games time forgot bangai o 117947
Aj keď viem, že vy piráti menej ako hviezdnej morálnej bezúhonnosti ste pravdepodobne už NEPIRÁTILI japonskú verziu remaku DS tejto hry, je dôležité si pamätať, odkiaľ pochádzate.
Zatiaľ čo Bangai-O duchovia sa môže zdať len ako nadpriemerná vesmírna strieľačka v dnešnej dobe dvoch monitorov a dotykových obrazoviek, tí hráči, ktorí boli aktívni počas šalátových dní Dreamcastu a Nintenda 64, môžu potvrdiť, aký je originál skutočne cool a jedinečný. Bangai-O bolo počas jeho prvého vydania.
Skombinujte viacsmerné vypaľovanie SMASH TV s niekoľkými šikovne navrhnutými úrovňami a kombinovanou mechanikou založenou na počet prekliatych výbuchov na obrazovke , a máte predpoklady na jednu zabudnutú hru.
Pre viac kliknite na skok.
príbeh:
Aj keď si myslím, že za naratívom hry je určitá logika, ak si prečítate návod na použitie a vyhľadáte príbeh na Wikipédii, treba povedať, že tento príbeh skutočná hra sú niektoré z najpríjemnejšie nezmyselných, bez prepáčenia mätúcich častí príbehu, ktoré som z hry za pomerne dlhú dobu získal.
Pokiaľ viem, dvaja piloti (Riki a Mami, aj keď na tom nezáleží) pilotujú loď známu ako Bangai-O v snahe zničiť vesmírnych pirátov, ktorí kradnú ovocie alebo niečo také. Na ich misii im pomáha niekto, kto je buď živý človek komunikujúci cez satelit, alebo robot premietajúci humanoidný obraz cez éter. Tak či onak, tá mrcha účtuje hlavným postavám 50 000 dolárov za každú malú radu, ktorú im dá... no dokonca aj tento malý príbehový bod, ako mnoho iných, je pre hru úplne irelevantný (v skutočnosti nemôžete zarobiť peniaze, takže nemusíte nič nestratíte tým, že budete dostávať rady od Robo-sučky).
Viem len, že víťazná obrazovka pre každú úroveň pozostáva zo zle nakresleného robota (ktorý sa ani v najmenšom nepodobá na Bangai-O), ktorý udiera do zle nakresleného dinosaura (ktorý sa nepodobá ani jednému z vás nepriateľov) nakreslené mesto. Viem, že dialógy sú otrasne preložené, že portréty postáv nedávajú zmysel a že jedna postava rozpráva výlučne cez čmáranice na úrovni škôlky.
Takže príbeh je buď úplne úžasný, alebo úplne irelevantný, v závislosti od vášho vkusu.
hrateľnosť:
Bangai-O je niečo podobné SMASH TV zmiešaný s R-Type zmiešaný s Super mario , zmiešané s jednou hrou, ktorá v skutočnosti neexistuje, kde sa všetky guľky hráča odrážajú od stien a podobne.
Bangai-O v podstate ovládate rovnakým spôsobom, akým ovládate jeho protagonistov SMASH TV alebo Geometrické vojny , s výnimkou menšieho počtu analógových ovládačov: D-pad pohybuje Bangai-O, zatiaľ čo tlačidlá na tvári sa spúšťajú v príslušných smeroch – A sa spúšťa smerom nadol, B doprava atď. Avšak, kým SMASH TV a Geometrické vojny odohrávajú sa v uzavretých pravouhlých arénach, Bangai-O vyžaduje, aby sa hráč pohyboval po niekoľkých slušne veľkých úrovniach, lietal a strieľal.
Rýchlosť, s akou sa loď pohybuje, a počet nepriateľov, ktorým bude hráč čeliť, mi pripomína shmup s bočným rolovaním. Napriek tomu sa zdá, že nelineárne skúmanie mapy je vhodnejšie s bočným posúvačom. K tomu sa pridáva viacsmerná paľba, vďaka ktorej je všetko ešte hmatateľnejšie a výbušnejšie.
Keď už hovoríme o výbušnine, hráč má v hre iba jeden špeciálny útok: bulletgasmus. Pravdaže, neviem, čo to je naozaj volal, ale v podstate vystreľuje guľky alebo rakety každým jedným smerom. Docela štandardné samo o sebe, kým nezohľadníte kombinovaný systém výbuch-projektil. Počet guliek na obrazovke určuje, koľko vlastných projektilov vystrelíte smerom von, keď aktivujete guľový plyn; počet skutočných výbuchy na obrazovke, či už to spôsobilo vyhadzovanie nepriateľov do vzduchu alebo náhodné budovy, určuje, ako rýchlo sa vám dobije guľka a koľko ovocia by zhodil váš porazený nepriateľ.
otázky a odpovede na pohovor s podporou desktopu pre úroveň l2 pdf
Namiesto zamerania sa na kombinovaný systém založený na čase, ako to urobila pôvodná verzia N64, sa verzia Dreamcast odvážne a múdro rozhodla odmeniť hráča za súčasné poškodenie, namiesto toho, aby nasmerovala veľa zabití počas zdĺhavého času. Vďaka kombinovanému systému výbuch-projektil môže hráč vidieť každú jednu hrozbu ako potenciálny nástroj. Veľa vežičiek po vás strieľa? Žiaden problém – počkajte, kým na vás nevypália veľa guliek, potom vystrieľajte svoj guľový guľôčok a zničte ich všetky naraz pomocou množstva súčasných výbuchov, aby ste dobili váš guľkový meter, ale rýchlo.
Ako si možno predstaviť, výsledkom sú dosť intenzívne boje. Pridajte skutočnosť, že Bangai-O má dva rôzne druhy útokov (navádzacie strely alebo odrazové lasery), a že mnohé z neskorších úrovní sú doslova naplnené s výbušninami a máte predpoklady na nezvyčajnú, no úplne uspokojivú strieľačku zo starej školy.
Prečo to asi nehráte:
Pôvodná verzia N64 nikdy neprišla do USA a verzia Dreamcast bola...no, bola na vysnívané obsadenie .
Napodiv však o tom naozaj nepočujem Bangai-O dokonca aj v rámci retro herných kruhov; možno Ikaruga je až príliš uspokojujúco zlý a zatieňuje aké čudné potešenia Bangai-O ponúka, alebo možno krátke úrovne hry (celkovo ich je 44, väčšina z nich nie dlhšie ako desať minút) vzdialených ľudí. Neviem.
Všetko, čo viem, je, že hra bola zjavne dostatočne populárna na to, aby si zaručila pokračovanie DS, a to vzhľadom na povahu vizuálu hry – ako môžete vidieť vo videách na YouTube, kamera je dosť oddialená a môžete vidieť veľa vecí. naraz — my naozaj, naozaj, naozaj potrebujete HD verziu na XBLA.
Bože, veľmi to potrebujeme.