hand fate ordeals is bringing deck building adventure card games
Kickstarter je skoro hore
s nadvláda teraz, po desiatich rokoch, je stavba paluby pomerne starý klobúk. Akonáhle bol tento koncept uvedený na svet, vyhorel cez stolnú scénu. Thunderstone a stúpanie vzal nápad na tému (zívanie) fantasy meče a magické zabíjanie príšer a v tomto bode sa zdá, že každá skupina veľkých hlupákov má tvorcu balíčkov. je tu Resident Evil , pouličný bojovník , Votrelec , a viac. Niektoré hry trochu vylepšili recept na kockové bazény, nie na paluby kariet, ale centrálna progresia zostala rovnaká.
Toto všetko hovorím na ilustráciu bodu: v týchto dňoch môže trvať veľa, kým si staviteľ paluby všimne. Musí priniesť na stôl niečo nové (hyuk hyuk) a tá vec by mala byť lepšia.
Takže na pätách najnovšieho fenoménu kartových adventúr (napr priekopník alebo Warhammer Quest ) Hand of Fate: Ordeals má v úmysle spojiť tieto dva mechanizmy do jednej hladkej hry. Je to v poriadku.
bezpečný bezplatný prevodník z youtube na mp3
Než sa dostanem príliš dolu Ruka osudu , je potrebné poznamenať, že mi bol poskytnutý skorý prototyp a nedokončený súbor pravidiel, ktoré sa môžu zmeniť. Mohlo by to skončiť ako skvelé, ale bude to musieť prekonať niekoľko vecí, ktoré ho držia späť.
V veľmi známym začínajú všetci, ktorí hrali nadvláda , hráči začínajú sadou desiatich kariet, z ktorých vytiahnu päť do svojich rúk. Hrací karty umožňujú hráčom vziať si žetóny jedla (za pohyb), získať peniaze na nákup upgradov alebo zvýšiť silu útoku. Na konci kola sú všetky nehraté karty vyhodené spolu so všetkými zakúpenými kartami a ďalšia ruka je vytiahnutá z balíčka.
„predvolená brána nie je k dispozícii“
Samotné karty majú rôznorodosť, pričom každá akčná karta patrí do jednej z troch kategórií. Karty dobrodruha často profitujú z pohybu alebo objavovania nových stretnutí. Karty Trickster umožňujú spôsoby manipulácie s rukami a paluby. Karty Warrior sa všeobecne zameriavajú na viac poškodenia baddiesov, ktorí stoja v ceste.
Keď už hovoríme o zbabelcoch, oplatí sa hovoriť o nepriateľskom dizajne. Je to jeden z najvyšších bodov Ruka osudu , Tri postavy šéfa sú Jack, Queen a King, a keďže každý nepriateľ prichádza v jednom zo štyroch oblekov, dáva fantastický pocit kríženia medzi fantasy hrou a tradičným balíčkom hracích (alebo možno tarotových) kariet.
To samo o sebe stačí na zaujatie môjho záujmu, pretože väčšina hier je plná fantázie. Ruka osudu hovorí: „Áno, ste v tomto fantasy svete, ale v tomto svete hráte kartovú hru“. Natrepe sa to natoľko, aby sa necítil neochotne. Samotné umelecké dielo na tento účel pomáha, pričom to, čo ma na prvý pohľad zasiahne, je inšpirované starými japonskými maliarskymi farbami.
Pokiaľ ide o karty, jedna z malých nepríjemností, ktoré moja skupina narazila, bola, že hoci myšlienka byť dobrodruhom alebo Tricksterom sa zdala v pohode, najlepším spôsobom, ako získať slávu (víťazné body), bolo zabiť príšery, takže Warrior bol takmer vždy spôsob, ako ísť. Nezdá sa, že vyvážená stratégia je ideálna v porovnaní s trasou all-Warrior-all-the-time. V tomto okamihu sa rozhodovacia matica sploští.
Ďalší bod, ktorý sme našli, bol v progresii. V priebehu väčšiny dobrodružných kartových hier mohli hráči v priebehu hry vylepšovať zbrane a brnenie. Divný kúsok, do ktorého sme narazili, je vysoká náhodnosť toho, ako sú tieto časti k dispozícii. Ak jeden hráč dokáže včas zachytiť vylepšenú zbraň a na chvíľu už viac nevyjde, je jediný, ktorý má dobrú šancu prijať nepriateľov. Mali sme jeden koniec hry s mužom na prvom mieste za viac ako 50 bodov a mužom na poslednom mieste -1, hlavne kvôli neodpustiteľnej náhodnosti remízy.
Veľkou vecou, ktorá sa cíti mimo značky, je to, že väčšina kartových hier pre dobrodružstvo vezme hráčov na, no, dobrodružstvo. Bez veľkého príbehu, režimu kampane alebo trvalých inovácií, Ruka osudu hrá menej ako dobrodružná kartová hra a viac ako štandardný tvorca balíčkov. A pokiaľ ide o štandardných výrobcov paluby, je to v poriadku, ale je to podobné ako pri iných hrách, ktoré som hral stokrát predtým.