heres what you can expect next major overwatch update
Genji nerfi a Mercy nadšenci, veľa konkurenčných zmien
Mnoho ľudí už malo možnosť vyskúšať novú verziu systému Windows Overwatch Verejná testovacia oblasť (PTR). Kým sme včera prešli na niektoré zábavné veci, existuje veľa vylepšení rovnováhy, ktoré sa spustili súčasne. Mnoho zmien vykonaných na PTR sa nakoniec dostane na maloobchodnú verziu PC a konzolovú verziu hry, takže ak vás zaujíma to, čo vývojári naplánovali, stojí za to dohliadať. Niečo som hral sám na PTR, takže k aktualizáciám pridám svoje myšlienky.
Začneme všeobecnými a znakovo špecifickými zmenami a potom sa presunieme do konkurenčnej hry, ktorá sa zdá byť stále aktuálnejšia.
Ako sme diskutovali včera, všetky postavy budú mať prístup k novým sediacim a smejúcim sa emóciám. Do frázy „GG EZ“, ktorá sa používa v rozhovore na zápas, sa tiež pridal textový filter. Táto posledná aktualizácia pravdepodobne neprinesie verziu konzoly, pretože títo hráči nemajú tendenciu na komunikáciu používať klávesnice.
Špičkové schopnosti, ktoré pri aktivácii vyčerpávajú konečný merač náboja, to dokážu rýchlejšie (0,25 sekundy namiesto 1 sekundy). To znamená, že ak vás zabijú uprostred používania konečnej verzie, je menej pravdepodobné, že vám bude vrátený akýkoľvek poplatok.
Na mape Watchpoint: Gibraltar bol prvý kontrolný bod odstránený, čo znamená, že útočiaci tím sa musí posunúť dvakrát tak ďaleko, aby získal svoj prvý bonus.
Bola pridaná nová možnosť „Allied Health Bars“. Je trochu ťažké si na to zvyknúť, ale môže vám pomôcť, ak potrebujete vedieť, kto najviac potrebuje liečenie ako podpornú triedu.
Na obrazovku výberu hrdinu boli pridané kontextové ponuky, čo hráčom umožňuje nahlasovať alebo sa spojiť s ostatnými hráčmi. Pred touto zmenou by ste ich mali nahlásiť kliknutím pravým tlačidlom myši na meno zneužívajúceho hráča. Funkciu zoskupovania som ešte nemal vyskúšať, ale znie to, akoby to malo uľahčiť príležitostné zoskupovanie.
Používateľské rozhranie na vytváranie zápasov je teraz fialové vo fronte konkurenčných hier. Nemôžem povedať, že som si toho všimol.
Niekoľko menších úprav typografie v používateľskom rozhraní diváka. Ditto pre tento, by nevedelo, že keby nebol na zozname.
ako vytvoriť všeobecné pole v jave -
Nedávna zmena veľkosti projektilov hrdinov bola vrátená. Podľa vývojárov „ Zmena veľkosti projektilov za letu mala príliš veľa nezamýšľaných vedľajších účinkov, aby sa zachovala v hre, aspoň v jej súčasnej podobe. Budeme to naďalej sledovať a podľa potreby vykonať ďalšie zmeny. '
Všetky liečivé postavy (Ana, Lúcio, Mercy a Zenyatta) teraz povedia ostatným hráčom, aby sa zoskupili, ak chcú byť uzdravení, keď používajú „Potrebuje liečenie“ z okruhu rýchlej komunikácie. Ak tak urobíte, pridá sa k liečivej postave značka, takže zraneného hráča bude ľahšie vidieť. Toto uľahčuje hojenie a jemne pripomína hráčom, že ak pôjdu do buriny, aby lovili druhý tím, sú sami na obnovu zdravia. Dúfam, že Soldier: 76 pridal tento kód, pretože dokáže liečiť aj ostatných hráčov na svojom biotickom poli.
Torbjörn bol pridaný do praktických režimov a teraz ho možno ovládať pomocou umelej inteligencie v režimoch Practice vs. A.I., Play vs. A.I. a Custom game. To je síce pekné, ale Torbjörn ovládaný pomocou A.I. nie je tak úbohý pri skrývaní svojej veže, ako hráči bývajú.
Symmetra pribudli nové hlasové linky, ktoré informujú jej tím o tom, koľko poplatkov zostáva jej teleportu. Ako hráč Sym je to pekné, ale väčšina hráčov sa zaujíma iba o to, či je v miestnosti na vytvorenie teleportu pad, nie koľko poplatkov má.
Obranná matica D.Vy dostala malého hlupáka a nezačala sa regenerovať, kým neuplynie úplná sekunda, z pol sekundy. Vývojári uviedli, že „ Obranná matica bola pri opakovanom ťuknutí príliš účinná, namiesto aby bola držaná. Teraz sa oneskorenie zotavenia zhoduje s možnosťou ochladenia schopnosti '. V poslednej náplasti D.Va prešla z jedného z najmenej vyberaných nádrží na ružového boha, ktorý zaja v zajačikoch, takže to môže trochu priviesť späť na zem.
zdroj
Genji bola pravdepodobne postava, ktorá bola najviac zasiahnutá netopierom. Keď sa lezie po stene, jeho dvojitý skok sa už neresetuje, čo znamená, že sa musí znova dotknúť zeme, aby mohol znova skočiť do vzduchu. Jeho schopnosť pomlčania už ničí pasce stanovené Junkratom a Widowmakerom a v skutočnosti, ak prejde niektorým z nich, spustí ich. Jeho schopnosť Swift Strike už neprerušuje rýchle útoky na blízko, čo znamená, že hráči nemôžu dostať úder pred úderom. Nakoniec jeho konečná schopnosť, Dragonblade, bola skrátená o 2 sekundy, z 8 na 6.
Vývojári povedali, že „ Genji bolo príliš ťažké ho zovrieť a tieto zmeny vyvážia jeho rýchlosť. Swift Strike už nezruší čas na zotavenie z rýchleho útoku na blízko, takže hráči už nebudú môcť získať voľný útok na blízko pred použitím funkcie Swift Strike. Napokon doba trvania Dragonblade bola dosť dlhá, aby sa často zdala príliš ťažká na to, aby sa primerane vyrovnala. '
Genji bola vždy postava s najvyššou schopnosťou čiapky a hranie proti skutočne dobrej môže byť šialené. Bude zaujímavé zistiť, či by niektoré z týchto zmien mohli prísť neskôr v prípade, že ľudia prestanú hrať ako Genji.
Hanzo bude môcť vystreliť luk o 30% rýchlejšie a rýchlosť jeho pohybu pri zlepšovaní zamerania sa zvýši (zníženie rýchlosti o 30%, bolo 40%). Vývojári povedali, že „ Hanzo má potenciál spôsobiť veľa škôd, ale aj na strednú vzdialenosť sa môže cítiť skutočne nekonzistentný. Zvýšením rýchlosti projektilu rozširujeme jeho spoľahlivý dosah, takže je ľahšie zachytiť strely bez toho, aby sme museli presne predpovedať pohyb nepriateľa. „Vďaka tomu sa Hanzo v súťaživej hre cíti životaschopnejším a hráči by mali očakávať, že ho uvidia oveľa viac v zadných pozíciách, keď sa náplasť objaví.
Rýchly nárast v Lúcio dostal trochu hlupáka. Jeho schopnosť zosilniť výkon pri použití v spojení s technológiou Speed Boost už nezvyšuje rýchlosť jeho strany, teraz ju iba zvyšuje o 70%. To pomáha zachytiť bodové mapy, ktoré sa cítia trochu vyváženejšie, pretože nemusia ísť nevyhnutne do tímu, ktorý sa ponáhľal k bodu ako prvý.
Maximálna schopnosť Mei, Blizzard, dostala pár vážnych zlepšení. Počas tohto posledného pokusu hodí malého robota na chrbát, aby na niekoľko sekúnd zamrzla oblasť okolo neho, ktorá môže zastaviť nepriateľa v jeho stopách. Doteraz boli projektily robotov zastavené bariérami, napríklad Winstonovým kupolovým štítom alebo Reinhardtovou bariérou. Robot teraz tieto prekážky prepichne, čím Mei ľahšie umiestni mraziacu zónu presne tam, kde ju chce. Polomer zóny bol tiež zvýšený z 8 metrov na 10 metrov, čo znamená, že je oveľa ťažšie uniknúť. Od vývojárov: “ Mei má zaujímavú sadu nástrojov, ale jej konečný výsledok sa často zdal byť príliš efektívny na efektívne používanie. V dôsledku toho sa cítil slabý v porovnaní s mnohými ďalšími konečnými schopnosťami. Zmrazovací efekt už nejaký čas prepúšťa bariéry, ale projektil by bol stále blokovaný. Teraz ju môžete zahodiť presne tam, kam chcete, takže je oveľa ľahšie efektívne využívať celý okruh. '
Dobrý deň !!! (・ ∀ ・) pic.twitter.com/76TgnBOe4Z
-Hoshizora (@ HoshizoraOCE) 12. augusta 2016
ako vytvoriť falošnú e-mailovú adresu
Ak sa ma pýtate, Mei nepotrebuje pomoc. Ale nikto sa ma nepýtal.
Konečným hráčom spoločnosti McCree, Deadeye, bude teraz pri použití úplne vypustená namiesto použitia polovice pri aktivácii a polovica po potvrdení. Hráči McCree, ktorí boli zabití alebo inak prerušení skôr, ako vystrelili počas High Noon, začali s 50% poplatkom, takže sa cítil, akoby použil svoj konečný výsledok oveľa viac, ako by pravdepodobne mal mať.
Hojenie Mercy za sekundu sa zvýšilo o 20% a jej schopnosť vzkriesenia umožňuje svojim spoluhráčom rýchlejšie sa vrátiť do boja. Oneskorenie medzi zmŕtvychvstaním a schopnosťou pohybovať sa a bojovať sa znížilo z troch sekúnd na 2,25, čo pomáha jej spoluhráčom udržať Mercy v jednom kuse, keď im udelí dar života. Posilnenie jej uzdravenia za sekundu jej skutočne pomôže udržať celý tím na špičke a v dôsledku toho sa cíti efektívnejšie.
Reťazový háčik Roadhog sa mierne znížil. Ak zahnutý terč nie je v jeho zornom poli, keď ich začne ťahať smerom k sebe, nedostanú sa. Dúfam, že to neznamená, že už nebudeme vidieť takéto hry.
Nerfed to. pic.twitter.com/WB16l60JYq
- محمد (@ Zee_IV) 16. augusta 2016
Zenyatta dostal pár vylepšení rovnováhy. Jeho debuff Orb of Discord teraz spôsobí, že jeho tím spôsobí o 30% viac škody na nepriateľskom cieli, z 50%. Aby sa to kompenzovalo, jeho primárny oheň, Orb of Destruction, mal mierne poškodené poškodenie zo 40 na 46. Vývojári uviedli, že „ Zenyatta je od poslednej aktualizácie na oveľa lepšom mieste, ale sila Orb of Discord ho zmenila na takmer povinný výber. Tieto zmeny znižujú účinnosť Orb of Discord, ale jeho potenciál na poškodenie sa zvýšil. Výška škody, ktorú spôsobí, by sa touto zmenou mala do značnej miery neovplyvniť. '
Konkurenčná hra pre sezónu jedna skončila 17. augusta a každý, kto sa zúčastnil, dostal nejaké konkurenčné body, ktoré môžu byť použité na odomknutie zlatej zbrane a novú značku postreku, ktorá naznačuje, že sa zúčastnili. Blizzard povedal, že konkurenčné hry získajú v sezóne dva významné zmeny.
Najväčšou zmenou v konkurenčnom režime je pravdepodobne to, že náhla smrť odchádza. Namiesto toho, aby sa často míňala minca, zápasy môžu a budú končiť väzbami. Okrem toho budú hráči musieť dokončiť viac zápasov, aby si mohli vyčistiť svoj trestný stav za skoré opustenie zápasu. Dúfajme, že to pomôže zabrániť ľuďom predčasne ukončiť školskú dochádzku, keď sa ich tím počas konkurenčného zápasu nedarí.
ascii až int c ++
Namiesto hodnotenia schopností v rozsahu 1 až 100 sa rozsah teraz bude pohybovať od 1 do 5 000, čo by malo pomôcť objasniť zmätok o tom, ako dobre si ľudia vedú vo vzťahu k sebe navzájom. Taktiež predstavia úrovne, ktoré hráči dosiahnu na základe ich schopností, od Bronze po Veľmajstra. Hráči v najvyšších úrovniach budú musieť hrať aspoň raz týždenne, aby si udržali svoje poradie, a hráči nad úrovňou diamantu (3 000 a viac) začnú strácať kvalifikačné hodnotenie, ak sa neprihlásia aspoň každých 24 hodín. Ak nebudete hrať v súťažnom zápase dlhšie ako sedem dní, automaticky sa hráč vylúči z 500 najlepších na svojej platforme, bez ohľadu na aktuálne poradie.
Konkurencieschopnosť má oveľa viac zmien, ale ak vás zaujíma, odporúčam vám vyskúšať si toto vlákno fóra Blizzard, ktoré sa týka aktualizácií.
Nakoniec sa vyskytlo aj niekoľko opráv chýb, z ktorých všetky boli dosť malé.
všeobecný
- Opravená chyba, ktorá umožnila, aby metrika účasti zabila viac ako 100 percent
- Opravená chyba v nastaveniach vlastnej hry, ktorá zabránila modifikátoru Ability Cooldown ovplyvniť Ana
- Opravená chyba, ktorá spôsobila, že hrdinovia zomreli pri prvom vytvorení vo vlastnej hre, ak sa súčasne použili modifikátory Health a Damage.
- Opravená chyba, ktorá zabránila usporiadaniu zoznamu hrdinov v nastaveniach vlastných hier podľa abecedy
- Po obsadení všetkých priestorov pre divákov vo vlastnej hernej hale bude voľba diváka teraz nedostupná (tlačidlo bude sivé).
- Opravený problém, ktorý spôsobil, že štatistika hry sa spustila mimo okraj obrazovky v pomere strán 16:10
AI
- Opravená chyba, ktorá spôsobila, že sa Bastion zasekol a nepretržite sa liečil v oblasti trenia
hrdinovia
- Keď Ana sníma bariéry, štíty a brnenie, teraz sa hrajú príslušné zvukové efekty
- D.Va už neoznamuje svoj konečný stav pre Self-Destruct, zatiaľ čo účtuje jej Call Mech ultimate
- Pri použití jeho kože Okami a Lone Wolf teraz hrá hlasovú linku spoločnosti Hanzo Spirit Dragon
- Opravené rôzne problémy s emóciami a zvýrazňujúcimi animáciami Junkratu
- Opravený problém, ktorý spôsobil, že sa Meiho ľadová stena tlačila na stranu, keď sa vrhla na nohy
- Opravená chyba, ktorá zabránila zničeniu ľadovej steny Mei pohybujúcim sa užitočným zaťažením
- Opravená chyba, ktorá zabránila tomu, aby sa ľadová stena Mei objavila na cieľovom mieste pri obsadení
- Opravená chyba, ktorá umožnila Reaperovi dosiahnuť neželané umiestnenie na mape pomocou Shadow Step
- Opravená chyba spôsobujúca chvenie Reinhardtovho štítu pri otáčaní treťou osobou
- Opravený problém, ktorý v niektorých situáciách zabránil správnemu zobrazeniu reťaze Roadhog
- Opravené niekoľko problémov s emotami Symmetry a zvýraznením úvodných informácií
- Šál na pokožke Tracer's Slipstream už nie je tuhý v úvode značky Hurdle
- Opravená chyba, ktorá zabránila spusteniu nadčasov, zatiaľ čo Zenyatta používa transcendenciu
- Názvy Sprinterov Sprinterov a Traťových a poľných plôch sa teraz zobrazujú správne
mapy
- Opravený problém, ktorý bránil Genji a Hanzo v spoľahlivom lezení na konkrétnu debnu na strážnom mieste: Gibraltár
Overwatch PTR je teraz k dispozícii - 17. augusta 2016 (Blizzard)
Ďalšie informácie o sezóne 2 (Blizzard)