i played soulcalibur vi
Sooouuuulcalibuuuuurrr ...
Tento víkend som mal to šťastie, že som sa zúčastnil zimnej udalosti LEVEL UP v Namco Bandai a prepravil ma z chladného, vlhkého Nottinghamu do chladného a vlhkého Paríža. Konali sa v kongresovom centre Le Huit Valois, spisovatelia, novinári, profesionáli a ja sme sa zišli z celej Európy, aby sme videli, ako Namco Bandai prezentuje svoje zbierky svojich 2018 výrobkov.
Hlavným ťahom udalosti bola hrateľná stavba Soulcalibur 6 , ktorá bola nedávno ohlásená na oceneniach The Game Awards, nadchla fanúšikov fanúšikov série všade. Počas minulého týždňa v službe PlayStation Experience odhalili rôzne rozhovory pre vývojárov ďalšie informácie o smerovaní stíhačov typu one-on-one, vrátane rozhodnutia o odstránení hrania hier až po korene, ako aj o silnej túžbe privítať novú generáciu fanúšikov do záhybu.
Demo verzia hry obsahuje dve hrateľné postavy; oceľovo-eyed Yojimbo -lite Mitsurugi a benevolentný, ale napriek tomu statočný bojovník Sophitia, ktorí sú od svojho debutu v roku 1995 obeťami detských filmov. Tieto dve postavy bolo možné vybrať z obrazovky, ktorá obsahovala dvadsať portrétov, a hoci s tvárami pokračoval istý syndróm „mŕtvych očí“, modely Mitsurugi a Sophitia vyzerajú úhľadne, ak majú mierne textúru s malou rozlišovacou schopnosťou - možno aby snímok ostal ostrý v sérii, ktorá sa pýši zložitými detailmi.
Hrali sa dve etapy. „Svätyňa Eurydice“ má za sebou bojovníkov, ktorí bojujú pod sochami a architektúrou gréckych bohov, zatiaľ čo „zasnežené predvádzanie“ ich vidí v boji na ľadovom brehu pri jazere. Úhľadné malé prvky oživujú arény, ako je napríklad svätyňa v mozaike, ktorá sa rozpadá pod nohami a farby prechádzajú teplým oranžovým západom slnka, keď boj pokračoval.
Aj keď hrám bojové hry viac ako ktorýkoľvek iný žáner, je to už nejaký čas, čo som sa naposledy zdvihol Soulcalibur , Napriek tomu demo dosiahlo svoj pocit „Back to the Dreamcast“ v rýdze, Jack. Štvorec, trojuholník a kruh sú horizontálna lomka, vertikálna lomka a kop, pričom kríž slúži ako blok. Forward a Cross busts out Guard Impact, sladký parry, ktorý umožňuje dobre načasovanú možnosť obrátenia, keď sa na konci dostane porážka.
Ako s klasikou Caliburs minulosť, základné reťazce pochádzajú z opakujúcich sa alebo striedavých lomítkových gombíkov, s pohybmi alebo dvojitými klepnutiami D-padu, ktoré vedú k silnejším útokom. Tieto štrajky často vedú k poškodeniu kombá, žonglovania alebo mixu s nízkou a nízkou úrovňou, ktoré vyhodia obrannú hru súpera. Mechanik Soul Charge sa vracia - horiaci meter na vylepšenie špeciálov svojho bojovníka - a Lethal Hits, pristál čisto, spôsobí spätný ráz a môže dokonca zničiť protivníkove brnenie, čím odhalí nádherné členky Sophitie alebo divoké bradavky Mitsurugi.
Celkom bol boj v Soulcalibur 6 má uspokojivú vizuálnu / zvukovú estetiku, štrajky sa hladko a elegantne spájajú, takže predĺžené kombá a rafinovaná obranná hra vyzerajú ako tanec. DEATH DANCE.
Vývojári hovoria v rozhovoroch a komentujú, ako chcú sprístupniť impozantne vyzerajúce pohyby novým hráčom, čo im umožňuje zapojiť sa do pulzujúcich a filmových bojov, aj keď sú pre franšízing noví. Nie je prístupnejšia ako one-button supers ,
Ak máte dostatok metrov, môžete uvoľniť manéver kritickej hrany svojej postavy jednoduchým úderom R2. Tieto môžu byť ľahko blokované pri reakcii, takže hráči sa budú musieť buď kombinovať so super alebo inak potvrdiť zásah. Ale jo, one-button supers, čo vedie k cool filmové a hella škody. To je to, chlapci, dievčatá.
Ďalším novým prírastkom, ktorý poskytuje vizuálnu drámu v boji, je úplne nový systém Reversal Edge. Reverzný okraj nie je nepodobný Clashovmu mechanikovi nespravodlivosť , Akonáhle je aktivovaný pomocou R1, boj prechádza do krátkej slo-mo, Ala Tekken 7 , pričom obaja hráči dostali príležitosť vyhodiť lomítko alebo defenzívny manéver. To má za následok výsledok Rock, Paper, Scissors, s úspešným hráčom, ktorý buď otvorí kombo, alebo možno uhýsi štrajk, takže nepriateľa zostane otvorený protiútokom.
Niektorí ľudia hovoria o Reversal Edge ako o „strednom boji QTE“, ale to nie je naozaj tak, pretože príležitosť môže byť premárnená, ak úspešný hráč nevyužije ich výhody. Aj keď je potrebné vykonať viac experimentov, aby sa zistil skutočný potenciál Reversal Edge, nezdá sa, že by niektorí fanúšikovia mali obavy, že to bude istič hry.
Pokiaľ ide o akékoľvek negatívy, cítil som, že pohyb postavy sa javil ako hlupák. Nie toľko útoku, ale skutočný prechod arénou. Aj keď hra je veľmi citlivá a zachováva svoj rýchly, osemcestný pohyb, myslel som si, že postavy sa zdali byť „šmrncujúce“, keď prechádzali dozadu a dopredu - alebo skutočne dovnútra a von - z ihriska. Obmedzená animácia pohybu pravdepodobne kompenzuje trochu dlhšie spustenie útoku.
Je skvelé byť medializovaný Soulcalibur znova. Prístupnosť je rozhodne v popredí SCVI , ale rozšírené kombá, správne načasované žonglovanie a vizuálne pôsobivá hra so zbraňami budú odmenené tým, ktorí sa chcú hlbšie ponoriť do nových a starých mechaník hry.
Môžem len uhádnuť, či Soulcalibur 6 nájde armádu nových stúpencov, o ktorú sa jednoznačne usiluje, ale ja určite cítil uspokojivú bolesť nostalgie z roku '99 a nechal sa túži zvládnuť niektoré zabudnuté tváre, ako je Seung Mina alebo Cervantes. Dúfajme, že tieto pocity budú znieť s ostatnými Soulcalibur veteráni, ktorí tiež odprášia svoje staré meče, oštepy a štáby, predtým, ako sa vydajú na ďalšiu bitku o Stage of History.
Soulcalibur 6 uvádza na trh PS4, Xbox One a PC v roku 2018.
(Cestovanie na túto udalosť zabezpečil Bandai Namco.)