hands kid icarus uprising
Z veľkej časti boli hry, ktoré som videl a hral na výstave EB Games Expo, pôsobivé. Nikto ma naozaj nesklamal alebo prinútil stratiť nádej vo franšíze. Niektorí pre mňa neboli, iní ma prinútili predobjednať si tú istú minútu.
Jedinou vecou, ktorú mali všetci, je, že nikto z nich nemal bizarné rozhodnutie o dizajne, ktoré by mohlo potenciálne poškodiť zážitok pre veľkú časť ľudí, ktorí ju hrajú. To všetko sa zmenilo, keď som zdvihol 3DS a začal hrať Kid Icarus: Povstanie ,
Budem úprimný. Nehral som ani jeden z predchádzajúcich Kid Icarus hry. Som si však dobre vedomý určitej úcty, ktorú majú fanúšikovia Nintendo k tejto sérii a ísť do tohto dema, snažil som sa čo najlepšie sa od tohto odpojiť, jednoducho sa na tretí v sérii díval ako na ďalšiu hru.
Stánok Nintendo na výstave EB Games Expo bol rozsiahly, s veľkým dôrazom na 3DS. Bežali štyri vreckové počítače povstanie a bolo to zaneprázdnené väčšinu rána. Keď som to nakoniec chytil, zdalo sa, že som jediný; Mario Kart 7 ukážka odťahovania väčšiny ľudí preč.
Protagonista Pit bol už vo vzduchu. Z pohľadu tretej osoby sa ovládanie letu zdalo prirodzené a ľahké vďaka kruhovej podložke 3DS. Pohnúť sa po oblohe bol vietor, a keď sa objavili vznášajúci sa nepriatelia, bolo zábavné ich zaútočiť mrakmi. Hĺbka prostredia vyzerala v 3D úžasne.
V tomto okamihu som bol nadšený, že som mohol hrať viac. Pozadie pozemnej masy hlboko pod priepasťou boli neuveriteľne podrobné a 3D jazdcom sa otočili až na doraz, stali sa skutočnými a hmatateľnými miestami. O to viac ma prekvapilo, keď Pit preletel medzi budovami, aby bojoval s niektorými nepriateľmi na zemi.
Všetky akcie sa uskutočnili na hornej obrazovke 3DS. Spodná obrazovka bola vyhradená pre textové rozhovory založené na príbehu medzi Pitom a bohyňou svetla, Palutenou. Zatiaľ čo vo vzduchu sa objavil kolosálny Medusa a zapojil som sa do krátkej bitky s šéfom. Použitím Pitovho valca (áno, urobil som valec) sa mi podarilo vyhnúť jej útokom.
Keď som to robil, uprostred bitky som sa pozrel dole na spodnú obrazovku, aby som si všimol, ako sa text príbehu posúva okolo. Pit a Palutena spolu hovorili. Je pravda, že to bolo len povzbudenie od Paluteny a energický bojový výkrik od Pita, ale úplne mi to chýbalo, pretože som bol príliš zaneprázdnený bojom proti Medusa.
Keď hra prevzala kontrolu a pristála na nádvorí Pit, 3D opäť žiarilo. Drobné, ako boli, som si všimol uličky a balkóny na okolitých budovách tesne pred vlnou po vlne nepriateľov. Medzi zbraňami som mohol pomerne rýchlo prepínať pomocou luku a meče.
Keď zasiahli nepriatelia, obrazovka sa naplnila útokmi a ja som musel byť neustále v pohybe. Sidesteppingové útoky a vyhadzovanie niektorých z mojich vlastných vyžadovali skoro celú moju pozornosť, inak by Pitov život skončil.
V polovici bitky som sa pozrel dolu na spodnú obrazovku, aby som videl Pit a Palutenu znova hovoriť. Text sa posúval po obrazovke a hneď som si uvedomil, že mi znova premeškalo veľké množstvo toho, čo hovorili. Vrchná obrazovka počas bitky poskytla veľmi malý priestor pre chyby a dokonca aj pohľad na pár sekúnd sa ukázal byť nákladný.
Teraz sa považujem za relatívne rýchleho čitateľa, ale vyskytol sa problém so snahou držať krok so všetkým, čo hovorili dve hlavné postavy, keď som bol bombardovaný projektilmi. To nebolo iba povzbudivé poznámky, ktoré mi už chýbali, Palutena spájala príbehové body a smery o nepriateľoch (možno zlepšovala moje šance v boji).
Bolo to zvláštne. Nemohol som úplne uveriť tomu, čo som videl. Vývojári, Project Sora, vložili na spodnú obrazovku konkrétne text, ktorý bol dôležitý pre príbeh počas bitky. Ktorý sa zdal byť iba časom, ktorý si nemôžete dovoliť pozrieť sa na to. Snažil som sa byť rýchlejší pri pohľade na text, ale potom to bolo skôr o tom, ako bojujem proti hre, skôr ako Pit bojujúce monštrá.
Možno, že čitatelia rýchlosti nebudú mať problém s touto funkciou. Pozerajú sa na zlomok sekundy, absorbujú všetky informácie a potom sa vrátia späť k akcii. Určite som to nemohol zakaždým zvládnuť. A pokiaľ viem, veľká časť ľudí nakupuje Kid Icarus: Povstanie budú deti. Deti, ktoré možno nebudú schopné držať krok s rýchlymi konverzáciami.
ako otvárať súbory bin v systéme Windows -
Po dokončení dema som bol zmätený. Bola táto funkcia prítomná v celej hre? A ak by to bolo, ako by to ovplyvnilo príbeh a celkovú hru, keď cez ňu budete postupovať? Iste, môžete povedať „Príbeh v hre Kid Icarus? Koho to zaujíma'? ale nebolo by lepšie vedieť, prečo bojujete na prvom mieste? A nielen bojovať, aby ste zostali nažive, aby ste si mohli prečítať príbeh?