games time forgot 2 xl 117949
Kto hovorí, že videohra musí byť v televízii? Alebo hral s ovládačom? Alebo mas grafiku?
2-XL možno boli technicky predávané ako hračka, ale v skutočnosti to bola de facto herná konzola: každá dostupná 2-XL kazeta obsahovala rôzne témy, otázky a príbehy, všetko založené na ústrednej myšlienke, aby hráč odpovedal na otázky s viacerými možnosťami .
Áno, 2-XL bolo (fuj) vzdelávacie v prírode: deti mohli vložiť kazetu do rozkošnej malej robotickej truhlice 2-XL a očarene sedieť, keď ich učil a testoval v širokej škále predmetov, od športu po vedu. 2-XL bola v podstate interaktívna, menej strašidelná verzia Teddyho Ruxpina.
Ako dieťa som mal 2-XL a miloval som ho. Pridajte sa ku mne po skoku, keď nemotorne nasmerujem nostalgiu za touto hračkou/videohrou, ktorá zohrala takú dôležitú úlohu pri mojej výchove.
Mohlo by to byť zvláštne.
príbeh:
Tiger 2-XL bol vlastne remake identicky pomenovanej hračky zo 70-tych rokov. Hračky boli v podstate podobné vo všetkých ohľadoch, až na to, že (A) pôvodný 2-XL používal 8-stopové namiesto magnetofónových kaziet, (B) starý vyzeral krabicovo, zatiaľ čo nový vyzeral elegantne a (C) Vlastnil som nový, ale nevedel som o jeho predchodcovi, kým som pred piatimi minútami nezadal 2-XL do Wikipédie.
2-XL bola v podstate vyvinutá ako vzdelávacia hračka pre deti, ktoré môžu učiť rôzne fakty a koncepty zábavným a prístupným spôsobom. Prečo čítať knihu o zemepise, keď sa môžete dozvedieť o krajinách zo sprostého robota ?
hrateľnosť:
Nie som 100% pozitívny v tom, ako technológia 2-XL skutočne funguje, ale viem, že každá páska obsahovala približne tucet otázok skrytých na oboch stranách pásky. Odpovede hráča určili, kde sa bude páska rýchlo pretáčať dopredu alebo dozadu; odpovedzte správne a páska sa bude prehrávať ďalej, pretože vám 2-XL blahoželá. Odpovedzte nesprávne a páska sa môže trochu previnúť, aby ste dosiahli inú reakciu 2-XL. Alebo niečo.
Či tak alebo onak, 2-XL hovoril a fungoval ako živá bytosť bez ohľadu na jeho zjednodušenú mechaniku. Hovoril priamo do hráča, osobne chváliť alebo nariekať hráčove schopnosti. Medzi otázkami môže rozprávať osobný príbeh alebo nesúvisiacu anekdotu; ako odmenu za správne zodpovedanie niekoľkých otázok môže hráčovi dokonca povedať otrepaný vtip (na ktorom by sa potom, samozrejme, hystericky zasmial). Oči a ústa sa mu rozžiarili vždy, keď hovoril, a jeho jednoduchý dizajn ho udržal milým, bez toho, aby spadol priamo do tajomného údolia ako Teddy Ruxpin.
aplikácia, kde si môžete stiahnuť youtube videá
Pokiaľ ide o skutočnú interakciu, 2-XL nemohol byť jednoduchší. Vložte kazetu, naštartujte ho a vypočujte si pokyny: po položení otázky dostane hráč pokyn, aby na odpoveď stlačil jedno zo štyroch tlačidiel na robotovej základni. Vzhľadom na toto pomerne jednoduché používateľské rozhranie 2-XL kládol iba pravdivé/nepravdivé otázky a otázky s viacerými možnosťami – ale do pekla, čo iné by ste očakávali od detskej hračky?
Vyrobený tiger približne 50 pások 2-XL , každý s inou témou. Nemôžem si spomenúť, koľko som ich mal, ale pamätám si, že som vlastnil Jurassic Facts, Incredible Sports Feats a niekoľko ďalších. Na začiatku prevádzky hračky boli tieto vzdelávacie pásky jedinými dostupnými programami pre 2-XL.
Neskôr sa Tiger evidentne rozhodol, že učenie je pre hlupákov a prepol na dobrodružné príbehy; namiesto výberu správnych odpovedí na trivia s 2-XL si hráči mohli vybrať, ktorými dverami by mali prejsť Wolverine a Cyclops v dobrodružstve X-Men, alebo do ktorej budovy by mal Peter Parker skočiť v dobrodružstve Spider-Man. Interaktivita zostala, ale učenie išlo von oknom. Akýsi trapas.
Prečo to nehráš:
Pravdepodobne – a to je len tušenie – pretože nie ste nejako uviaznutí v polovici 90-tych rokov, keď surfujete na internete cez časový vír. Tiger prestal vyrábať 2-XL pásky niekedy po roku 1995 a hračka odvtedy upadla do nostalgického tmy. Osobne som stratil svoje; moja rodina ho možno stratila pri sťahovaní, predala alebo dala nejakému núdznemu, lenivému priateľovi mojej mamy, ktorý nedokázal najať opatrovateľku.
ako tlačiť pole v opačnom poradí
Mám však spomienky: chlapec , mám spomienky. Pamätám si spôsob, akým vyslovil otázku, vždy ma rozosmial (a teraz ques-CHOHN tri!); robotický hluk, ktorý vytvoril, aby zamaskoval zvuk prehrávača, ktorý sa pretáčal dozadu alebo dopredu do novej sekcie; sakra, dokonca si pamätám, ako sa cítilo vyvýšené logo 2-XL na dverách jeho magnetofónu-prerezania-prsia-dutiny.*
Neverím, že som si niekedy kúpil niektorú z licencovaných dobrodružných pások, ale predpokladám, že by pravdepodobne nemali charakter triviálnych hier; tak zábavné, ako by mohlo byť hrať cez Batmanovu tematiku Vyberte si svoje vlastné dobrodružstvo Kniha využívajúca futuristický podvozok 2-XL si myslím, že by si nezachovala nevinné, vzdelávacie kúzlo, ktoré často dodávali vlastné pásky 2-XL.
Bolo by nečestné povedať, že som sa naučil a veľa od 2-XL, ale určite som si zachoval niektoré informácie, ktoré ma naučil: predtým, ako to spomenul, som netušil, že ekosystém Zeme by sa úplne rozpadol, keby zomrel všetok hmyz na svete. Nevedel som o rekorde domáceho behu Babe Ruth, kým som nevyskúšal športovú pásku 2-XL. Možno by som sa aj tak naučil tieto veci sám, ale nemožno poprieť zábavnú hodnotu získania značného množstva svojho detského vzdelania a zábavy od dvojstopého robota.
*Nepríjemné.