games time forgot fear effect 117905
alfa a beta testovanie v softvérovom inžinierstve
Cel-shading pred cel-shadingom bolo v pohode. Viacerí amorálni protagonisti. Mišmaš hororu o prežití, riešenia hádaniek a strieľačky z pohľadu tretej osoby.
hovorím o Efekt strachu pre PSOne, samozrejme – hru, ktorá sa síce predávala dostatočne dobre na to, aby si v čase svojho vydania zaručila jeden a pol pokračovania, ale bola viac-menej zanedbávaná, keďže všetky kvázi klasiky poslednej generácie sú zvyknuté. robiť. Je príliš nový na to, aby bol retro, a príliš starý na to, aby bol relevantný.
To však neznamená, že nemôže nakopať šesť rôznych druhov zadku.
príbeh:
Efekt strachu sa prihlási na začiatok v malom, realistickom a zaujímavom predstihu, než sa pustí do hlasnej, hlúpej a nadprirodzenej školy videohier rozprávania.
Príbeh spočiatku sleduje troch protagonistov (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt), ktorí spoločne vystopujú a získajú stratenú dcéru mocného čínskeho obchodníka. Počas prvej polovice hry sa traja žoldnieri plížia a strieľajú si cestu futuristickou Čínou; plížia sa okolo verejných domov, zadných uličiek a železničných staníc a veci zostávajú viac-menej vierohodné, pokiaľ ide o videohry s kriminálnou tematikou.
Potom sa otvorí brána do pekla.
koľko stojí predajné miesto rýchlych kníh
Zmiznutá podnikateľova dcéra má zjavne niečo spoločné s peklom a čínskou mytológiou a Hanin blízky priateľ Jin sa v skutočnosti ukáže ako kráľ pekla a zo zeme vychádzajú zombíci a je tu veľa ohňa a bla bla bla.
Napriek tomu, písanie a charakterizácia zostávajú celkom dobré, aj keď je príbeh praštěný, a protagonisti sú tak amorálni, ako by sa dalo očakávať, že žoldnieri hrabúce peniaze budú.
hrateľnosť:
Efekt strachu ovláda presne ako starý Resident Evil hry — to je, pravdaže, jeho najväčšia chyba. Otáčanie trvá hodinu a mierenie je oveľa zložitejšie, ako by malo byť. Napriek tomu bola táto zastaraná schéma ovládania nevyhnutnosťou pre dizajn úrovní a vizuálne rozloženie hry – každá jedna obrazovka je v podstate jedno obrovské, nádherne animované video s plným pohybom, nakreslené pomocou tieňovania cel predtým, ako bolo clonenie čo i len vzdialene cool. Opäť, ako to bolo v prípade Resident Evil , mizernú schému ovládania takmer vynahradili úžasné uhly kamery a šikovná virtuálna kinematografia.
Aj tak skoro.
Ovládajte hádky bokom, Efekt strachu je solídna skúsenosť. Lokality hry sú plné príbehových akcií a hádaniek. Navyše, takmer každá prestrelka a prieskumná sekvencia je zavŕšená nádhernou minihrou: po tom, čo preletíte okolo strážcov Triády, bude hráč zrazu nútený odzbrojiť bombu v určitom čase alebo presmerovať energiu cez poistkovú skrinku. Každá hádanka má svoju vlastnú vnútornú logiku (vy bude zomrieť prvé štyrikrát, keď sa pokúsite o hádanku o likvidácii bômb), ale všetky nakoniec dávajú zmysel a niekoľko – povedzme, keď sa hráč potrebuje preplížiť okolo skupiny sushi kuchárov alebo prejsť cez oslabenú sklenenú strechu – sa spolieha presne tak na načasovanie a rýchle reflexy, ako aj na zručnosti s Rubixovou kockou. Kde sa tieto hádanky môžu zdať nútené a namáhavé v iných videohrách (opäť Resident f*cking Evil príde na myseľ), vlastne sa do nich sakra dobre hodia Efekt strachu 's flow a dať potrebnú rozmanitosť tomu, čo by inak bolo jednoduchou prestrelkou.
Tiež, s rizikom, že pokazím takmer desaťročie starú hru, musím tiež poukázať na niečo naozaj skvelé na spôsobe Efekt strachu mieša hrateľnosť a rozprávanie: konkrétne koniec. Tesne pred posledným súbojom s bossom dvaja zostávajúci hrdinovia (Hana a Glas) na seba vytiahnu svoje zbrane a hráč si musí vybrať, kto koho zabije (a teda, kto bude bojovať proti ktorej verzii posledného bossa). Ak ste hrali na tvrdej úrovni obtiažnosti, mohli ste sa vykašľať a vybrať si super-duper šťastný koniec, kde obaja odložili zbrane a porazili Satana spolu, ale výber normálnej obtiažnosti bol oveľa zaujímavejší.
Glas a Hana sa oddelia približne v polovici hry, ale hráč má stále možnosť samostatne ovládať každého hrdinu prostredníctvom svojich vlastných podzápletiek; ako takých, hráčovi záleží na oboch, kým sa rozvinie konečná voľba. Pri mojom prvom hraní som si vybral Glasa (nemôžem, keď na to príde, odložiť svoje mizogýnne sklony), ale nebolo to ľahké rozhodnutie.
Prečo ste to pravdepodobne nehrali:
softvér na kopírovanie a kopírovanie DVD pre Windows 10
Máte slušnú šancu urobil hrať, keď to vyšlo prvýkrát, ale – a vzhľadom na hormonálnu a sexuálnu hladovosť kultúry videohier vo všeobecnosti by to nemalo byť také veľké prekvapenie – prvý Efekt strachu hra bola nakoniec úplne zabudnutá v prospech svojho príbehového prequelu, Fear Effect 2: Retro Helix . Namiesto spomienok na Hanu, Glasa, Dekea a nadprirodzený kriminálny príbeh si hráči pamätajú absurdný lesbický vzťah medzi Hanou a Whatsherface v Retro Helix a scéna kvázi znásilnenia s robotickým pavúkom vyvolávajúca WTF. Zadaním Fear Effect do Google získate viac obrázkov (sklamajúceho) pokračovania a jeho bujných, bizarných protagonistov ako snímky obrazovky z prvej, najlepšej hry. Napriek tomu sa to predávalo dosť dobre na to, aby si zaručilo prequel a (bohužiaľ zrušené) pokračovanie PS2, Peklo .
A ak môžem na minútu odbočiť, netuším, prečo sa tá hra volá Efekt strachu . Myslím, áno, zdieľa ovládanie, boj a hru zameranú na puzzle Resident Evil séria, ale v skutočnosti to nie je hororová hra. Niečo z toho sa odohráva v pekle, ale nikdy sa to ani nesnaží byť strašidelné; je to len kriminálny príbeh so zombíkmi a démonmi.
Či tak alebo onak, odporúčam vám to skontrolovať. Priemerná cena na eBay je asi 10 dolárov a stojí iba 100 bodov Goozex. Efekt strachu neohúri vás, no má solídnu charakteristiku, napoly zaujímavý príbeh a rôznorodú hrateľnosť.