rok 2023 mal drsny zaciatok pokial ide o ukoncenie hry so zivou sluzbou

Boj prechádza na druhú stranu
Uzatváranie online hier nie je v tomto odvetví žiadnou novinkou. Nové hry pre viacerých hráčov a čisto online hry prichádzajú a odchádzajú s ročnými obdobiami. Sme však mesiac do roku 2023 a videli sme veľké množstvo hier so živými službami, ktoré oznamujú ich bezprostredné zatvorenie.
Živé služby alebo hry typu „hry ako služba“ sa neustále aktualizujú. Nachádzajú život v márnici a pre niektorých je to mimoriadne lukratívna vyhliadka. Nehľadajte ďalej ako Fortnite , Call of Duty Warzone , alebo Genshin Impact pre príklady. Sakra, dokonca aj MMO - ktoré existovali trochu pred objavením sa titulov so živou službou - by mohli spadať pod tento dáždnik. Hry ako Osud 2 a Final Fantasy XIV sú a boli silné.
Napriek tomu sme minulý týždeň videli niekoľko novších hier, ktoré oznámili svoje bezprostredné zatvorenie. Priateľský mediálny výstup Gematsu dal dohromady a praktický zoznam na Twitteri , ale tu sú len niektoré z tých, ktorým sme sa venovali len tento týždeň:
- Apex Legends Mobile
- Battlefield Mobile
- Rumbleverse
- CrossfireX
- Knockout City
A tento zoznam ani nezahŕňa Kriminalita alebo echo VR . A ak to rozšírime ďalej, od začiatku tohto roka sa vypínajú mnohé ďalšie hry so živou službou Marvel’s Avengers plánuje uzavrieť do konca .
príkaz grep v skripte unixového shellu
Niektorí aspoň dostanú úhľadnejší záver. Turtle Rock Studios má potvrdil už to nefunguje Späť 4 Krv obsah, keď sa presunie do ďalšej hry, ale servery zostanú v dohľadnej budúcnosti. Iní, ako Rumbleverse , majú pre svojich hráčov a všetkých fanúšikov, ktorí prestali pracovať, obmedzené časové obdobie, aby sa mohli vrátiť a hrať.
Je to prinajmenšom skľučujúce. Po prvé, rád by som si myslel, že na všetkých týchto hrách pracovali vývojári, ktorým na ich projekte záležalo. Nehľadajte ďalej ako list že vývojári Iron Galaxy napísali pre Rumbleverse komunita, ktorá uviazla vzadu v mojej mysli cez všetky tieto uzávery:
ktorá z nasledujúcich možností poskytuje vzdialený program, ktorý vyzerá a vyzerá ako lokálna aplikácia?
„Keď pracujete na videohre, predstavujete si komunitu, ktorá sa jedného dňa objaví, aby si ju zahrala. Roky sme snívali o živom meste plnom ľudí bojujúcich o to, aby sa stali šampiónmi. Snažili sme sa vytvoriť živé miesto, ktoré oslavovalo súťaživého ducha. Naším cieľom bolo vrátiť radosť do online hrania pre viacerých hráčov.“
„Ľudia, ktorí dali Rumbleverse šancu a vzali sme si ju ako nový koníček potvrdili každý deň, ktorý vkladáme do uvádzania našich nápadov do života. Radi sme vás sledovali pri hraní. Poučili sme sa z vašich príbehov a vašich postrehov. Dokonca sme prešli okolo umenia, ktoré ste vytvorili, aby sme zvečnili vaše najlepšie chvíle v uliciach.“
To je sen, však? Rád by som si myslel, že to je nádej každej sociálnej hry pre viacerých hráčov, aspoň predtým, ako sa k nej dostane generálny riaditeľ, ktorý prenasleduje Multiverse. Vízia, že niektorí hráči naskočia, stretnú sa, stýkajú sa a užívajú si herné systémy, ktoré ste vytvorili v interaktívnom svete, je neuveriteľná.
Živá služba je však životodarnou silou aj pre veľkých vydavateľov. Neustály tok príjmov z jedného, najmä z toho, ktorý je dostatočne populárny a dostatočne lukratívny, môže spoločnostiam zabezpečiť prosperitu. Zoberme si napríklad Ubisoft: nedávno obrovský vydavateľ zrušila tri neohlásené projekty , okrem štyroch predtým oznámených zrušení z predchádzajúceho roka. K tejto záležitosti hovorí generálny riaditeľ Yves Guillemot citované posun v odvetví:
'Sme jednoznačne sklamaní z nášho nedávneho výkonu. V súvislosti so zhoršujúcimi sa ekonomickými podmienkami ovplyvňujúcimi spotrebiteľské výdavky čelíme kontrastnej dynamike trhu, keďže priemysel sa naďalej posúva smerom k megaznačkám a večným živým hrám.
Guillemot si ďalej všíma zadný katalóg Ubisoftu a „robustnú aktivitu“ okolo dúha šesť obliehanie . Nemôžu to byť len dobré hry, hoci musia fungovať, vydržať a poskytovať ponuky na viacerých platformách a obchodných modeloch.
„Očakávame, že naša stratégia bude budovať dlhotrvajúce živé hry a transformovať naše najväčšie značky na skutočne globálny fenomén s viacerými ponukami naprieč platformami a obchodnými modelmi, aby sme v konečnom dôsledku vytvorili významnú tvorbu hodnôt so silným rastom top line a prevádzkových príjmov v nadchádzajúcich rokoch.“
Takže, kde to ponecháva hru so živou službou, ktorá sa nestane najväčšou značkou? Pád Babylonu cítil ako prekvapenie, keď sa zatvoril, s takým rýchly obrat od spustenia po zatvorenie . Toto úzke okno však nie je také zvláštne, ako bolo.
Videl som desiatky hier prichádzať a odchádzať, ale mám pocit, že hry naživo sú pod väčším tlakom ako kedykoľvek predtým, aby sa potopili alebo zaplávali. Je skľučujúce vidieť ako niekoho, kto miluje tieto prekvapenia ako spoločenské priestory na spojenie s priateľmi a výhovorky pre každého, aby vo štvrtok večer zavolal na Discord.
Nie všetko musí byť „večnou“ hrou, ale tiež dúfam, že niektorí môžu mať príležitosť plávať alebo dokonca šliapať vodu – ako napr. Späť 4 Krv má – pre komunity, ktoré sa k nim pripútajú. Hra, ktorá zmizne v éteri internetu, nevzbudzuje dôveru v našu schopnosť uchovávať a pripomínať si médium.
typ testovania pri vývoji softvéru