review wwe 2k15
Bezohľadný rasslin “
Profesionálny zápas bol kultúrnym fenoménom, keď som bol mladší. V tretej triede boli konverzácie v škole všeobecnou kombináciou 50/50 Dragon Ball Z opakovanie faktov a ktoré bolo lepšie: WCW alebo WWF. Keď Hulk Hogan začal nWo, škola bola chaosom. Spomínam si na zápasy nad nWo a nadradenosť WCW, ktoré trvali dva roky, kým sa nWo rozdelilo na nWo Hollywood a nWo Wolfpac. Potom sa začala hrať sága medzi chudobnými deťmi, ktoré mali biele nočné košele a ktorých rodičia si nemohli dovoliť nové červené, a deťmi, ktorých rodičia si ich mohli dovoliť (kvôli životu Wolfpac).
Ako sme však všetci zostarli, zápasnícky výstrelok ustúpil Pokémon , potom Star Wars: Epizóda I: Fantómová hrozba (je ťažké tomu uveriť, ale všetci sme to milovali, keď to vyšlo), a väčšina ľudí čoskoro zabudla na zápas a nanešťastie sa presunula do stereotypu bielej smeti. Zápas však pokračoval, aj keď v týchto dňoch sa zdá, že mu chýba pochmúrny štýl včerajška. Jeho dráma je bledá napodobenina starožitností Randyho Savagea (požehnaj jeho dušu), Hulka Hogana, Stinga a ďalších. WWE 2K15 je tiež bledá napodobenina 15-ročných hier plus WWF: No Mercy a WCW / nWo Revenge ,
čo je verifikácia a validácia pri testovaní softvéru
WWE 2K15 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One ( preskúmaná) )
Vývojár: Visual Concepts, Yuke's
Vydavateľ: 2K Sports
Vydané: 18. novembra 2014
MSRP: 59,99 dolárov
Vrchol 2K15 je režim MyCareer, kde si môžete vytvoriť svojho vlastného zápasníka a vziať ho z výcvikového strediska NXT až po majstrovstvá sveta v zápasovej zábave. Zatiaľ čo prvok RPG získavania bodov VP, ktoré môžu byť použité na naučenie pohybov vašej postavy, je trochu zaujímavý, samotné zápasy sú veľkými grindfests one-vs-one, ktoré sa prevedú do spamu rovnakou taktikou a zakaždým vyhrávajú.
Hra umožňuje hráčom zažiť niektoré historické rivality so zameraním na John Cena vs CM Punk a Triple H vs. Shawn Michaels. Super v tomto režime je, že ak obnovíte určité udalosti tak, ako sa skutočne stali, budete odmenení cutscénou. Táto funkcia pridáva trochu pizazzu a výzvu k tomu, čo by inak bolo nevýrazným režimom.
Boj však prešiel obrovskými zmenami. pred 2K15 , WWE hry sa v akčnom oddelení rýchlo rozvíjali, čo viedlo k zábavným, ale nepresným bojovým momentom. Toto opakovanie spomaľuje boj na realistickejšie tempo a výsledky sú hrozné. Je to ako najhoršie aspekty Temné duše a rýchle udalosti sa zmiešali a vytvorili systém, ktorý sa snaží byť taktický a nakoniec je frustrujúci. Namiesto rýchlych vrazí do hrude, pomalosť bojovníkov vyzerá, akoby sa snažili hádzať na seba 25 kilogramové závažia. Bolo to nepríjemné a nereagovalo, rovnako ako plytvanie tekutými animáciami a znakovými modelmi.
Ani tu sa nenájdu žiadne úniky ani blokovania - hra sa namiesto toho spolieha na protiútokový / reverzný systém založený na čase. Bohužiaľ, existuje len veľmi málo náznakov o tom, kedy presne musíte pri každom útoku stlačiť tlačidlo protiútoku / zvrátenia, takže to nakoniec znamená obrovské utrpenie pokusov a omylov, zapamätanie a šťastie. Ak skončíte s útokom na podložku alebo pripnutím, očakávajte, že stratíte prvých pár krát, pretože vymanenie sa z niektorej z týchto situácií závisí tiež na časovanom stlačení tlačidla.
Nový výdržný systém završuje hrozné rozhodnutia o návrhu tým, že už pomalým postavičkám dochádza para rýchlo a stáva sa ešte pomalším. Zdá sa, že to, čo sa malo týkať strategickej rezervácie vytrvalosti, vedie skôr k boxerskej hre o opotrebenie, v ktorej sa len snažíte držať ďalej od svojho súpera, až kým sa nevytrhne. Bolo by to prijateľné v skutočnej grécko-rímskej zápasovej hre, ale v dramaticky naplnenej, vysoko lietajúcej extravaganze WWE skutočne to znižuje zážitok.
V hre však boli nejaké pozitívne body. Napríklad som mal slušný čas budovať vlastný charakter. Bohužiaľ, existuje oveľa menej možností, pokiaľ ide o typ tela, oblečenie atď., Ako aj pre staré hry N64, takže namiesto toho, aby som si dal squat, klon tučniaka nosiaceho klobúk, skončil som s nejakým krátkym, aj keď stále zápasník v kombinézach, ktorý mohol byť Penguinov bratranec, ktorého som láskyplne nazval Tinky Boy.
Priradenie mojich nových pohybov charakteru bolo v zásade jednoduché, pričom každý pohyb sa zobrazuje na obrazovke, aby si hráči mohli vyberať rozumne. Avšak pohybový súbor bol taký veľký, že to bolo trochu ohromujúce, a nakoniec som skončil s predvolenými hodnotami pre väčšinu z nich. Tvorca vstupov bol tiež prekvapivo robustný, ale nedostatok prispôsobenia hudby a filmu na pozadí, ako aj potreba používať iné zápasnícke alebo generické melódie, spôsobil z toho oomph.
To, čo mení hru z slušného, ale trochu chýbajúceho zápasového zážitku na absolútny boj, je neustále zaťažovanie. Vo verzii Xbox One bolo potrebné načítať takmer všetko. Keď som vytváral postavu a chcel som zmeniť vlasy, hra sa načítala: pred zobrazením možností vlasov, po použití vlasov som si vybral, pri otvorení ponuky prispôsobenia farieb, po použití novej farby a po ukončení ponuky vlasov. To zmenilo to, čo je bežne jedným z mojich obľúbených procesov, na absolútnu nočnú moru. Pre hru, ktorá nie je naozaj taká veľkolepá, aby to začalo, to bola vražda.
Budem prvý, kto pripustí, že som už nejaký čas nehral zápasovú hru. Moje spomienky na zápas sú drzé, ale zábavné starožitnosti Hulka Hogana, Diamond Dallas Page, Ľudstvo a takého druhu. Úprimne povedané, podráždený pohľad Johna Cena, ktorý je omietnutý všade, kde vývojári môžu nájsť priestor, ma podráždil. Som si však istý, že bez ohľadu na to, koľko vecí sa zmenilo, zlá hra je teraz rovnaká ako v tom čase a sporné rozhodnutia v oblasti dizajnu a výkon tejto hry majú o nich pocit, že sa jedná o obchod. Ak túžite po dobrých zápasových časoch, pozrite sa inde. Tento je pre počítanie dole, aj keď môcť hrať ako Sheamus.
ako otvárať súbory swf v Chrome
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)