four reasons why you should befor silicon knightstoo human
Na výstave Electronic Gaming Expo v roku 1999 spoločnosť Silicon Knights oznámila ambiciózny projekt štyroch diskov, ktorý nazvali Príliš ľudský , Odvtedy má titul búrlivú históriu vývoja a nájde potenciálny domov na GameCube od spoločnosti Nintendo, kým sa o mnoho rokov neskôr rozhodne usadiť na konzole Xbox 360 od spoločnosti Microsoft.
Ale nekončí to - po menej ako hviezdnom vystúpení na E3 2006 sa prezident a zakladateľ Silicon Knight, Denis Dyack, stal jedným z najohrozenejších obhajcov hry. Spochybnil herných novinárov, ktorí sa zúčastnili prvého dema E3, pričom uviedol, že to bolo práve toto: skoré, neúplné zobrazenie konečného produktu.
Či sa mu to páčilo alebo nie, tieto mierne negatívne ukážky prenasledovali hru a cynické oko mnohých hráčov prezeralo hru v zlom svetle. Potom Dyack vytiahol ten najobsiahlejší krok, ktorý by sa vývojár mohol odvážiť: vystavil výzvu používateľom fór NeoGAF, populárnej (a pravdepodobne „vplyvnej“) videohernej diskusie.
sql plsql pohovor otázky a odpovede
„Pred vydaním filmu Too Human“ napísal Dyack. „plagáty hovoria, či sú„ pre “alebo„ proti “hre, súdiac podľa náhľadu a záberov, ktoré videli.
Ako sa hovorí „stávka“, ak je hra prepustená na zlé recenzie, Dyack bude mať pod svojím používateľským menom značku „Vlastnené GAF“. Ak je hra dobre prijatá, všetci tí, ktorí hlasovali proti, budú mať svoje mená označené ako „vlastnené Príliš ľudský '. Podľa Dyacka má výhodu - skutočne hral hru a myslí si, že je to včelí koleno.
Krátko po tom, čo bola táto výzva vysielaná cez internet, sme dostali ukážku zostavenia Príliš ľudský a teraz máme aj výhodu - hrali sme aj túto hru. Nechceli by sme, aby ste slepo hodili klobúk do najhorúcejšej debaty leta, takže vám pomôžeme: ste „za“ alebo „proti“ Príliš ľudský ?
( DÔLEŽITÁ POZNÁMKA: Predtým, ako pôjdeme ďalej, je potrebné objasniť, že rovnako ako pri všetkých ukážkach hier, sme hrali nie konečný kód. Microsoft dokonca v liste, ktorý poslali spolu s diskom, jasne uviedol: „zostavenia hodnotenia tlače nie sú nikdy úplne optimalizované ako konečný produkt“. Niekoľkokrát sme boli okolo bloku a my tomu rozumieme; musíme sa len ubezpečiť, že tak urobíte.
Ale podľa vlastného priznania spoločnosti Microsoft - najmä ak je hra vzdialená iba dva mesiace od vydania - tieto zostavy mnohokrát obsahujú prvky hry, prvky a príbehy, ktoré sa od konečného maloobchodného kódu príliš nelíšia. S týmto vedomím musíme opakovať, že to tak je nie Recenzia; akékoľvek poznámky „za“ alebo „proti“ Príliš ľudský sa môže zmeniť, keď sa hra dostane tento rok v auguste.)
S tým povedal ...
Ste viac závislí na levelovaní ako Amy Winehouse.
Či už ste suka úspechu Xbox 360 alebo Svet Warcraftu narkoman, určite poznáte jednoduché potešenie z získavania skúseností alebo posúvanie svojej postavy na ďalšiu úroveň. Vo svojom srdci, Príliš ľudský je to všetko o hraní rolí, hack-and-slash, nie na rozdiel od Blizzardovho diablo , A pre skúsenosti, zručnosti a feťáky, Príliš ľudský dodáva.
Na začiatku hry si vyberiete jednu z piatich tried bojovníkov: Beserker, Champion, Defender, Commando a Bio Engineer. Každá trieda má svoje silné a slabé stránky, ako by ste očakávali - Berserker je silný v boji zblízka a dokáže držať zbrane typu dvojitého použitia, ale má prirodzene nižšie zdravie; Bio Engineer dokáže liečiť, ale znížil poškodenie zblízka a rakety; a tak ďalej.
„Jazyk“, ktorý Príliš ľudský Hovorí s hráčom v súvislosti s vylepšením by mal byť známy fanúšikom akčných titulov na hranie rolí. S úrovňou stropu 50, je tu dostatok priestoru na vlastné zlepšenie; od 2 úrovní vám každá úroveň skúseností poskytne body, ktoré je možné priradiť k stromu schopností vašej postavy. Keď sa do hry dostávate hlbšie, strom zručností hrá aj témy hry vedy verzus príroda, čo vám dáva možnosť vylepšiť svoje prirodzené ľudské schopnosti alebo kybernetické sily „(za cenu svojho ľudstva“, ako návod na použitie v hre) tak dramaticky hovorí) prostredníctvom sekundárneho stromu zručností.
Stále si naštvaná, že tvoja mama odhadzovala tvoje postavy z Transformers, keď si bol malý, a chcel si zbierať veci.
Zberatelia berú na vedomie: je tu určite veľa vecí, ktoré treba vyzdvihnúť Príliš ľudský , Vymazanie jednej miestnosti mechanických škriatkov povedie k množstvu náhodných kvapiek vrátane zbraní, brnenia, run, kúziel a plánov na vytvorenie nových typov brnenia a výzbroje. Zmena vecí, ako je vaša prilba a legíny, zmení vzhľad vodca hry, Baldur, takže je tu dostatok priestoru na prispôsobenie. Podľa Silicon Knights existuje viac ako 400 000 kombinácií tohto svinstva, takže vás na chvíľu naťahujú.
Obsah, ktorý je možné stiahnuť, by mal navyše pridať do vašej zbierky korisť, ktorá sa pravdepodobne dostane do vašej peňaženky a bude dostupná aj prostredníctvom propagačných akcií predobjednávky. Malo by sa tiež poznamenať, že celé týždne sme sa smiali úžasne náhodným menám, ako napríklad „Silný vikingský meč búšenia“, „Staroveký Mattock Ensnaringu“ a „Silné pištole Savagery“.
Myslíte si, že upratovanie miestností mechanických škriatkov, škriatkov a trollov palmi je zábavné.
Iste, mieriť do „Sály hrdinov“ alebo do „Ľadového lesa“ (alebo s záložnými vojakmi A.I., ktorí zdanlivo nerobia nič iné ako zomrieť), je zábava. Ale prečo to chodiť sám, keď sa môžete vydať online a vziať si kamaráta s mechanickými škriatkami a trollmi?
Zatiaľ čo rozprávanie hry sa v skutočnosti neprenesie do online kooperatívneho multiplayera (obe postavy budú hrať svoju vlastnú verziu Balduru, koniec koncov), takmer všetky oblasti pre jedného hráča sa dajú spracovať s kamarátom. Počas našich online stretnutí sme si všimli, že niektoré oblasti boli vylepšené pre kooptáciu, vrátane umiestnenia nepriateľa a návrhu úrovne (do „Hall of Heroes“ bola pridaná jedna zaujímavá časť v bludisku, ktorá je obzvlášť nezabudnuteľná).
Online hra bola plynulá medzi Baltimorom (kde sme boli) a Kanadou (kde boli Silicon Knights), a je dôležité spomenúť, že budete používať rovnakú postavu online, ako by ste boli mimo hry. To znamená, že každý korisť a skúsenosti získané v kooperatívnej online hre sa prenesú do vášho zážitku pre jedného hráča. Hráči si tiež môžu vymieňať predmety, takže ak sa váš priateľ skutočne páči a vyberie „Zúrivé kladivo zúrivosti a zvedavosti“, ktoré je pre váš Berserker perfektné, máte šťastie. (Poznámka: Vyrobili sme tú zbraň, ale za niečo s týmto menom by sme radi zaplatili 50 MS bodov.)
Plačeme, pretože neexistuje spolupráca v režime offline; Zdá sa, že si pamätáme sľubné družstvá Silicon Knights, ktoré majú sľub štyroch hráčov a hra má podporu iba pre dvoch. S našou kooperatívnou hrou sme však mali dosť zábavy, že sme im ochotní dať prihrávku.
Čakali ste na to deväť rokov.
Máte stále predobjednávku na GameStop pre verziu PlayStation Príliš ľudský ? A čo GameCube? Hej, stále majú vašich päť dolárov a je to skutočne - za vážne - vyjde tento august. Nakoniec hra, ktorá sa hrá na vašom Xbox 360; určite ich nebolo dosť. Zrátané a podčiarknuté: investovali ste príliš veľa svojho života do čakania na túto hru a hodiť svoje meno do klobúka „proti“ je príliš bolestivé. Musí to byť dobré.
aká je najlepšia bezplatná e-mailová služba
Získali ste zručnosti! Stlačením tlačidla „Štart“ ... môžete prechádzať cez veľa ponúk?
V prípade hry, ktorá je tak silne založená na poklese počtu položiek a zárobkoch, by ste si mysleli, že by rytieri Silicon Knights šli do veľkých dĺžok, aby bol systém ponúk intuitívny a ľahko navigovateľný. Zdá sa, že to tak nie je.
Príklad: po horúcej bitke, ktorá končí vo vás, vyzdvihnutím tony sladkých predmetov, sa o úroveň vyššie. Chcete si oddýchnuť a vyskúšať si svoje nové koristi a rozdeliť niektoré svoje nové zručnosti. V pravom hornom rohu obrazovky vás upozorní, že ste sa dostali o úroveň vyššie a nazbierali ste uvedené body zručností na distribúciu; ikona tlačidla „Štart“ sa zobrazí vedľa položky „Skill Point“! text, ktorý sa zobrazuje na obrazovke. Takže ste narazili na štart.
V takom prípade sa v hre objaví štandardná ponuka pauzy, ponuka kolies, ktorá vám umožní prístup k možnostiam ovládania, k vášmu vybaveniu, možnosť uložiť a ukončiť hru a ... ach áno, vaše štatistiky sú niekde tam , Takže tu je problém: prečo - keď hra vie, že mám zručné body na distribúciu a dokonca na mňa kričala, že stlačím 'start', aby som s tým niečo urobila - neprivediem sa priamo na obrazovku distribúcie schopností? Berúc do úvahy, že sa budete vyrovnávať dosť často pre prvých 10 až 15 úrovní svojej postavy, bude to dosť nepríjemné.
Príliš ľudský je vybavený celkom slušným systémom „auto-záchrany“, ktorý zorganizuje vaše vybavenie a zbaví zbytočné svinstvo v zákulisí, čo je užitočné. Ale prečo sa zastaviť? Je sklamaním, že navigácia v menu nie je užívateľsky príjemnejšia, a dokonca aj tvrdí hráči súhlasia s tým, že plynulejšia in-and-out medzi hrateľnosťou a údržbou back-end je kľúčom ku konzolovej hre Príliš ľudský povaha.
Ste šialenec kontroly a Silicon Knights má váš fotoaparát, ale v skutočnosti ho nechce vrátiť.
Keď Silicon Knights spadol Večná temnota na GameCube predstavil niekoľko zaujímavých nápadov, ako by sa kamera a jej uhly mohli použiť v hre. Silicon Knights tým, že odobrala väčšinu kontroly od hráča, bola schopná dodať dramatické sekvencie, ktoré sa odohrali v hre, kde hráč aj vývojár mali rovnaký podiel na dianí na obrazovke. Výsledky boli rôzne, ale väčšinou úspešné pre hrôzu prežitia a hororu Večná temnota ,
v Príliš ľudský , Silicon Knights sa pokúša použiť podobný systém, ale nie sme si istí, či sme jeho fanúšikmi pre hru, ktorá je v podstate prehľadávačom hackerov a lomiek. Fotoaparát prejde v polovici hry na dramatické uhly a spustí to, čo sa dá najlepšie opísať ako interaktívne scénické scény, v ktorých máte stále kontrolu nad hráčom. V niektorých prípadoch to funguje. Ale v príliš veľkom množstve je to chmúrne a mätúce a niekedy vás z hry dostane viac, ako to zvyšuje zážitok.
aplikácie, ktoré vám umožňujú sťahovať videá z youtube
Navyše, pretože správna analógová palica je vyhradená na boj zblízka (držanie palice alebo švihnutie palice bude mať za následok rôzne typy útokov), to, čo by za normálnych okolností pohrávalo kamerou, namiesto toho ťahá meče. Spočiatku to môže byť mätúce a chvíľu potrvá, kým si zvykne, a nebol by to veľký problém, ak by kamera hry fungovala inteligentnejšie sama. Akcia v roku 2007 Príliš ľudský môže byť dosť rýchly a intenzívny, s nepriateľmi často na všetkých stranách vás a niekedy (frustrujúco) mimo fotoaparátu.
Hra ponúka niekoľko rôznych štýlov fotoaparátu: blízky, blízky, štandardný, zadný a vzdialený. Všetci vám dávajú iný pohľad na akciu (nechať fotoaparát odtiahnutý „ďaleko“ bolo pre veľké skupiny najužitočnejšie), ale radi by sme videli, kam chceme, keď chceme raz za čas.
Je to rok 2008 a nepáči sa vám, aby vaše hry vyzerali ako tituly Xbox 360 prvej generácie.
Dobre, toto by mohlo byť trochu drsné, ale treba povedať - v porovnaní so širokou šírkou titulov novej generácie na dnešnom trhu, Príliš ľudský nie je to všetko vo vizuálnom oddelení. Umelecký štýl je určite zaujímavý a inšpirovaný svojimi nie tak jemnými kybernetickými mýtikmi a prostredím. Ale každý, kto hľadá očarujúce vizuálne prehliadky, môže hľadať niekde inde.
Silicon Knights (teraz skvele) sa otočil a dal za vinu vývojovým oneskoreniam Unreal Engine 3.0 spoločnosti Epic, ktorý mal pôvodne poháňať dlho vyvíjaný titul. Nakoniec si Silicon Knights postavili vlastný motor od základov a výsledky sú ... dobre, hra je hotová, však?
Hra typu Unreal Engine 3.0 Gears of War jeho vizuály stále pôsobia takmer dva roky po jeho vydaní. Príliš ľudský Grafika obsahuje niektoré zvončeky a píšťalky, ktoré by ste mohli očakávať, ale animácie a textúry (obzvlášť prevládajúce a mierne trápne počas scénických scén) môžu niektorých náročnejších hráčov sklamať.
Čakali ste deväť rokov toto ?
Je na diskusii o tom, či je nejaká hra skutočne dokonalá; vzhľadom na to, ako dlho bola táto hra vo výrobe (a koľko sa Silicon Knights dokázalo dokázať) Príliš ľudský chýba očakávaný lesk. Mali by mať hráči tvrdší titul kvôli svojej histórii? Odpoveď: možno.
---
Takže teraz, keď sme vás vyzbrojili nejakými informáciami z prvej ruky, budete pri dodávaní 19. augusta „pre“ alebo „proti“ tiež príliš ľudskej?