dragon quest xi switch earns definitive its title
Výrazná kvalita, pochybné vtuchy. Definitívne? Celkom.
Dragon Quest XI: Echoes Elusive Age (DQXI ) bol jeden z mojich najobľúbenejších titulov z minulého roka, nádherný návrat k predchádzajúcim hrám v dlhoročnej franšízovej RPG. To znamená, že verzia, ktorú sme tu dostali na Západe, bola v porovnaní s tým, čo sa japonským hráčom páčilo, trochu kompromisná. Definitívne vydanie jej cieľom je zmeniť všetko tým, že prinesie takmer všetok obsah, ktorý bol znížený pred medzinárodným vydaním.
Ak chcete vedieť o základnej hre, sme radi, že ste ju nezmenili a jediné vykonané zmeny boli aditívne. Tu si môžete prečítať oficiálnu recenziu Destructoid a tu si môžete prečítať aj to, čo som si myslel o verzii PS4. Stručne povedané, je to absolútne krásna hra, ktorá začína pomaly a spolieha sa na tradíciu a nostalgiu.
Čo teda robí? Definitívne vydanie ponúkajú okrem flexibility, ktorá prichádza z uvoľnenia prepínača?
Dragon Quest XI S: Ozveny nepolapiteľného veku - definitívne vydanie (Spínač )
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Štvorec Enix
Dátum vydania: 4. september 2018 (PC, PS4) / 27. september 2019 (prepínač)
MSRP: 59,99 dolárov
ako zobraziť xml súbor
Pre začiatočníkov neuvažujme tak flexibilne tak rýchlo. väčšina Dragon Quest Hry sa spájajú s prenosným hardvérom už viac ako desať rokov a je krásne, že si môžete vziať najnovšiu verziu na cestách. Vždy som si myslel, že RPG fungujú najlepšie, keď ich môžete vyzdvihnúť a hrať bez toho, aby ste na ne sústredili svoju plnú pozornosť, a DQXI funguje skvele ako vrecková hra.
To samozrejme nie je žiadnym prekvapením pre každého, kto pozná históriu DQXI , V jeho domovskej krajine, dve samostatné verzie Dragon Quest XI boli prepustené pre PS4 a 3DS. Nový 2D režim zahrnutý v Definitívne vydanie je to, čo by hráči 3DS v Japonsku videli na svojej spodnej obrazovke, zatiaľ čo nízko-poly verzia hry PS4 sa odohrávala na hornej obrazovke. Japonskí hráči, ktorí si zakúpili obe verzie, mohli použiť heslá na prenos svojho postupu z jednej verzie do druhej, hoci to nebol dokonalý prenos z jedného na jedného.
Definitívne vydanie vyhýba sa režimu low-poly zahrnutému vo verzii 3DS. Namiesto toho si hráči môžu vybrať medzi plne renderovanou 3D hrou alebo 2D verziou, inšpirovanou neskorými titulmi SNES, ako sú Final Fantasy VI a Chrono Trigger , Ak očakávate prepínanie medzi dvoma verziami za behu, môžete byť sklamaní. Nie je to ako Wonder Boy: The Dragon's Trap alebo Ostrov opíc špeciálne vydanie, kde môžete prepínať medzi dvoma grafickými štýlmi stlačením jedného tlačidla. Môžete si zvoliť prepínanie umeleckých štýlov v ľubovoľnom bode uloženia, ale prepínanie medzi nimi vás prinúti vrátiť sa k poslednému dokončenému bodu vykreslenia.
Je to trochu nepríjemné, ale nie také zlé, ako to bolo pre hráčov, ktorí počas pôvodného japonského vydania prepínali medzi verziami. Pre tých, ktorí si v Japonsku vymieňajú medzi systémami PS4 a 3DS, heslá vygenerované jednou verziou prenášali iba váš postup v príbehu a dávali približnú hodnotu za vaše zlato a nájdené zariadenie. Nová verzia prepínača odstráni túto aproximáciu, takže všetko, čo nájdete v 3D verzii, sa dokonale prenesie po prepnutí na 2D a naopak.
Port Switch robí peknú prácu pri priblížení sa k špičkovej 3D grafike verzií PS4 a PC a vyzerá dobre, či hráte v dokovacom režime alebo prenosne. Vyzerá to celkom rovnako pekné ako verzie vo formáte HD (aj keď je to blízko), ale všimol som si, že na prepínači bolo menej a jasnejších obrazoviek. Po dlhom sedení ma to niekoľkokrát havarovalo, ale tieto problémy po úplnom vypnutí spínača zmizli a automatické ukladanie znamenalo, že som nestratil príliš veľa pokroku. Pre tých, ktorí sa zaujímajú o výkon, môžete vyskúšať 10-hodinové demo, aby ste zistili, či dokážete žiť s menšími kompromismi. Demo žiaľ umožňuje hranie iba v 3D, takže je ťažké získať predstavu o 2D móde hry, okrem videí.
Všimol som si pár vtipov, ktoré som si všimol, keď som si vymenil grafické štýly. Výukové programy sa vynulujú vždy, keď si vymeníte vizuálne prvky, a tak robia truhly s pokladmi. Zjednodušilo sa tak získavanie zvyčajne zriedkavých minik medailí a tiež to umožnilo nájsť viac kópií nejakého výstroja, ktorý by mal byť oveľa ťažšie prísť. Tiež som zistil, že recepty sa niekedy ľahšie dajú nájsť v jednom režime ako v druhom.
Ak sa pri prepínaní medzi vizuálnymi režimami vrátite k predchádzajúcej kapitole príbehu, stratíte všetok pokrok v príbehu, ktorý ste dosiahli za tento bod. Odporúčam vytvoriť dva ukladacie súbory, jeden pre 3D a jeden pre 2D, a medzi nimi prepínať iba po hlavných bodoch vykreslenia, aby nedošlo k strate pokroku.
Najväčší rozdiel medzi týmito dvoma verziami súvisí s bojovou mechanikou. 3D verzia má obrovský otvorený svet a príšery môžete vidieť na mape sveta a podľa potreby sa im vyhnúť. Oproti tomu sa bitky odohrávajú oveľa rýchlejšie v 2D, ale v tomto režime sa nedá vyhnúť boju, pretože je to všetko zložené z náhodných stretnutí.
Pomáha premýšľať o dvoch grafických štýloch ako o dvoch samostatných hrách, aj keď zdieľajú rovnaké sprisahania, postavy a podobnú mechaniku. Každá verzia má nejaké vtipky, ktoré môžu uľahčiť alebo sťažiť vykonávanie určitých akcií. Ako príklad som zistil, že pri hraní remeselnej minihry dávam prednosť 3D verzii, ale 2D verzia je lepšia pre brúsenie hotovosti a XP. Niektorý obsah je k dispozícii iba v jednej verzii a hra automaticky zmení jeho vizuály, ak nie je naprogramovaný v štýle, ktorý práve hráte (napr. Dostihy sú k dispozícii iba v 3D).
Okrem retro grafiky sa do systému 3DS preniesol aj bonusový obsah verzie 3DS Definitívna verzia , Toto je v podstate séria medailónov inšpirovaných predchádzajúcimi 10 hrami v Dragon Quest séria, ktorá umožňuje hrdinovi krátko navštíviť svojich predkov a pokúsiť sa vyriešiť niektoré z ich problémov. Predtým, ako to urobíte, musíte uloviť špeciálne „yocchi“, duchové rezance, ktorí poskytujú prístup k minulosti. Vyplnením týchto voliteľných vedľajších príbehov môžete získať špeciálne položky, ako napríklad zlatý krumpáč, ktorý vám umožní zbierať jednu ďalšiu položku pri každom zbere ťažby. Nič z toho nie je potrebné, aby sa zápletka posunula dopredu, ale je to zábava pre úplníkov alebo tých, ktorí si chcú na pár minút oddýchnuť od hlavného príbehu. Osobitne som ocenil príležitosť vyskúšať tieto oddiely, pretože nikdy neexistovala žiadna záruka, že budú dostupné mimo Japonska.
Ďalšie hlavné zmeny Definitívne vydanie majú čo do činenia so zvukom. Aj keď by som ešte rád pozval skladateľa hry, aby vykonal anatomicky nemožný akt, v tomto vydaní sa pôvodne vynechala celá zorganizovaná soundtrack z medzinárodnej verzie. Je to omnoho lepšie ako syntetizovaný soundtrack, aj keď môžete prepnúť späť na syntetizátor - ak z nejakého dôvodu vám chýba časť mozgu. Je tiež možné počúvať Dragon Quest VIII Symfonický soundtrack mimo bitky, niečo, čo nebolo zahrnuté ani v nedávnom 3DS vydaní. Japonské hlasové stopy boli navyše zahrnuté do režimu 3D a všetky tieto zvukové možnosti môžete kombinovať s obsahom svojho srdca.
Do novej verzie bolo pridané veľa funkcií týkajúcich sa kvality života. Ak nemáte nejaké položky, ktoré potrebujete na remeselnú výrobu, môžete ich jednoducho kúpiť za zlato bez toho, aby ste ich museli sledovať v obchode alebo na mape sveta. Pridal sa nový fotografický režim, vďaka ktorému je jednoduchšie zhotovovať dokonalý Slime selfie. Vďaka novej výbave Outfit môžete zmeniť vzhľad svojich postáv bez toho, aby ste museli nosiť nevyhovujúce vybavenie. Existuje niekoľko ďalších funkcií zahrnutých do Definitívne vydanie , ale podrobnejšie informácie by sa týkali niektorých spojlerov. Bez toho, aby sme boli príliš presní, v post-hre sú nejaké ďalšie príbehy, rovnako ako úplne nový náborový charakter a ďalšie vysvetlenie príbehov niektorých postáv.
Stojí za to dvojité ponorenie, ak ste už hrali Dragon Quest XI ? No, záleží to na tom, koľko nových funkcií pre vás stoja za to. Pre mňa bol organizovaný zvukový doprovod a režim 2D dojem, akoby som hral úplne novú hru, ale počet najazdených kilometrov sa môže líšiť. Ak ste ešte nehrali jednu z ďalších verzií DQXI , aktualizácia prepínača je vynikajúca takmer vo všetkých smeroch.
Dragon Quest XI bola vynikajúca hra minulý rok a nová Definitívne vydanie robí to ešte lepším. Podľa môjho názoru jej vývojári obdivuhodne uspeli vo svojom cieli vytvoriť hru, ktorá dokáže odolať klasike Dragon Quest VIII , Ak hľadáte krásnu, tradičnú JRPG (alebo aj keď sa chcete o tejto hrdinskej postave dozvedieť viac) Smash Bros. ) Dragon Quest XI S: Ozveny nepolapiteľného veku - definitívne vydanie stojí za váš čas.
(Tento kus zobrazení je založený na maloobchodnej zostave hry poskytovanej vydavateľom.)