indie nation 55 trilby
Rýchlo - pomenujte každú stealth hru, ktorú ste kedy hrali nie sať. Nie veľké, nie vaše obľúbené, nie tie, ktoré obstáli v skúške času, ale iba tie, ktoré sa nedali nasávať.
Ak ste niečo ako ja, snažíte sa prísť s viac ako piatimi.
Stealth hry boli z akéhokoľvek prekliateho dôvodu tak zriedka vykonávané s akoukoľvek mierou kompetencie, že nájdenie slušného je dôvodom na oslavu. V tomto prípade moja oslava Trilby: Theft of Theft ako jedna z mojich obľúbených stealth hier niekedy môže byť trochu neskoro (Yahtzee ju vydal v novembri 2007), ale potom, čo som strávil väčšinu prestojov v hre GDC Trilby namiesto Henry Hatsworth Nemôžem si pomôcť, ale vychovávať to znova.
Trilby je kradmá plošinovka s prekvapujúcou chytrosťou, ktorá z žánru čerpá väčšinu dobrých vecí (takže hráč cíti súčasný pocit bezmocnosti zmiešaný s pozoruhodnou obratnosťou) a vynecháva väčšinu zlých (okamžité zlyhanie po objavení, zbytočne zložité alebo abstraktné) systémy viditeľnosti). Inovácie a peňažné systémy vychádzajú z dômyselnosti, platformovanie je tesné, ale stále si vyžaduje stratégiu a druh nelineárneho návrhu úrovne je na rovnakej úrovni ako to najlepšie z zlodej series.
Vyskúšajte to, ak ste tak ešte neurobili, alebo narazte na skok, keď sa o to budem naďalej tešiť.
Stealth hry sa mi zdajú najmenej frustrované, keď jasne definujú, za akých okolností ja, hráč, vidím nepriateľov. V prvých pár Metal Gear Solid V prípade hier dáva radarový kužeľ hráčovi nezameniteľný pocit vlastnej viditeľnosti pre nepriateľa, a to na úkor umožnenia hráčom v podstate stráviť celú hru hľadením radaru namiesto skutočného herného prostredia. Splinter Cell Systém svetelnej úrovne sústredil pozornosť hráča na samotný herný svet, ale metódy na zisťovanie, kde boli nepriatelia a či sa pozerali vo vašom smere, si vyžadovali také premýšľanie a stratégiu, ktorú by mohli ľahší hráči (inými slovami ja) ľahko Videli ich nepriatelia, o ktorých ani netušili, že existujú.
Trilby predstavuje šťastné médium medzi nimi. Okamžite je hráčovi povedané, že existujú tri úrovne svetla: úplná tma, úplná viditeľnosť a stred medzi nimi, kde je Trilby neviditeľný, ak sa pritiahne k stene. Tieto rôzne úrovne svetla sú jasné a okamžite viditeľné v hernom svete vďaka umeniu životného prostredia, okrem nenápadnej ikony HUD, na ktorú je možné sa rýchlo pozrieť, a potom sa vrátiť späť k skutočnej hre. Všetci nepriatelia môžu vidieť nekonečne v akomkoľvek smere, na ktorý sa pozerajú, takže pri posudzovaní, či vás niekto vidí, nie je dôležitá blízkosť - hráč je požiadaný, aby sa sústredil iba na úrovne osvetlenia a na to, na čo smer nepriatelia alebo kamery sa pozerajú. Ak to znie neuveriteľne jednoducho, je to tak. Preto to funguje.
Zakaždým, keď ma chytili Trilby 'Okamžite som pochopil prečo a prijal som plnú vinu za svoje zlyhanie.' Zakaždým, keď som urobil niečo dobre, bolo to podobne môj víťazstvo, skôr ako pocit neistej oslavy, mám tendenciu sa cítiť po dokončení úrovne v zlodej kde sa polovica zo mňa cíti, akoby som prežila kvôli mojej zručnosti, zatiaľ čo druhá polovica sa obáva, že som mala šťastie, že sa zlí ľudia len náhodou presťahovali tam, kde to robili, keď to urobili bez toho, aby sa otočili.
Základná tajná mechanika je osladená radom vylepšení schopností, z ktorých každý je odomknutý získaním dostatočného počtu reputačných bodov odcudzením voliteľných položiek, úspešne odzbrojením zabezpečenia a vo všeobecnosti neosávaním. Okrem nudnejších prírastkových aktualizácií, ako je „uľahčiť bezpečnú manipuláciu“, môže hráč vybaviť Trilby niekoľkými skutočne užitočnými pohybmi na platforme, ktoré môžu úplne zmeniť svoju stratégiu pre akúkoľvek konkrétnu úroveň. Aj keď celá hra má iba sedem alebo osem úrovní, ich nelineárne dizajny, ktoré zodpovedajú za každú možnú platformovaciu stratégiu, ich robia viac hrateľnými, ako sa pôvodne mohlo predpokladať. Určite ste prešli prvou misiou relatívne ľahko pred mali ste možnosť odomknúť dvere úrovne 2 a prevrátiť sa prehľadávacími priestormi, ale prečo to skúsiť znova teraz a úplne eso? Perfektnosť Trilbyho postavy je pozoruhodne infekčná, keď sa kombinuje s jeho odomykateľnými kostýmami navyše a fantastickým dizajnom na úrovni. Aj keď som si relatívne istý, že nikdy nebudem môcť spoľahlivo získať hodnotenie Trilby Hat na všetkých úrovniach, stále občas cítim svrbenie, ktoré sa má vyskúšať.
Tiež je to plošinovka, ktorá beží na Adventure Game Studio, o ktorom som ani nevedela, že je kurva možný , V prípade, že by ste potrebovali viac dôvodov na nenávist a závisť Ben Croshawa, zvážte skutočnosť, že nie je len ostrý a zábavný herný kritik, ale tiež tiež prekvapivo dobrý programátor a návrhár a pixel umelec. Taktiež robil všetku hlasovú prácu v hre, ktorá veselo vyústila do stráží, ktoré kňučia: „Ó, Bože“ alebo „Ahoj ty“! v Yahtzeeovom nezameniteľnom prízvuku.
nakoniec, Trilby: Theft of Theft nie je to len veľká indie hra, je to všeobecne fantastická tajná hra. Ak sa vám nepáči tajné hry, Trilby môže vás hra presvedčiť inak - ak sa vám páčia, Trilby vám pripomenie, prečo ich najprv kopáte.
otázky a odpovede na písomné testy obchodného analytika