god war pc impressions 120019

Kratos na DLSS
Stále je veľmi zvláštne spustiť to, čo je zdanlivo hra PlayStation, a potom vidieť výzvy ovládača Xbox na obrazovke, zapečené. Aký divoký svet!
Ale sme tu so Sony fušovaním do počítačovej sféry . Už sme tu raz boli s Horizont Zero Dawn a teraz vstupujeme do mytologickej ríše Boh vojny 2018.
Je samozrejmé, že ak ste nehrali nové Boh vojny no asi by si mal. Je ťažké povedať niečo nové o tom päť rokov po skutočnosti, ale stačí povedať, že je to návykové, temperované, polootvorené akčné vyvádzanie; stačí urobiť toľko, aby bola väčšina ľudí spokojná bez toho, aby sa uchýlili k nudnosti otvoreného sveta a množstvu špendlíkov. Je tiež pravda, že sa formuje, pokiaľ ide o akčný rodokmeň niekoľkých najlepších hier v sérii.
Spoločnosť Sony si mohla vybrať ľubovoľný počet ďalších zaneprázdnených hier v otvorenom svete s miliardami pinov v snahe o ďalší počítačový port, ktorý by sa pridal k hromade, ale namiesto toho si vybrali Boh vojny a nemôžem byť šťastnejší. Ak ste to ešte nehrali, bez toho, aby ste niečo pokazili, toto vyvádzanie privádza Kratosa späť do hry zmysluplným spôsobom a zároveň obmedzuje mnohé hriechy moderného herného dizajnu v otvorenom svete.
otázky a odpovede z rozhovoru s technickou podporou
Namiesto toho, aby ste si do cesty hádzali nezáživné huby a pieskoviská, Boh vojny má strednú zónu, ktorá je polootvorená, ale premyslená v koncepcii a dizajne. Odtiaľ sa môžete pustiť do niekoľkých lúčov na kolese tohto náboja, z ktorých všetky majú podobný priebeh ako oni. Po celú dobu budete škrtať veci a potenciálne sa ujmete superbossov na konci hry, keď budete posilňovať Kratosa.
Na PC som sa v tom znova stratil. Po nasupenom úvode sa ide na preteky, pretože Kratos sa zapletie do ďalšieho konfliktu na úrovni bohov: tentoraz so svojím synom Atreusom, ktorý vás sprevádza ako spoločník umelej lukostreľby. Aj keď som bol extrémne skeptický voči klamlivej povahe vzťahu, ako je tento, najmä v seriáli, ktorý nie je zvlášť známy emocionálnymi údermi, bol som príjemne prekvapený, ako sa to podarilo. znova, Boh vojny nechty toľko vecí, že to takmer nemalo právo na nechty.
Pokiaľ ide o port PC, Boh vojny má sadu možností, ktoré si môžete pozrieť v galérii nižšie – vrátane rozloženia klávesnice. Všetko od okamžitej výmeny monitora je súčasťou (na čo veľa hier zabúda), ako aj posuvníky pre pomer strán, Vsync, rozostrenie pohybu, zrnitosť filmu a nespočetné množstvo ovládacích prvkov prístupnosti (napríklad zmena spôsobu fungovania niektorých výziev a povolenie automatického sprintu aby ste nemuseli neustále stláčať tlačidlo). Kvalita textúry je variabilná so siedmimi komponentmi, vrátane možnosti meniť tiene, čo bude užitočné pre staršie stroje.
Boh vojny PC tiež podporuje DLSS 2.0, ktorý využíva vlastnú neurónovú sieť Nvidia s hlbokým učením na zvýšenie snímkovej rýchlosti, ktorú som mohol otestovať na RTX 2080 Super. Posuvník DLSS obsahuje možnosti ultra, výkon, vyváženie, kvalita (a vypnutie). Moja skúsenosť s DLSS bola mimoriadne hladká. Po nastavení na ultra vyzerala hra ostro a sviežo, pričom si v podstate vždy počas hry udržala aspoň 100 FPS: ťaží z neobmedzenej snímkovej rýchlosti. Horný koniec Boh vojny PC pri ultra nastaveniach je 4K pri 60 FPS.
Na základe mojich osobných skúseností je tento port plynulejší ako ten Horizont Zero Dawn PC projekt bol pri spustení. Pokiaľ neexistujú nejaké inherentné problémy s určitými typmi strojov, Boh vojny je jednoduchým odporúčaním, ak sa chcete prvýkrát dostať do hry na PC alebo si to chcete znova prežiť po hraní na PlayStation.







(Tieto zobrazenia sú založené na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)