inkbound je zaujimavym dalsim krokom od timu za monster train

Nekonečný príbeh
Shiny Shoe, štúdio stojace za obrannou hrou deckbuildingovej lokomotívy Monster Train , sa už presadila jedným roguelitom. Teraz to vyzerá, že príde ďalší Inkbound , izometrický ťahový bojovník s celkom zaujímavými nápadmi.
Mali sme možnosť nahliadnuť do aktuálneho stavu Inkbound . bude to vyzerať pekne diabol najprv. Kamera berie na akciu izometrický uhol a sleduje našich dvoch moderátorov, kreatívneho riaditeľa Andrewa Krausnicka a komunitnú manažérku Cami Baumann-Jaeger, ako sa vydávajú do sveta príbehov.
Hneď existujú výrazné rozdiely od Monster Train . Aj keď je na obzore lákadlo lepších behov a odmien, je tu aj systém questov, v ktorom môžu NPC hráčom dávať úlohy, ktoré musia splniť. Sú zabudované do celej konštrukcie, hovorí Krausnick. Tím sa snaží spojiť viac odomknutí a odmien, ktoré sa dejú, do úloh a príbehu.
stránky na stiahnutie videa z youtube
„Odmenou, ktorú dostanete za splnenie úlohy, môže byť predmet, ktorý sa začne objavovať v samotnom behu,“ povedal Krausnick. 'A potom naše ciele v priebehu času, alebo keď sa vyvíjame vo svete, chceme mať za tým nejaký príbeh.'
Úder do kníh
Potom, čo si trochu postáli v spoločenskej zóne, vyrazili k moru atramentu. Celé nastavenie Inkbound obklopuje príbehy, keď hráči bojujú cez rôzne bájky. Niektoré jeho časti vám budú povedomé; napríklad návrh schopností umožňuje hráčovi robiť výbery, ktoré môžu pridať nové schopnosti do ich hotbaru alebo rozšíriť existujúce.
V našom si Krausnick vyberie možnosť pridať ďalšie poškodenie schopnosti. Existujú však aj ďalšie zmeny, napríklad použitie efektov stavu. Niektoré vyššie úrovne môžu byť ešte väčším vývojom. Je to rovnaký systém výberu jedného z troch, ktorý v súčasnosti používa veľa, veľa roguelitov.
Tam, kde sa známosť stráca, je boj. Napriek tomu, že vyzerá diabol , Inkbound nie je akčné RPG v reálnom čase. Je to skôr oveľa bližšie k ťahovej RPG, ako vidíme, keď sa dostanú do bitiek v Garden's Edge.
Krausnick a Baumann-Jaeger idú na svoj ťah s použitím odmeraného množstva many. Presun na určitú vzdialenosť začne žrať manu, rovnako ako rozmiestnenie schopností. Každý z nich môže zmeniť aj svetový stav a môže sa prispôsobiť v reálnom čase.
Povedzme, že sa hráč pohne o jednu „dĺžku“ (neexistuje žiadna mriežka, iba vzdialenosti) a zrazí nepriateľa dopredu. To sa deje v reálnom čase. Niekto by mohol byť schopný nastražiť pascu na to, aby to ovplyvnilo, alebo aby ho kvôli tomu strhlo aggro. Je to trochu ako opatrné manévrovanie a podpichovanie Tranzistor alebo čo sme doteraz videli v nadchádzajúcom období Mario + Rabbids: Sparks of Hope .
koľko peňazí môžete zarobiť na usertestingu
Po skončení ťahu sa nepriateľ dá do pohybu. A vedia poriadne bolieť. Zdravie je, ako vždy, súčasťou vášho zdroja Inkbound . Niekedy je dôležité vziať vypočítané zásahy.
Napriek starostlivému plánovaniu sa zdá, že bojový systém je niečo, čo si hráč môže zvoliť vlastným tempom. Podobne ako na vysokej úrovni Monster Train alebo Zabite vežu Ak viete, čo chcete urobiť, systém sa zdá byť otvorený rýchlemu riešeniu.
Skutočný obracač stránok
Je to zaujímavý zvrat vo vzorci, ktorý je ešte zaujímavejší vďaka spolupráci. Zatiaľ čo sa dá hrať sólo, Inkbound možno hrať aj v kooperácii s priateľmi. Od začiatku, hovorí Krausnick, Shiny Shoe chcel robiť ťahové a kooperatívne.
ako otvárať súbory .jar
'Súčasné otáčanie sa začalo pomerne skoro,' povedal Krausnick. 'Len sme cítili, že je to najlepší spôsob, ako vzbudiť pocit, že nečakáte príliš dlho, kým vaši priatelia urobia iné veci, aby hranie pokračovalo hladko.'
Prešli niekoľkými prototypmi, dokonca aj hex-based build na jednom mieste. Ale tím sa rozhodol pre túto asynchrónnu ťahovú schému Inkbound . To, čo sme v ten deň videli, je podľa Shiny Shoe najlepší spôsob, ako sa pohnúť vpred.
A ku cti tímu, vyzerá to celkom zaujímavo. Ľudia vzadu Monster Train ukázali, že už majú nejaké roguelitské kotlety, ale Inkbound sa javí ako úhľadný spôsob, ako začleniť starostlivé plánovanie, napätú akciu, deckbuilding a co-op všetko do jedného balíka. Snáď to bude aj naďalej dobre ladiť.
Inkbound sa zameriava na spustenie prednostného prístupu na Steame v roku 2023.