godzilla walking shoes king monsters
Weighty and janky, ako sa mi to páči
Zábavný fakt. Keď som bol dieťa, moja mama ma posadila pred godzilla filmy a následne ich spálil do môjho mozgu. V dôsledku toho som sa nakoniec naučil japončinu a ako dospelý som sa presťahoval do Japonska. Nie je to úsek povedať, že som tam, kde som, kvôli veľkému G.
Takže si viete predstaviť moje vzrušenie, keď som počul, že Bandai Namco vyvíjal godzilla hra pre PS3. Veľké monštrum malo viac než len spravodlivý podiel na herných vystúpeniach, ale žiaden z nich nebol nikdy dobrý. Spomínam si na hranie Super Godzilla na SNES a snažím sa čo najviac presvedčiť, že to bola najlepšia hra, akú som kedy hral. Netreba dodávať, že som mal nejaké problémy veriť svojim vlastným slovám.
najlepší bezplatný softvér na čistenie počítača
Napriek mojej nie príliš veľkej histórii s godzilla hry, vrhol som sa na stánok Bandai Namco v TGS, aby som dostal ruky na posledný titul. Demo bolo asi desať minút a ja som hral ako Godzilla v tom, čo sa zdalo byť nejakým druhom elektrárne alebo ropnej rafinérie. Úlohou ma bolo zničiť čo najviac oblasti, a to všetko, zatiaľ čo som odrazoval vojenské útoky a ničil obranné štruktúry. Po krátkom vzhľade Super X (z Godzilla 1985 sláva), kráľ Ghidora sa na ostrove objaví ako posledný šéf dema. Celá skúsenosť bola pomerne krátka, ale poskytla dobrý náznak toho, ako by sa mohli rôzne misie cítiť.
Viac ako čokoľvek iné, čo ma najviac zaujalo v mojom čase godzilla bola autentickosť každého zvukového efektu, hudby a animácie príšer. Na moje prekvapenie sa namiesto toho, aby sa do hry komponovali originálne všeobecné témy, využili legendárne hudobné skladby Akiry Ifukube. Niečo, čo by posilňovalo sledovanie Godzilly, ako dupne po svojej nezabudnuteľnej téme. Zdá sa, že dokonca aj zvukové efekty boli odstránené priamo z Toho trezoru. Kickle kráľa Ghidory, zvuk jeho energetických lúčov a dokonca aj masívnejšie zvukové efekty sú stopercentne presné na to, čo fanúšikovia tejto série vedia a milujú. Obidve obrovské zvieratá v demo boli modelované a animované s láskou, pričom sa najviac dotýkajú malé pohyby prstov a úst. Je to ako Godzilla a tento jednoduchý fakt pomohol pozdvihnúť celú skúsenosť. Dá sa bezpečne povedať, že chodili po nostalgii a funguje to.
Ovládanie Godzilly nebolo ťažké, ale zvyklo sa na to. Ľavá analógová páčka na Dual Shock ovláda primárny pohyb G, zatiaľ čo tlačidlá L1 a R1 ho otáčajú doľava a doprava. Štvorcové tlačidlo je základným útokom na rameno a pohyb analógovej páčky počas útoku mal za následok široké posúvanie chvostom. Trojuholníkové tlačidlo odpáli útok Godzilly na dych, zatiaľ čo tlačidlo kruhu sa používa na chytenie a hádzanie. Tlačidlo X funguje ako útok nabitie / pomlčka. Bol som ohromený tým, aké vážne monštrum cítil, zvlášť v porovnaní s niektorými starými 3D godzilla hry. Môžete cítiť každý krok, každý zásah a každý pád; toto nie je vysokorýchlostná akčná hra s charakterom.
Aj keď to nebolo všetko slnko a dúhy. Kým zničenie mesta sa cítilo a vyzeralo skvele, godzilla má niektoré veľké problémy so spomalením, keď sa na obrazovke deje príliš veľa. V jednom okamihu som použil dychový útok na stratu odpadu na súbor budov a hra sa snažila udržať veci v pohybe na slušnej snímkovej rýchlosti. Navyše textúry v niektorých prostrediach a budovách neboli príliš horúce. Toto nebolo okamžite viditeľné pri hraní, ale počas niektorých strihov v hre to bolo určite trochu otřesné. Obe PS3 beží godzilla keď som čakal vo fronte, niekoľkokrát zamrzol, takže si prekrížim prsty, že to nebude problém v konečnej hre.
najlepší bezplatný prevodník z youtube na mp3
Prišiel som s nízkymi očakávaniami, ale ja som odišiel zo svojho času s godzilla nádeje a nadšení pre konečné vydanie. Svet potrebuje viac hier o hraní ako obrovských príšer, a zdá sa, že by sa to zmestilo na účet. Dúfajme, že úspech posledného filmu môže presvedčiť ľudí, aby dali hore godzilla šanca na západe.