné. Povedzte mi niečo o týchto.
V podstate, frakcie v Blacklight: Tango Down sú len vizuálne odlišné; obe strany fungujú a hrajú rovnako. Keď odomknete novú triedu na jednej strane, odomkne svoj doppelganger na druhej strane. Chceli sme udržať frakcie podobné, aby sme zaistili čo najvyváženejšie tímy, než aby sa ľudia nakláňali k jednej strane nad druhou, pretože hrajú inak alebo majú nezamýšľané výhody. Hráči môžu zmeniť svoje vybavenie a zbrane tak, aby vyhovovali ich štýlom a želaniam hry, a to je miesto, kde si myslím, že bude nájdená rozmanitosť hier, ktoré niektorí hráči hľadajú.
Pozeráte sa teraz na krajinu strelca z prvej osoby a je tu celkom zjavná priepasť Moderná vojna 2 - hráči na jednej strane a - bojisko hráči na strane druhej. Tieto dve hry sú očividne druhom súperenia o kúsok trhu - kde si myslíte Čierne svetlo vojde tam? Máte pocit, že vďaka svojmu zameraniu na „vedecký fakt“ a budúce zbrane má svoje miesto? Alebo ste si istí, že Čierne svetlo multiplayerový zážitok je jedinečný a dostatočne silný, aby mohol ľudí odstreliť od strelcov Infinity Ward a DICE?
Legrační je, že keby som robil tento pohovor o päť mesiacov, mali by ste svätožiara nahradenie jedného z ďalších mien v otázke. Naozaj to vidím Blacklight: Tango Down priamo medzi strelcom hardcore reality, Call of Duty , Battlefield: Bad Company a strelec sci-fi, svätožiara , Nielenže sa hra odlišuje vizuálne, ale aj samotná hra. Blacklight: Tango Down nie je hra na tečenie a streľbu a nejde o beh a pištoľ, je to priamo v strede. Rýchly boj s nádychom realizmu.
Pokiaľ je krajina strelca plná skvelých hier; ľudia budú vždy chcieť hrať niečo nové. Ak nie, stále by som hral Battlefield 2 a nedokonči svoju prácu. Myslím, že cena je taká, aká je - 15 dolárov - znamená Blacklight: Tango Down bude skvelou hrou pre niekoho, kto si ju jednoducho vezme a bude hrať so svojimi priateľmi. Myslím tým, že niektoré hry, ktoré už od vás vzali 60 dolárov, vám účtujú 15 dolárov iba za pár bonusových máp.
Ľudia to objavia Blacklight: Tango Down je zábavná a pútavá FPS a úžasná hra na stiahnutie - plne vybavená a pokročilá, než čokoľvek iné dostupné prostredníctvom kanálov na stiahnutie. Dúfajme, že títo ľudia dostanú svojich priateľov, ktorí nie sú hardcore, k stiahnutiu a hranie s nimi. Milujem všetkých strelcov, ktorí vyjdu; trik je len v tom, aby si ich kúpili aj moji priatelia, čo môže byť dosť ťažké, keď sú náklady na vstup príliš vysoké.
Rozhodnutie ísť s digitálnou distribúciou je zaujímavé, najmä kvôli tomu, aký veľký je rozsah Čierne svetlo Zdá sa, že. Určite to vyzerá, že by to mohol byť úplný maloobchodný titul. Zdá sa, že veľa vývojárov a vydavateľov sa obracia na digitálne - prečo ste sa rozhodli urobiť chlapci a máte pocit, že tento typ modelu je budúcnosťou hrania?
No, ďakujem, že si povedal, že to vyzerá, že by to mohla byť plná cena. Úprimne povedané, súhlasíme. Máme grafiku Unreal Engine 3.0, veľa režimov a máp a fantastický a rozmanitý zážitok pre viacerých hráčov plný prispôsobení a inovácií. Toto je naším cieľom od začiatku - poskytnúť hráčom skvelý zážitok za nízku cenu - plne vybavený multiplayerový FPS za cenu, ktorú si môžete stiahnuť.
Veríme, že digitálna distribúcia je v tomto odvetví ďalším krokom. Kedy ste boli naposledy v hudobnom obchode, aby ste si kúpili CD? Realita je taká, že distribúcia, ktorá sa dá stiahnuť, pre vývojára skutočne robí veci oveľa jednoduchšími, ako napríklad preprava, výroba, balenie a ďalšie. Neexistuje žiadny dôvod, prečo hry na stiahnutie musia zostať vo forme nostalgických hier z 80. alebo začiatku 90. rokov alebo titulov s jednoduchou grafikou a malým množstvom obsahu. Hry na stiahnutie sa zlepšujú a zlepšujú a médium poskytuje skvelý spôsob, ako dokázať novú IP alebo nový tím, ako je ten náš. Myšlienka robiť menšie hry a dať im kvalitu veľkých chlapcov nás skutočne nadchla.
Pokiaľ ide o digitálne stiahnutie hry, myslím si, že začíname vidieť, že tieto typy titulov sa dostávajú do bodu, keď by určite mohli súperiť s titulom maloobchodného titulu. Je zrejmé, že šírka pásma je problémom - existujú nejaké rohy, ktoré ste museli pri používaní Unreal Engine znížiť?
Nie. Unreal je milý motor. S UE3 pracujeme od jeho prvého vydania pred mnohými rokmi a čas, ktorý sme strávili s motorom, nám umožnil skutočne to zistiť. Potrubie na vývoj obsahu je skvelé a môj tím technikov je úžasná skupina. Tiež si uvedomujeme, kde sú silné stránky motora, a naši dizajnéri a kreatívni ľudia tomu rozumejú a preto sme túto hru postavili okolo týchto silných stránok. Naozaj sme nezasiahli veľa problémov, okrem časových radov.
S koľkými multiplayerovými mapami sa bude hra dodávať a môžu hráči očakávať doplnky v budúcnosti?
Zatiaľ to nemôžeme skutočne komentovať, ale ďalšie informácie budú čoskoro zverejnené.
Musíte sa opýtať ... bude verzia PC podporovať dedikované servery?
RRR ... Viem, kam to ide. Nie, udržujeme jednotné rozhranie s konzolami. však , pre chlapcov z PC to nie je port konzoly na PC. Urobili sme niekoľko významných krokov, aby sme sa ubezpečili, že zážitok z používania počítača je rovnako dobrý - ak nie lepší - s fajčiacim počítačom.
Už ste sa rozhodli pre stanovovanie cien a kedy môžeme očakávať Blacklight: Tango Down byť dostupný?
Menej ako váš obed na väčšine miest; iba 15 dolárov a bude to leto v lete.