games time forgot nick arcade 117899
Zabudnutá hra tohto týždňa je veľmi, veľmi špeciálna. Ak ste vyrastali na začiatku 90-tych rokov ako ja, potom je to show Nick Arcade by vám malo byť viac než známe. To bolo GUTS pre neatletické deti to bol obrovský marketingový trik pre niektorých vývojárov videohier a mal to, čo sa v tom čase zdalo ako tá najlepšia posledná výzva v televízii.
Ak si pamätáte Nick Arcade , pripravte sa na výlet do pamätného pruhu. Ak nie, pripravte sa na to, že uvidíte, o čo ste prišli. Okrem toho, ak už nič iné, môžete skočiť a pozrieť si pár videí niektorých z najhlúpejších súťažiacich, akých kedy show mala.
príbeh:
Dva tímy zložené z dvoch hráčov súperia v priamom súboji o maličkostiach o šancu vyhrať veľkú cenu, ktorou bol vždy výlet do Universal Studios v Orlande. Každá epizóda začínala predstavením, ktorému z troch čarodejníkov (zlých šéfov), ktorým budú hráči čeliť na konci hry. Ako ukazuje vyššie uvedené video, títo čarodejníci boli Mongo (zrejme, scenáristi boli veľkí Blazing Saddles fanúšikovia), Merlock a Scorchia. Konečným cieľom bolo odpovedať na otázky a hrať hry, aby sa váš tím dostal do konečnej, plne interaktívnej Video zóny. Keď sa tam dostanete, budete musieť odohrať dve krátke minihry, než budete čeliť poslednému bossovi a vyhrať výlet do Orlanda.
hrateľnosť:
Väčšina hry sa odohrávala na hernom pláne rozdelenom do mriežok, pričom na každom bola iná otázka alebo aktivita. Hostiteľ Phil Moore ( In hom nemôžem nájsť obrázok primeranej veľkosti) začal hru kolom vhadzovania, kde dva tímy proti sebe súťažili v jednej z ôsmich na mieru vyrobených videohier vyvinutých Psygnosis, tímom, ktorý vytvoril Lemmings . Hry sa v podstate scvrkávali buď na strieľanie (meteoroidy, laserový chirurg), alebo na uhýbanie sa (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers), alebo na hranie pong ripoff (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Hry, hoci boli primitívne, skutočne fungovali a mali nadpriemernú grafiku vzhľadom na časové obdobie. Vždy som sa čudoval, prečo Nickelodeon nikdy nevydal balík kombinujúci všetkých osem minihier pre bežného spotrebiteľa: hry sa určite dali hrať a základňa fanúšikov bola dostatočne veľká na to, aby bolo takéto rozhodnutie finančne životaschopné.
Každopádne, po úvodnom vhadzovaní získal víťazný tím kontrolu nad Mikeym, videoherným dobrodruhom, a teda aj nad hracou doskou. Prečo si producenti mysleli, že je potrebné vytvoriť tichú postavu bez osobnosti pre hernú dosku, zostáva mätúce aj teraz. Slúžil iba na označenie postupu hráča na šachovnici a nikdy urobil niečo iné. V ríši maskotov hernej show môže byť Mikey tým najneužitočnejším, aký sa kedy vymyslel (druhý po The Whammy ).
Ako už bolo spomenuté, každé miesto na hracej ploche pozostávalo z toho, čo Phil Moore často nazýval The Four P: body (automaticky udeľované body), hádanky (ako napríklad Video Repairman, kde si súťažiaci musel pozrieť zakódované hudobné video a identifikovať umelca. ), pop kvízy (trivia) a ceny (automaticky udeľované ceny). A technicky, Video Challenges, ale Phil Moore evidentne nemal ako preformulovať slovo video, aby sa mohlo začať s P.
Štyri P boli trochu cool, ale pre fanúšika videohier v 90. rokoch boli Video Challenges skutočným mäsom show. Každá epizóda pozostávala z piatich rôznych videohier v arkádovom štýle s počítadlom skóre. Po získaní prístupu k video výzve si tím vybral, ktorú hru chce hrať. Každá hra prišla s Wizard’s Challenge (neskôr premenovanou na Expert’s Challenge, aby sa vyhli žalobe z filmu Fred Savage), ktorá pozostávala z vysokého skóre, ktoré musel hráč poraziť do tridsiatich sekúnd. Jeden člen tímu hral hru, zatiaľ čo druhý použil Magna Doodle (pamätáte si ich?), aby stavil časť svojich bodov.
vzorové testovacie prípady pre webovú aplikáciu
Video Challenges využívali všetky domáce videoherné systémy dostupné v tom čase (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), hoci kvalita dostupných hier bola veľmi nekonzistentná. Niektoré uvedené epizódy ježko Sonic a Monštrum v mojom vrecku , zatiaľ čo iní používali Rockin' Kats a Gun-Nac . Video výzvy boli viac-menej ruská ruleta na cucák; niekedy mali súťažiaci k dispozícii päť úžasných hier a niekedy bol jediným poloslušným titulom Rodina Addamsovcov pre SNES. Producentov to, samozrejme, nezaujímalo, pretože od herných spoločností dostávali metrický balík peňazí za uvádzanie ich titulov. Rovnako zábavné ako Nick Arcade Odvtedy sa ukázalo, že celá séria nebola ničím iným ako obrovským trhnutím medzi Nickelodeonom a hernými spoločnosťami.
Striedavo medzi štyrmi P a videovýzvami, hra pokračovala dovtedy, kým sa jednému z tímov úspešne nepodarilo presunúť Mikeyho na posledné pole na hracej ploche. Bol tu však len jeden problém: toto sa nikdy kurva nestalo . Ani raz, za tie roky, čo som sledoval túto reláciu a jej reprízy, sa mi to nestalo niekedy vidieť, ako sa jedinému tímu podarilo posunúť Mikeyho na posledné pole na hracej ploche. Tabuľa bola príliš veľká, relácia príliš krátka a otázky príliš dlhé. Bolo viac-menej fyzicky nemožné dostať sa na koniec tej prekliatej dosky skôr, než vyprší čas. Namiesto toho Phil vždy položil jednu záverečnú pop kvízovú otázku a ktorýkoľvek tím na ňu odpovedal správne, okamžite získal cieľové body.
Formát hracej dosky sa zopakoval aj v druhom kole a tím s najvyšším počtom bodov sa presunul do jedinej najúžasnejšej časti šou: Videozóny.
ako nainštalovať súbor .jar
Pred vysvetlením, čo je to vlastne zóna videa je , je potrebné popísať čo to je cítil ako pre nedospelú v 90-tych rokoch.
Po návrate z reklamnej prestávky sú Phil a deti nájdení stáť pred obrovskými, kovovo vyzerajúcimi dverami, z ktorých cez štrbinu v strede vychádza dym. Po rekapitulácii cien, ktoré vyhrali a majú potenciál vyhrať, Phil deti povzbudí niekoľkými slovami. Dvere sa otvoria a deti vbehnú do zadymenej tmy. O niekoľko sekúnd neskôr Phil prejde k televíznej obrazovke a vidíme, že jedno z detí nehrá len ďalšiu videohru vyvinutú spoločnosťou Psygnosis, ale v tomto prípade vnútri videohra: skutočné dieťa stojí v 16-bitovom svete nepriateľských hadov a vylepšených mincí. Každá úroveň pozostávala z troch špeciálnych vecí, ktoré ste museli aktivovať alebo pozbierať, aby ste mohli prejsť do ďalšej sekcie, či už to boli magické drahokamy alebo elektronické panely, ktoré museli byť vypnuté, alebo traja škriatkovia, ktorých ste museli prevrhnúť snehovými guľami. Po dvoch sólo úrovniach (každý člen tímu súťažil sám za seba) sa títo dvaja členovia stretli v boji s čarodejníkom, čo opäť vyžadovalo, aby členovia tímu pozbierali tri špeciálne predmety (v tomto prípade silové gule), ktoré nakoniec čarodejníka zničia.
Samozrejme, rovnako úžasne ako Video zóna vyzerala na dieťa (bol to hlúpy ekvivalent Aggro-Crag na GUTS ), doslova to nebolo nič iné ako pár detí pobehujúcich na modrej obrazovke. Ako dieťa som sa čudoval, prečo sa deti vždy zdalo, že si vôbec neuvedomujú svoje okolie: až teraz som pochopil, že svoju polohu v úrovni mohli pochopiť len tak, že sa pozerali na televízny monitor a podľa toho sa pohybovali.
V podstate rovnakým spôsobom, akým hráči nikdy, nikdy nedosiahli cieľ na hernom pláne, len málo tímov, ak vôbec nejaké, úspešne dokončilo všetky tri úrovne Videozóny a porazilo Čarodejníka, najmä čiastočne kvôli štruktúre samotnej Videozóny. Každý tím mal na dokončenie všetkých troch úrovní iba 60 sekúnd, bez možnosti získať viac času.
Nebol by to taký problém, keby nebolo toho, že mnohé z hier, ako napríklad Níl River Raft, boli na koľajniciach a doslova sa nedali dokončiť do 20 sekúnd, niekedy dokonca za 30 sekúnd. Súťažiaci by musel sedieť a trpezlivo čakať, kým sa potrebný predmet objaví, namiesto toho, aby si za ním mohol ísť sám (ako to bolo v prípade niektorých iných hier). V čase, keď sa hráčom podarilo dokončiť prvé dve úrovne, dostali sa na úroveň Čarodejníka, pričom im zostávalo iba päť sekúnd – a spustenie úrovne Čarodejníka trvalo asi tri sekundy. Zdá sa však, že neférovosť hry Phila Moora nikdy neznepokojovala: ako čoskoro uvidíte, vždy zostal absurdne povzbudzujúci bez ohľadu na to, ako otrasne sa hráči predvádzali.
Pamätám si, ako pár súťažiacich porazilo Čarodejníka, ale takéto príležitosti boli veľmi, veľmi zriedkavé a boli dôvodom na osobnú oslavu. Vzhľadom na to, že Nickelodeon chcel urobiť z Video Zone tú najneľudskejšie nespravodlivú finálnu výzvu, aká bola kedy predstavená v hernej show, bolo vždy fantastické vidieť šialene šťastný tím konečne poraziť Monga a vyhrať svoj výlet na Floridu.
A tu sú dve videá niektorých naozaj mizerných súťažiacich.
Prečo bol zrušený:
Podľa Záznam Phila Moora na Wikipédii , ktorý je až príliš komplementárny a podrobný na to, aby ho napísal niekto iný ako samotný Phil Moore, k zrušeniu relácie došlo v dôsledku kombinácie nevýrazných hodnotení a niektorých zákulisných intríg.
Moore bol tiež častým hosťujúcim sudcom na Vyriešiť to , ďalšia hra Nick, ktorá v podstate fungovala ako prehnané kolo dvadsiatich otázok. Detskí súťažiaci prišli so špeciálnym talentom alebo atribútom, a ak porota piatich alebo šiestich porotcov celebrít nedokázala uhádnuť, o aký talent ide, potom dieťa vyhralo dovolenku v Universal Studios alebo niečo podobné.
Podľa Moora, ktorý má tvár, ktorá za žiadnych okolností nemôže klamať, bol Nickelodeon podráždený, že Moore často nedokázal správne odhadnúť skrytý talent detí a že v dôsledku toho šou stratila veľa peňazí kvôli jeho účasti. Relácia požiadala Moora, aby relácii osobne uhradil časť peňazí, o ktoré prišla, a keď odmietol, bola jeho zmluva ukončená a Nick Arcade bola zrušená.
No, je ten príbeh pravdivý? Možno možno nie. V prvom rade sa to zdá nelogické – ak je v každej hre šesť porotcov celebrít Vyriešiť to , prečo by si vinil len jedného? Na druhej strane on je black a Nickelodeon je známy pre nič, ak nie jeho jedovatý rasizmus.
Tak či onak, šou bola zrušená a upadla do relatívnej tmy. Jeho opakovania stále bežia na Hry a športy Nickelodeon kanál popri jednej z ďalších skvelých zabudnutých herných show svojej doby, Legendy o skrytom chráme .
Celkovo vzaté, mali by vážne vrátiť túto show: Phil Moore bol celkom skvelý hostiteľ (aj keď ako černoch sa mu stále nejakým spôsobom podarilo vyobraziť Wayna Bradyho) a samotná show bola sakra veľa. zábavy. Ako dieťa bolo viac-menej mojím snom byť na tom Nick Arcade . Teraz, keď som dosiahol niečo, čo sa blíži k dospelosti, stále nemôžem jednoznačne povedať, že to už nie je môj sen.