hardspace shipbreaker 1 120080

Simulačná hra na záchranu lodí bude stáť viac vo forme 1.0 a na konzoly príde neskôr
Hardspace: Shipbreaker je simulačná hra o pracovnej úlohe – skutočne katarznej záchrannej práci, ktorá sa náhodou nachádza vo vesmíre. Je to hra o vytrhávaní cenenej technológie z vesmírnych lodí, aby ste (nakoniec...) splatili astronomický dlh. Ak k vám tento koncept hovorí, mali by ste si dať pozor: Hardspace: Shipbreaker je blížiace sa jeho vydanie 1.0.
Ako bolo vysvetlené, koniec cesty Early Access je na dohľad v blogovom príspevku od vývojára Blackbird Interactive. Súčasný odhad tímu umiestňuje verziu 1.0 Hardspace: Shipbreaker v okne jari 2022 a dokument obsahuje funkciu, po ktorej hráči dlho túžili – možnosť zachrániť rozpracovanú loď a odísť na noc. Je tu tiež koniec kampane s aktom III, aj keď po skončení príbehu môžete pokračovať v rozbíjaní lodí. Je to silná 15-hodinová hra ako taká.
Spolu so Steam Achievements bude mať 1.0 aj množstvo opráv chýb, optimalizácií a vylepšení stability. Ak už hráte, upozornite na to: resetovanie je stále problémom.
Vieme, že (resetovanie postupu hráča) môže byť frustrujúce pre existujúcich hráčov, ale je to nešťastná nevyhnutnosť pri zavádzaní nového obsahu kampane, uviedlo štúdio. Keďže v úplnom vydaní sa pridáva akt III a revidujú sa niektoré časti aktov I a II, ako aj vyváženie postupu, potrebovali sme poslednýkrát resetovať postup.
Ako to býva v prípade prednostného prístupu, Hardspace: Shipbreaker bude stáť viac ako vydanie 1.0. Dnes je to 24,99 dolárov , ale bude to 34,99 USD, keď zloží banner Early Access.
Existuje len málo hier s predčasným prístupom, na ktorých mi skutočne záleží natoľko, aby som ich mal každý mesiac pod kontrolou. Čo sa týka všetkého ostatného, je pekné vrátiť sa späť tesne predtým, ako pristane verzia 1.0 s vedomím, že v zákulisí sa pripravuje toľko vecí.
Zatiaľ čo Hardspace: Shipbreaker je počítačová hra pre PC, Blackbird plánuje aj konzolovú verziu. To bude nasledovať – práca na prenášaní sa už začala – takže je to len otázka času. A ďalšie vylepšenia sa dočkajú verzie pre PC po 1.0.
Pôvodne sme plánovali na jeden rok. Nakoniec sa schopnosť testovať funkcie a získavať spätnú väzbu od hráčov a dáta v reálnom čase ukázala ako taká cenná pre vývoj a taká odmeňujúca ako vývojári, že sme sa rozhodli predĺžiť náš čas v Early Access na menej ako dva roky, uviedli vývojári. Nemôžeme sa dočkať, až sa s vami podelíme o to, čo bude ďalej, či už je to viac Rozbíjač lodí alebo iný úplne nový svet!
aplikácie Java v reálnom svete
(Obrazový kredit: IcyGlare )