i suck games but im still gamer
Tento mesiac začal premýšľať tým, čo som povedal Anthonymu takmer presne pred mesiacom: „Sávam na hry“. Teraz som toto odhalenie neurobil len nedávno. Svoje miesto som vždy poznal a hovoril som o ňom v tichosti. Ale ten deň som mal zvlášť zlý deň; keď som sa nemohol dostať okolo šéfa 'Splosion Man , Išiel som do pán myslel som, že som mohol upokojiť svoje pomliaždené ego, ale nechal som sa tam aj na tvrdom mieste. Keď som prešiel z jednej hry na druhú a nedokázal som nič dosiahnuť, dostalo ma to celkom na seba. Dokonca som sa začal pýtať na môj stav ako hráča.Po tom, čo ma ubezpečil, že nie som taký zlý, ako som si myslel, bol, potom premieňal svoju kritiku na zamyslený, dobre vedel, že ostatní musia vydržať tie isté zápasy. Prostredníctvom všetkých napísaných príspevkov som sa ubezpečil, že tu nie som jediný. Mnohí z vás milujú hry, ale niektoré z nich nemôžete hrať „správne“ alebo vôbec. V kultúre, ktorá kladie taký veľký dôraz na víťazstvo a je najlepšia, je veľká vec vystúpiť pred všetkými a ohlasovať svoju priemernosť a tlieskam všetkým, ktorí sa zúčastnili.
Teraz, keď som premýšľal nad tým, ako to urobiť za posledný mesiac, som na rade, aby som rozšíril svoje myšlienky na túto záležitosť a rozprával môj vlastný príbeh suckitude.
Videohry som hrával takmer celý svoj život, ale som skoro taký zlý. Ako môže byť niekto taký hrozný v jednej veci, v ktorej sa jeho život vždy točil? Najlepšia teória, s ktorou by som mohol prísť, je, že som geneticky naklonený sať všetkému, napriek tomu videohry.
Jednou z mojich najväčších nešťastí sú obrovské hry na otvorenom svete, pretože v skutočnom živote mám hrozný zmysel pre smer. Na ceste na miesta, kde som bol niekoľkokrát predtým, sa môžem stratiť. Nemám dobré oko na orientačné body a nikdy neviem, ktorým smerom je. Bohužiaľ, tieto vlastnosti sa prenášajú priamo do môjho hrania. Keď som v obrovskom svete, potrebujem veľmi jednoduchého sprievodcu, aby som sa dostal tam, kam potrebujem. Bajka II Trasa cesty a mapa sveta v štýle Metroidvania sú dva príklady vedenia, ktoré môžem použiť s malými až žiadnymi problémami. Ale všetky ostatné hry ma úplne stratili. Drobné mapy, ktoré visia v rohu obrazovky, mi veľmi nepomáhajú, najmä ak sa otáčajú spolu s ikonou prehrávača. Zdá sa, že môj mozog nedokáže vypočítať, kam musím ísť, pokiaľ neuvidím mapu oblasti ako celok.
Ďalším problémom je zapamätanie. Moja pamäť nie je najlepšia a dáva mi veľa problémov v skutočnom živote, či už je to s písaním (stále lovím a čurám, aj keď rýchlo), alebo s hľadaním dôležitých dokumentov, ktoré som práve náhodou stratil (nikdy nie je nič nepodstatné). Hry, ktoré si vyžadujú zapamätanie umiestnenia tlačidiel, mi tiež spôsobujú veľa problémov. Nemôžem robiť rýchle časové udalosti, pretože si nepamätám, ani po použití ovládača PlayStation dlhšie ako sedem rokov, ktoré tlačidlo je tam, kde. Rytmické hry ako Gitarový hrdina a Rokova skupina sú úplne mimo obraz, pretože nemôžem pozerať sa dole na tlačidlá a hrať hru správne.
Tieto veci patria medzi niekoľko vecí, ktoré mi bránia byť na rovnakej úrovni ako väčšina ostatných hráčov. Niektorí by odpovedali na moje tvrdenia „Potrebujete iba prax“! A je pravda, že čím viac človek niečo hrá, tým lepšie sa s ním stane. Majstrovstvá môžu prísť iba s časom a praxou, ktorú som nedal každej hre, v ktorej som zlý. Ale na druhej strane existuje veľa hier, do ktorých som potopil stovky hodín a vyšiel rovnako nekvalifikovaný, ako som šiel. Najlepšie príklady? ježko Sonic series.
Ako som už pravdepodobne povedal stokrát predtým, akustický hry boli moje obľúbené ako mládež. Po dobu troch alebo štyroch rokov, vždy, keď som nebol v škole alebo spal, som pravdepodobne hral jednu z Genesis akustický hry. Po tomto bode som pokračoval v hre, aj keď oveľa menej. Ako som starol, začala sa pomaly potápať skutočnosť, že som v týchto hrách nezaznamenala žiadne zlepšenie vo výkone. Nikdy som neprišla cez karnevalovú noc, nikdy som ju neprešla cez Flying Battery a nikdy som nevidela nič iné ako okolo chemického závodu. Nakoniec som porazil Sonic 2 ... o desať rokov neskôr, vo veku 21 rokov. Ale stále som sa nedostal okolo neslávne známeho pradenia v karnevalovej nočnej zóne 2 v Sonic 3 , To a Sonic & Knuckles zostať nedokončený.
Aby som bol úprimný, zo všetkých hier, ktoré som kedy hral, si nemyslím, že som v skutočnosti porazil, ale hrsť. Jedna sada hier, o ktorých môžem s istotou povedať, že ich nemôžem, Mario Kart seriálov, nestoja za to. Možno na nich budem šikovný, ale každý nováčik, ktorý má to šťastie, aby získal tie správne veci, ma môže okamžite vziať dole, čo ma znepríjemňuje. Každá iná hra, ktorú hrám, nie som veľmi dobrý. Hádanky sú môj obľúbený žáner, ale nemôžem hrať môj obľúbený režim tých (VS. COM) po tretej alebo štvrtej úrovni. Naozaj sa mi páči MMO, ale nikdy som nedostal postavu vyššiu ako úroveň 40. Ani ma nezačali s rolovaním strelcov. V mojom prípade sa to nezdá byť otázkou času. Je to len otázka, ktorú som cicať.
Ale to nie je všetko zlé. Naopak, došiel som k záveru, že rád hrám hry.
Namiesto toho som nenávidel namiesto toho mentalitu „vyhrať“. K hre je často omnoho viac, než len dosiahnutie konečného cieľa, ale túžba byť najlepšími bola do nás pevne zapojená. Nie sú to len nedávne vynálezy gamerscore a virtuálnej trofeje, ktoré kladú dôraz na to, že sú v hrách úžasné. Boj o to, aby bol lepší ako naši rovesníci, sa odohrával od chvíle, keď sa prví hráči zhromaždili okolo arkádových skriniek a čerpali do štvrtí, aby sa pokúsili dostať svoje iniciály na najvyššie skóre. Kultúra hráčov aj samotné hry sú zodpovedné za kultiváciu tejto mentality. Žiadna hra neodmeňuje hráča za priemernosť. Aspoň nie úmyselne.
Netreba dodávať, že pre hráča, ako som ja, to môže byť ťažké. Mám rád videohry rovnako ako ktokoľvek iný, možno ešte viac, ale na mnohých to nezáleží. Napriek všetkému povedomiu o saniach, ktoré prevládalo v auguste, stále vidím veľa pripomienok v tvare „No, ak nenávidíš takúto hru, musíš sať na ňu“ používa sa ako urážka tenkého zahalenia. Vyhlásenia v tomto zmysle nemôžu byť ďalej od pravdy. Takmer pri každej hre, ktorú hrám, môže byť zlé, to však neznamená, že si ich nehrám.
Nemá solídnu koncovú hru, ale skvelý príklad toho, čo mám na mysli, je spôsob, akým hrám Kríž zvierat , Hlavným cieľom je samozrejme splatiť všetky vaše dlhy a mať najväčší a najkrajší dom. Keď idem do miest iných hráčov v Ľudia mesta „Vidím, že každý má obrovský dom, veľa pekných vecí, každé ovocie atď. Dokonca aj moja matka dostala dom prestavaný už po dvoch dňoch od vlastníctva hry. Ale mám to už viac ako rok a stále mám iba prvú modernizáciu domu, málo na žiadne položky a veľmi málo peňazí. Hrám túto hru takmer každý deň, tak čo mám robiť?
Jeden rok po založení nového mesta som stále v stiesnenom dome, pretože si užívam čas a hru si užívam podľa vlastných predstáv. Nepáči sa mi ponáhľať sa s koncovou hrou, ale namiesto toho si užijem interakciu so svojimi susedmi, nájdenie predmetov na darovanie múzea a navrhovanie vzorov. Niektorí ľudia sa môžu pozerať na to, ako ďaleko (alebo, nie ďaleko) som sa dostal a myslel si, že nehrám hru správne, alebo že proste cicanem pri hraní takej ľahkej hry. Ale myslím si, že opak je pravdou. Hrám tak, ako to robím, celkom zábavne. Myslím si, že je to „prestať cítiť ruže“; Zoznámim sa so všetkými malými vecami, ktoré bežný automatizuje Kríž zvierat hráč, ktorý hru Bells začína každý deň, nikdy nebude.
Už som spomínal, že ja a rytmické hry sa nemiešajú, ale Pop'n Music môže byť výnimkou. Bol som veľmi nedávno predstavený do tejto rytmickej hernej série po nájdení a Pop'n Music Adventure stroj v mojej miestnej Gameworks. Odvtedy som zahnutý a niekoľkokrát som sa vrátil, aby som si zahral. Ale ja som za to úplne hrozný, dokonca aj pre niekoho nového v tejto premise. Nemôžem spracovať hru s 9 tlačidlami, takže sa musím držať 5; s týmto režimom sa môžem trochu vyrovnať, keď je to operatívne slovo. Viem, že sa nebudem môcť veľa zlepšovať, pretože pravdepodobne nebudem mať nikdy ľahký prístup k hre, takže sa musím vyrovnať so svojou priemernosťou.
Zlá hra v rytme je jedným z najhorších pocitov, ktoré som zažil, pretože väčšina z vás vás potrestá rozbitím piesne. Pop'n Music robí to, a takmer som sa znechutil, keď nechápem úplnú verziu skladieb, ktoré sa mi páčia. Na vrchole toho, tam sú regulars, ktoré som sledoval hrať, ako som sa na rade, ktorí sú úplne geniálny v hre. Nikdy im neunikne žiadna zmienka a keďže vedel, že pravdepodobne nikdy nedosiahnem takú úroveň znalostí, je dosť na to, aby ma opustil a nikdy sa nevrátil. Ale ja nie. Akonáhle si sadnem pred stroj a začnem chodiť, hrám sa tak dobre, že úplne zabudnem na zručnosti. Iste, musím hrať v najjednoduchšom režime, aby som dostal štvrť za to, ale úsmev, ktorý táto hra kladie na moju tvár, rozpráva úplne iný príbeh.
Vrátim sa k môjmu Sonic 2 príbeh, musím povedať, že si nemyslím, že by som hru miloval rovnako ako ja, keby som ju len porazil na jednom sedení. Hral som rovnaké dve úrovne znova a znova v móde pre jedného hráča. S výnimkou dvoch prestávok v hre pre jedného hráča boli tieto dve úrovne jediná hra, ktorú som mal už dlho. Mal som neoficiálneho sprievodcu, takže som si bol dobre vedomý, že existujú veci, ktoré treba urobiť a vidieť mimo zóny chemického závodu. Ale nikdy ma to veľmi netrápilo, že sa mi nikdy nepodarilo dosiahnuť koniec. Bol som šťastný vo svojej priemernosti. Úrovne nad rámec toho, čo som videl, ma neznepokojili. Mystifikovali ma až do tej miery, že ma to naplnilo detským zázrakom, keď som sa k nim konečne dostal ako dospelý. Bolo to veľkolepé cítiť sa to konečne urobiť a nikdy by sa nestalo, keby som bol lepší hráč.
Aj keď si myslím, že „lepší hráč“ nie je najlepší spôsob, ako to povedať. Som rovnako dobrý hráč ako ktokoľvek iný. Nikdy nebudem ničiť žiadne záznamy; Nie som ani blízko toho, že som najrýchlejší Mario Kart pretekár na svete, a to je moja jediná „zvládnutá“ hra. Ale stále milujem hranie hier so všetkou svojou bytosťou, a to by malo byť to, čo ma robí jedným z najlepších na svete. V mojich očiach je byť hráčom skôr o množstve lásky, ktorú má človek k koníčkom, než o množstve zručnosti, ktorú majú.
Všetkým ostatným mizerným hráčom vonku: keď niekto urobí komentár k vášmu nedostatku zručností, odpovedzte na ne s dôverou. Opýtajte sa ich: „Čo je také zlé na tom, že sú zlí“? A viete, že bez ohľadu na to, ako odpovedia, skutočnou odpoveďou je „vôbec nič“.
fáz životného cyklu vývoja softvéru