dragalia losts limited time events burned me out hard
Nikto nie je imunný, aby vyhorel. Ani jašterice dýchajúce oheň.
Veľa hovorí o únavnej povahe hier gacha, ktoré som v takom krátkom čase ustúpil od svojho relatívne idealistického výhľadu. Už som sa o nich obával, aj keď som sa snažil zostať relatívne optimistický, a napriek tomu sa mi stále páči to, čo som už predtým povedal, že sa mi ich páčilo.
Koncom roka 2018 som to zvážil Dragalia Lost jedna z najlepších mobilných hier, aké som kedy hral. Mal vysoké výrobné hodnoty, poškriabal som si svrbenie pri zlomeninách, obsadenie ma získalo a vývojári neustále dodávali záplaty v priamej reakcii na spätnú väzbu hráča. Jedným z najväčších úspechov, ktoré som mal pri štarte, boli slabo vychýlené miery gachy, a to dokonca spôsobilo len málo, aby som poškodil môj záujem, keď som sa stal veľkým fanúšikom väčšiny jeho spoločných raritných postáv. Držal som to v oveľa väčšej úcte ako CJ v jeho recenzii, pretože pre mňa to bolo ako skvelá hra, ktorá sa stále zlepšovala.
Teraz sa prihlasujem len raz za týždeň, aby som získal prihlasovací bonus a okamžite sa odhlásil. Stále mám pocit, že je tu dobrá hra, ktorá sa obzvlášť oplatí hrať s priateľmi. Ale takmer vždy, keď navrhujem kamarátom, aby to zastrelili, dodávam: „Len dajte pozor, aby ste počas udalostí príliš nehrávali.“ Hovorím to preto, že nechcem, aby vyhoreli mletím rovnakým spôsobom ako ja. Tento príšerný jav nie je v mobilnom hernom priestore nový, ale chcem vrhnúť viac svetla na túto otázku pomocou hry, v ktorej som bol oveľa nadšený.
Rovnako ako väčšina mobilných hier zadarmo na hranie, Dragalia Lost využíva udalosti obmedzeného času na udržanie záujmu hráčov. Tieto udalosti zvyčajne trvajú približne 11 dní. Samotný problém s touto zásadou nemám, problém však vychádza z toho, ako zbytočne hrá postupnosť udalosti v praxi.
automatizačné testovacie nástroje pre webové aplikácie
Rovnako ako väčšina mobilných hier, roztomilý brány exkluzívnych členov strany, power-ups a zdroje za týmito udalosťami. Získanie tejto koristi vyžaduje hodiny mletia. roztomilý Tieto udalosti sa konajú takmer nepretržite a zvyčajne sa začínajú menej ako týždeň po poslednej udalosti. Ak sa teda neprestávate neustále venovať brúseniu, bude vám chýbať niečo exkluzívne alebo aspoň budete musieť počkať na ďalšiu udalosť. Aj keď nepotrebujete všetkých, aby porazili každý boj, samotná predstava, že chýbajú exkluzívne veci, je dosť otravná, aby podnietila mnohých hráčov, aby ich brúsili, či sa im bude páčiť, alebo nie.
Baví ma mrzuté hry, ale jedným z dôvodov, prečo sa mi ich páči, je to, že nájdem hladinu brúsenia skvelým spôsobom, ako ukončiť svoju prácu. Ak je táto brúska obmedzená na krátky časový rámec, táto kvalita sa neuplatňuje, pretože som napätá v tom, či skončím včas. Namiesto toho, aby som využil svoj voľný čas, musel by som na splnenie všetkého splniť ďalšie plány alebo túžby. Kondenzácia tohto času tiež urýchľuje pocit nudy z opakujúcich sa úloh. Namiesto toho, aby som brúsil ako dočasný únik, začal by som chcieť uniknúť z brúsenia samotného.
Tento problém ešte viac prehlbuje nedostatok rozmanitosti počas mletia udalostí. Existujú dva typy udalostí s rôznymi pravidlami, ale môžu sa zjednodušiť do jednej všeobecnej slučky spätnej väzby. Najprv prejdete oblúkom poviedky s fázami plazenia v žalári, ako je napríklad príbehový režim, po ktorom nasleduje hlavná bitka so šéfom. Po dosiahnutí cliffhanger, ktorý sa vyrieši na konci akcie, môžete zbierať korisť tým, že udrie tohto šéfa na jednu z troch ťažkostí. A ... to je skoro všetko.
čo robiť s torrentovým súborom
V závislosti od typu udalosti je toho o niečo viac. Napríklad, nájazdy majú technicky dvoch šéfov: jeden všeobecný šéf a jeden jedinečný šéf. Ale efektívne získanie odmeny na úrovni hrania si vyžaduje bojovať proti rovnakému šéfovi desiatky krát. Je to extrémne opakujúce sa len na týždeň alebo dva hranie.
Ako konkrétny príklad sa pozrime na požiadavky týkajúce sa najnovších nájazdov, ktoré sa dajú dosiahnuť na Twinkling Sand. Táto položka sa objaví pri každej obmedzenej udalosti, ale je to tvorivá zložka pre všetky najsilnejšie zbrane a nie je dostupná nikde inde. Takto sa jedná o náš najlepší odkaz na to, koľko brúsenia musíte urobiť, aby ste po dosiahnutí určitej prahovej hodnoty mohli pokračovať v postupe energie.
Budeme veľkorysí a odhadneme, že boj proti šéfovi nájazdu na úrovni expertov trvá v priemere 4 minúty, vrátane načítania obrazovky a porovnávania so spoluhráčmi. Ušetrím ti číslo drviace sa, ale odhadujem, že to bude trvať 85 Expertné nájazdové bitky na získanie všetkých Twinkling Sand udalosti. To prispieva k 340 minút alebo päť až šesť hodín , za predpokladu, že si nebudete robiť prestávky , Technicky môžete získať väčšinu pieskov udalostí za polovicu tohto času, ale keďže ich napriek tomu potrebujete toľko, pokušený omyl vás zvádza, aby ste sa odtiaľto dostali všetci. Dokonca sa to rozšírilo po celú dobu behu podujatia, záhadou bojov jeden krátky šéf toľkokrát usadí sa dlho predtým, ako sa skončí drvenie.
To všetko je po zdĺhavom prológu každej udalosti, ktorý môže trvať sám hodinu, ak sa nebudete ponáhľať do scén. Ale jedna z mojich obľúbených vecí Dragalia Lost je to, že písanie má veľa zaujímavých scenárov a postáv. Tieto príbehy sú niektoré z vecí, na ktoré sa v každom prípade veľmi teším. A všetci sa hrajú skôr, ako sa začne grind-fest, takže sa nemusím preplávať hodinami opakovaných bojov, aby som si ich mohol užiť. Nechcel som ich ponáhľať, pretože by to bolo kontraintuitívne, prečo som si hral roztomilý na prvom mieste.
Veľmi by som to uprednostnil, keby tieto udalosti vyžadovali kratší čas alebo aspoň ak by ich akcie ponúkali viac rozmanitosti. Tieto zdĺhavé a opakujúce sa požiadavky na brúsenie neprinášajú nikomu hmatateľnú výhodu okrem roztomilý Najoddanejší hráči a dokonca ani z tohto systému nemusia dostať to najlepšie. Poskytnutie týchto nevyhnutných inovácií znamená, že získanie týchto aktualizácií je do značnej miery založené na tom, koľko môžete hrať v krátkych dávkach. Neodmeňuje to hráčov, ktorí sa venujú hre celkovo, len tým, ktorí sa v správnom čase viac zdržiavajú.
To šije nezdravé návyky, ak sa nerobí s mierou a takmer neustále hosťovanie udalostí nie je vôbec mierne. Dokonca uvažujem o tom, že konvenčná výdrž mobilnej hry obmedzuje požehnanie, pretože obmedzuje medzeru v nezdravom brúsení, ale Cygames stále dáva hráčom veľa vecí, ktoré dopĺňajú výdrž, pretože hráči ich stále žiadajú. Neobviňujem ich. Tvrdé limity toho, koľko môžete hrať hru, ktorá sa vám páči, sú mizerne. Zmiernenie týchto obmedzení je vo všeobecnosti dobrá vec. Ale tieto limity mi stále pomohli spoznať, že chcem uniknúť z mlyna, pretože časť mňa cítila úľavu zakaždým, keď ma zadržali. Ak sa mi páči, že hra mi bráni v hraní, malo by to zvýšiť a obrovský červená vlajka.
Takže teraz sa tomuto brúseniu úplne vyhýbam. Ani to neuvažujem Dragalia Lost zlá hra sama o sebe. Chcem to hrať ešte viac, pretože jeho silné stránky, ako sú jeho postavy a drsná drsnosť, prevážili jeho nedostatky, keď som hral zodpovedne. Ale ak som nútený varovať každého pred prílišným hraním, ako to robím v tomto článku, môže to znamenať iba to, že jeho pozitívne vlastnosti netrvajú tak dlho, ako ich negatívne vlastnosti počas týchto udalostí. Pre svoj týždeň mám lepšie využitie ako fackovať toho istého šéfa 80-krát, a hoci som si to nikdy nemal robiť, aby som si ho užil roztomilý , Chcem sa dištancovať od akéhokoľvek pokušenia znova to urobiť.