i miss demo discs
Ramblingovia z oddelenia pre demenciu
automatizačné testovacie nástroje pre mobilné aplikácie
Je ťažké neznieť ako starý muž, keď idete na niečo také. Odhaľovanie moderného postupu v prospech nejakého nostalgického nikdy-nebolo, je vždy úžasný spôsob, ako sa zdať mimo dosahu. Intelektuálne viem, že minulosť zvyčajne nie je tak dobrá, ako si pamätáte, a nikdy si neoceníte, čo máte v súčasnosti toľko, ako by ste mali. Ale s tým povedal, že mi naozaj chýbajú demo disky.
Vystúpte tiež z môjho trávnika, šľahač.
Pre mladších hráčov z nás alebo pre tých, ktorí nevynechali opojné dni hry PS1 a internetového hrania na internete, boli demo disky jav v polovici 90. a začiatkom 21. storočia. Zistili by ste, že sú zabalené v herných časopisoch alebo na stojane vedľa pokladne na EB Games za rovnakú cenu ako jeden víkendový prenájom, alebo prostredníctvom zvláštnych krížových propagačných obchodov s Pizza-Hut (tá najlepšia vina).
Úprimne povedané, neboli to nijaké veľké nové vynálezy, len logický krok vpred od diskiet shareware vo svete PC. Ale pre hráčov, ktorí sa doteraz zaoberali konzolami (ako ja), bol celý koncept revolučný. Namiesto čítania recenzie v časopise alebo sledovania 10-sekundového klipu s opakovaným videom v kiosku pre nákupy ako hobo, by ste si mohli skutočne položiť ruky na malý kúsok hry a hrať to pre seba. V skutočnosti by ste mohli dostať ruky na všetky druhy hier na jeden disk!
Pravdepodobne som na demo diskoch strávil toľko času ako na skutočných hrách na PS1. Spomínam si na hranie Metal Gear Solid demo (s japonskými hlasovými hercami!) znova a znova, vyžmýkajúce každú poslednú kvapku hry. Strávil som hodiny výmenou tohto 20-minútového kúska hry, hľadaním nových spôsobov, ako sa porozprávať so strážnikmi, alebo len zabávať, nechať chodníky na snehu. Kým AMS prepustený, cítil som sa, akoby som hral pokračovanie viac ako čokoľvek iné.
Akýkoľvek náraz na demonštračnom disku spustil môj latentný OCD a zvyčajne ma hovoril o kúpe hry. Strávil som toľko času nastavovaním a lámaním osobných vysokých skóre v demo fáze, že som nikdy necítil potrebu zakúpiť plnú verziu. Nepríjemné hry ako Krvavý rev utrpel podobný osud; skutočne ste len potrebovali vidieť, ako sa jeden alebo dvaja kung-fu chlapci premieňajú na stredného boja s tigrom alebo vlkom, aby ste ocenili, čo táto séria mala ponúknuť.
V tom čase to bola taká vzrušujúca novinka. Demo disky boli v skutočnosti jedným z hlavných dôvodov, prečo som chcel PS1 tak zle (okrem Final Fantasy VII ).
Samozrejme, že teraz sa všetko zdá úžasne staré a časné. V týchto dňoch, s každou konzolou, ktorá ponúka sťahovanie, „beta testy“ pre tituly pre viac hráčov mesiac pred vydaním, a Steam príležitostne ponúkajú bezplatné víkendy so všetkými plnými hrami, je ťažké si spomenúť na éru, v ktorej ukážky neboli všadeprítomné, očakávané, a úplne súčasťou odvetvia.
Ale ak sa ma pýtate, nie je to to isté, ako bývalo ( Hovorím divoko gestom s paličkou, nevšímam si, že moja domáca srsť klesla a vystavujem svoje scvrknuté, dlho nevyužité kúsky zdeseným sestrám. ).
najlepší sťahovač mp3 pre telefóny Android
Je dôležité si uvedomiť, že demonštračné disky boli balíkom hier, zbierkou vzoriek. V súčasnosti je ľahšie ako kedykoľvek predtým vyskúšať konkrétnu hru. Možno príliš ľahké , Stačí ísť do akéhokoľvek systému, na ktorom ste, prehľadať názov a sťahovať. Nemusíte sa obťažovať s ničím iným.
V mojej dobe ( pľuvadlo kvapká po mojej brade a škvrny mi podbradník ), skončili ste hraním čohokoľvek, čo bolo na disku, a ste na to lepšie.
Vďaka demo diskom (a mladistvej chudobe) som hral všetky druhy hier, ktorých by som sa nikdy nedotkol. Počas chudobných dní boli demo disky darom boha herných dobrôt, spôsobom, ako si z PlayStation vychutnať hodiny zábavy, bez toho, aby ste vyhodili ďalších 60 dolárov. Ak bolo niečo na disku zahrnuté, nakoniec ste to hrali - bez ohľadu na to, ako to bolo mimo vášho kormidlovne.
Rád si spomínam na jedno leto, keď sme sa s bratom rozbili. Nakoniec sme hrali demo NHL '98 znova a znova, čiastočne preto, že sme vyčerpali všetky kúsky hier z našej knižnice a nemali sme čo robiť, a čiastočne preto, že sme zistili (veľa k nášmu protichodnému hororu), že to bolo prekvapivo zábavné. Neskôr by sme si napoly a žartom vznášali myšlienku vziať si jej kópiu, pretože sa nám to veľmi páčilo.
Viem, že sme neboli jediní, ktorí si rozšírili svoje obzory kvôli demo diskom. Nikdy nezabudnem na neskutočnú sobotu, keď sme boli osobitne pozvaní do domu môjho strýka PaRappa rapper so svojou celou rodinou. Musíte pochopiť, že môj strýko nebol taký chlapík, ktorý bol dole s nepredvídateľnými japonskými rytmickými hrami. Bol to old-school adventure a RPG chlap, do Kings Quest a diablo , nie animované rapujúce psy. Ale hrali PaRappa na demonštračnom disku a šialene sa do neho zamilovali, neboli dosť.
Predstavovalo zmenu mora v ich dome; počítač bol vykázaný do suterénnej kancelárie, zatiaľ čo ich knižnica v službe PlayStation sa zdala byť každý víkend napučiavaná. že PaRappa Demo, čudné a hlúpe, otvorilo celú rodinu až do úplne nového sveta hier.
Vývojári mali veľa času na to, aby si uvedomili a absorbovali dôležitosť ukážok ako marketingového nástroja. Z tohto dôvodu (oprávnene) vynaložili veľa práce na to, aby z nich plynulé leštené zážitky, ktoré predvádzajú svoje hry v najlepšom možnom svetle. To je všetko v poriadku a dobré.
Ale sakra mi chýba ušľachtilosť a naprostá hlúposť starých demo diskových hier.
Áno, väčšina ukážok z tejto doby bola úplne v poriadku. Ale potom boli úžasné výnimky. Sladké krásne príšery vznešenej podivnosti, ktoré vás nechajú bez reči a zmätené.
O demonštráciách hier, ktoré boli iba čiastočne uvarené, je niečo spätne očarujúce. Ukázané skôr, ako boli skutočne pripravené, predstavujúce zástupné zvukové efekty a prvky používateľského rozhrania, ktoré by sa nezobrazili v úplnom vydaní. Alebo nedbalé, bolestne ponáhľané ukážky, ktoré by vás bez upovedomenia alebo kontextu dostali do stredu hry. Ako keby sa zobudil z fugového stavu v kokpite lietadla, krv z vašich rúk, rozmazaná nástrojmi, ľudia kričali na vás, aby vytiahli nahor. Bavte sa !
Bol to čudný pohľad za oponou v čase, keď priepasť medzi rozvojom a spotrebiteľom bola čo najširšia. Bolo vždy fascinujúce porovnávať, čo sa medzi demom a úplným vydaním zmenilo alebo zmenilo, a špekulovať o dôvodoch. Spomínam si, že som sa cítil dôvtipne, keď som začal chápať rozdiely medzi dobrým demom a zlým demom z pohľadu spotrebiteľa aj vývojára. Čo je divné, demo disky mi pomohli stať sa remeselnejším, viac uvedomelým hráčom (a stavím sa, že nie som jediný).
bezplatná alternatíva k rýchlym knihám pre malé firmy
Áno, demonštračné disky boli propagačným nástrojom. A áno, bemoaning ich zastaranosti je takmer rovnako otrokársky konzumný ako túžba po dňoch pred PVR a schopnosť preskočiť reklamy. Časť mňa je v rozpakoch. Nie som celkom spokojný s myšlienkou, že som naozaj a naozaj miloval nejaký marketingový trik; moje 15-ročné ja, oblečené v tričku Rage Against the Machine, by bolo mrzuté.
Demo disky boli propagačným materiálom najlepším možným spôsobom. Berieme to ako samozrejmosť, ale možnosť vyskúšať si hru ešte predtým, ako ste na ňu vyhodili peniaze, bola v tom čase fantastická príležitosť. Úprimne povedané, nakoniec vás upozornili na tituly, ktoré nie sú štandardné, a to tak často, ako vám niečo predali.
Obohatili váš herný slovník. Demonštračné disky ponúkajú vybrané ukážky z podivného rozšerávania žánrov a titulov, na ktoré ste sa možno nikdy nepozerali bokom, a budujte svoju knižnicu malými časťami s veľkosťou vzorky. Ľudia sa sťažujú, že sa dnes dostanú do herných koľají, vždy hrajúc to isté. Zaujímalo by ma, či by sa to stalo tak často, keby boli jemne tlačení, aby vyskúšali iné žánre, ako boli demo disky.
Pravdepodobne je to iba príjemná hmla demencie s počiatočným začiatkom, ale s návratom formátu demo diskov by som bol celkom v poriadku. Spolu s hrotmi, sestrami Andrewsov a otočným telefónom.