hands on inkbound vytvara solidnu kooperativnu rogue strategiu

Spoločné písanie dungeon crawl
V roku 2020 vývojár Shiny Shoe upevnil svoje postavenie v žánri roguelite Monster Train . Staviteľ lokomotívy bol veľmi dobre prijatý a bolo by ľahké vrátiť sa späť do iného. A veru, Shiny Shoe opäť robí roguelitu Inkbound . Zaoberá sa však iným štýlom boja, novým prostredím a celkom zaujímavou novou výzvou: kooperatívnou rogue hra.
Nedávno som mal možnosť prejsť cez kus Inkbound , a to ako v sólovej hre, tak aj v kooperácii s vývojármi v Shiny Shoe. V priebehu niekoľkých hodín som sa slušne pozrel na to, čo tím plánuje, od sezónnej štruktúry až po to, ako uvažuje o možnostiach spolupráce. A po tom všetkom, Inkbound sa stal jedným z tých, ktoré treba sledovať pri prechode do nového roka.
Základným predpokladom nového darebáckeho titulu Shiny Shoe je, že ste Binder, ktorý spolupracuje s ostatnými Bindermi na udržiavaní nekonečných príbehov proti atramentovej zlobe. Riešenie nových úrovní zahŕňa skákanie do príbehov, ako keď Mario skáče do obrazov. Môžete si vyzdvihnúť nejaké questy a meta-progresiu z centra, založiť si kooperatívnu posádku, ak hráte s kamarátmi, a vydať sa na novú cestu.
bezplatný editor skriptov pre Windows
Berte to striedavo
Inkbound je najzjavnejší rozdiel od Monster Train je v tom, ako prebieha boj. Aj keď je to stále dosť strategické, bitky sa hrajú ťahovým spôsobom s jednotlivými postavami (Binders), ktoré sa pohybujú v aréne. Každý Binder má arzenál predmetov a schopností, ako aj možnosti pohybu, odmerané počítadlom energie.
Keď sa objaví kruhová aréna na boj, hráči sa dostanú na rad. Hoci celý váš tím koná v jednom ťahu, vy hráte svoj ťah v reálnom čase. Na začiatku je to trochu úprava; každý začne používať svoje schopnosti, vrhať útoky a kúzla cez pole na nepriateľov, ktorí sa objavili. Keď každý minie svoju energiu, môžete prejsť a nechať nepriateľov, aby sa dostali na rad. Je to trochu Tranzistor , a trochu Into the Breach , so schopnosťami inšpirovanými MOBA hrami.
World of Warcraft klasický súkromný server
Za normálnych okolností sa môže kooperácia zdať trochu náročná, najmä v ťahovom zmysle. Zistil som však, že je celkom jednoduché robiť veci krok za krokom s mojím kamarátom vývojárom a pracovať na našich potenciálnych poškodeniach. Potiahol by som aggro nepriateľa, ktorý sa ich chystá zasiahnuť, aby neutrpeli škodu, kým som ušiel. Alebo by sme koordinovali, na ktoré vrecká sme sa zamerali, alebo by som mohol na pole pustiť kvetinu dodávajúcu energiu a diskutovali sme o tom, kedy je najlepšie ju vyhodiť na nejaké ďalšie akcie.
ja si myslím Inkbound Štruktúra spolupráce bude lepšia pre organizované skupiny s podporou hlasového chatu, ktoré náhodne vyberú hráčov online, aspoň podľa toho, čo som videl. Ale už len koncept kooperatívneho strategického roguelitu, ktorý sa predo mnou hrá, bol celkom cool. Navyše, každý má možnosť vyjadriť sa k tomu, čo robíme, a to pomocou jednoduchého hlasovacieho systému na určenie, ktorou cestou sa vydať na rozdvojku. A zatiaľ čo niektoré položky je možné zahodiť a vymeniť, každý môže schopnosti draftovať a vylepšovať, keď je to možné.
Ozbrojenie
Schopnosť navrhovať je miesto Monster Train a deckbuilding vplyv presakuje a presakuje dobre. Počas behu sa hráčovi často ponúka možnosť získať nové schopnosti alebo zlepšiť tie súčasné. Binder môže mať naraz iba obmedzený počet zručností, takže je dôležité maximalizovať to, čo držíte.
Zaujímavé je, ako sa tieto zručnosti môžu prepojiť. Mojou vybranou triedou bol nitkár, ktorý dokázal nepriateľom priviazať šnúrky a spojiť ich pre rôzne efekty. Rozhodol som sa zamerať svoje úsilie na to, aby som čo najviac rozložil struny a potom som zdokonalil svoje zručnosti na základe počtu strún. Čím viac nepriateľov sa objavilo, tým silnejšie mohli byť moje pohyby.
Stačí povedať, že som ničil skupiny blízko konca nášho behu. Moja kohorta medzitým hrala svižného a smrteľného darebáka, ktorý sa spoliehal na kritickú šancu. Keď spadli predmety, ktoré by mohli zvýšiť ich schopnosť kritického úderu, okamžite som ich vyložil. Je tu veľa priestoru na rozvoj vlastného herného štýlu a zároveň pracujete ako jednotka na budovaní nezastaviteľnej party.
Lepšie spolu
Aj keď som mal možnosť venovať sa trochu sólovému behu, musím úprimne priznať, že je to kooperácia, ktorá ma zaujala Inkbound . Milujem teoretické tvorenie a budovanie stavieb v priebehu behu, ale často nemám príležitosť robiť to v spoločenskom prostredí.
To, čo Shiny Shoe buduje, sa skutočne cíti ako krok k tomu, aby sme mali roguelitu, ktorú by skupina Discord mohla hrať spolu, a to je celkom šikovné. Stále sa na ňom pracuje, spustenie Early Access je naplánované na niekedy v roku 2023. Momentálne sa plánuje pozrieť sa na sezónny model s povolením, ktoré by mohlo poskytnúť ďalšiu kozmetiku. Žiadna predajná sila však. Čo je tu, je tu a čo Inkbound vyzerá to tak, že práve teraz stojí za to sledovať kooperatívneho roguelite.