god of war ragnarok pridava uplne novu bojovu mechaniku aby to okorenil
Jedna veľká zmena sa týka tlačidla trojuholníka
Boh vojny Boj bude časom oveľa zaujímavejší Ragnarok kotúľa sa, odhalil nový krycí príbeh Game Informer .
Takže bojové a mechanické zmeny sú vždy na stole pre akčné pokračovanie, ale hlavní bojoví dizajnéri Mihir Sheth a Denny Yeh mali šancu vniesť trochu svetla do toho, čo to v skutočnosti znamená. Boh vojny Ragnarok nedávno. „Hrať sa s jedlom“ je stále základný koncept, ktorý vychádza zo starého príslovia Boh vojny tvorcov, kde Kratos rád drví svojich protivníkov a často sa v tom vyžíva. Atreus teraz tiež zintenzívni veci a je označovaný ako „powerhouse“.
Ale najväčšie zmeny sa jednoznačne týkajú Kratosa, ktorý bude mať prístup k svojim klasickým reťaziam [Blades of Chaos] a relatívne nedávnej bojovej sekere [Leviathan Axe]. V tom, čo sa podľa Shetha nazýva „zavádzajúca malá zmena“. Boh vojny bojový systém dá trojuholníkovému tlačidlu viac zabrať. Ako nám pripomínajú, stlačením trojuholníka v poslednom Boh vojny vstup, keď už bola sekera vo vašej ruke, neurobil nič (jej hlavným účelom je privolať sekeru pri hode); a používať ho pri držaní reťazí prehodených na sekeru. Teraz bolo tlačidlo trojuholníka úplne presunuté na „pohyby podpisu zbrane“, ktoré vyvolávajú elementárne útoky.
O ohni a ľade sa hovorí mimo brány, s dvoma konkrétnymi príkladmi, „mráz sa prebúdza a bič“, ktoré majú typické vlastnosti ohňa a ľadu, ako je obetovanie a mráz. Opravené sú aj štíty, v popredí je odvrátiaci mechanizmus a červená žiara, ktorá ukazuje správny moment na zásah pre Dauntless Shield, a Stonewall Shield, ktorý nemá rovnakú schopnosť odraziť (ale ponúka lepšiu ochranu na náklady na „stále nestabilné“ po blokovaní mnohých útokov).
Celkovo v tíme nebolo potrebné veľa meniť. Boh vojny väčšinou už všetko zavesil, takže nejaké vylepšenia akcie na „plus veci“. Ragnarok takpovediac ideálne.